前言 本系列的主要目的是告诉大家在遇到性能问题时,有哪些方案可以去优化:并不是要求大家一开始就使用这些方案来提升性能. 在之前几篇文章中,有很多网友就有一些非此即彼的观念,在实际中,处处都是开发效率和性能之间取舍的艺术.<计算机编程艺术>一书中提到过早优化是万恶之源,在进行性能优化时,你必须要问自己几个问题,看需不要进行性能优化. 优化的成本高么? 如果立刻开始优化会带来什么影响? 因为对任务目标的影响或是兴趣等其他原因而关注这个问题? 任务目标影响有多大? 随着硬件性能提升或者框架版本升级,…
前言 我们知道在C#和Java明显的一个区别就是C#可以自定义值类型,也就是今天的主角struct,我们有了更加方便的class为什么微软还加入了struct呢?这其实就是今天要谈到的一个优化性能的Tips使用结构体替代类. 那么使用结构体替代类有什么好处呢?在什么样的场景需要使用结构体来替代类呢?今天的文章为大家一一解答. 注意:本文全部都以x64位平台为例 现实的案例 举一个现实系统的例子,大家都知道机票购票的流程,开始选择起抵城市和机场(这是航线),然后根据自己的需要日期和时间,挑一个自己…
一. 结构体的传递 #define JNAAPI extern "C" __declspec(dllexport) // C方式导出函数 typedef struct { int osVersion; int majorVersion; int minorVersion; int buildNum; int platFormId; ]; }OSINFO; // 1. 获取版本信息(传递结构体指针) JNAAPI bool GetVersionPtr( OSINFO *info ); /…
7.2 结构体数组的定义和引用 当需要使用大量的结构体变量时,可使用结构体定义数组,该数组包含与结构体相同的数据结构所组成的连续存储空间.如下例所示: struct student stu_a[50]; // 声明长度为 50 的结构体数组 stu_a 引用结构体数组中元素的一般形式为: 结构体数组名[n].成员名 [] 符号的优先级与.符号相同,适用于自左向右结合性,所以运算时首先获得的是结构体数组的元素,然后再获得该元素的成员.如果该成员是数组,引用该成员数组元素的一般形式为: 结构体数组名…
//这段代码在Delphi 2007和delphi 7下是可以执行的,所以正确使用结构体数组和指针应该是这样的,已验证 unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; Memo1: TMemo; procedure…
C语言中的结构体是一个小难点,下面我们详细来讲一下:至于什么是结构体,结构体为什么会产生,我就不说了,原因很简单,但是要注意到是结构体也是连续存储的,但要注意的是结构体里面类型各异,所以必然会产生内存对齐的问题.也就是内存里面会有空档. 1.结构体的定义和赋值 结构体是可以直接初始化的,在定义的时候,就可以初始化,而且如果你的结构体中恰好有字符数组的话,这个时候初始化是不错的选择,原因很简单,字符数组只能定义的时候直接初始化 后来就不可以了,后来你就只能用strcpy函数来拷贝初始化了. str…
1.定义结构体数组 和定义结构体变量类似,定义结构体数组时只需声明其为数组即可.如: struct Student{ int num; char name[20]; char sex[5]; int age; float score; char addr[30]; }; Student stu[3]; //定义Student类型的数组stu 2.结构体数组的应用举例 题目:对候选人的票的统计程序. 设有3个候选人,最终只能有一个当选为领导.今有10个人参加投票,从键盘先后输入这10个人所投的候选…
一.结构体的写入和读取 //写入结构体 FILE *fp = fopen("/Users/ios/Desktop/1.data", "w"); if (fp) { // int num = 20; // fwrite(&num, sizeof(num), 1, fp);//写入int Person p = {}; //int num = 20; fwrite(&p, , fp); printf("写完了\n"); fclose(f…
struct dangdang { ]; ]; ]; int num; int bugnum; ]; ]; double RMB; int dangdang;//成员名可以和类名同名 }ddd[];//第二种形式 struct { ]; ]; ]; int num; int bugnum; ]; ]; double RMB; int dangdang;//成员名可以和类名同名 }dddd[];//匿名 void main() { struct dangdang d1; ];//第一种形式 } #…
在项目开发时,要调用C++封装的DLL,普通的类型C#上一般都对应,只要用DllImport传入从DLL中引入函数就可以了.但是当传递的是结构体.结构体数组或者结构体指针的时候,就会发现C#上没有类型可以对应.这时怎么办,第一反应是C#也定义结构体,然后当成参数传弟.然而,当我们定义完一个结构体后想传递参数进去时,会抛异常,或者是传入了结构体,但是返回值却不是我们想要的,经过调试跟踪后发现,那些值压根没有改变过,代码如下. [DllImport("workStation.dll")]…