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MGR 的新主选举算法,在节点版本一致的情况下,其实也挺简单的. 首先比较权重,权重越高,选为新主的优先级越高. 如果权重一致,则会进一步比较节点的 server_uuid.server_uuid 越小,选为新主的优先级越高. 所以,在节点版本一致的情况下,会选择权重最高,server_uuid 最小的节点作为新的主节点. 节点的权重由 group_replication_member_weight 决定,该参数是 MySQL 5.7.20 引入的,可设置 0 到 100 之间的任意整数值,默认…
该方法是 主要的入口点 也是最常用的方法. req = requirejs = function (deps, callback, errback, optional) { //Find the right context, use default        var context, config,            contextName = defContextName; //这里判断当前的require是否为config请求        //deps不是数组   和    字符串…
第一篇: vscode源码分析[一]从源码运行vscode 第二篇:vscode源码分析[二]程序的启动逻辑,第一个窗口是如何创建的 第三篇:vscode源码分析[三]程序的启动逻辑,性能问题的追踪 第四篇:vscode源码分析[四]程序启动的逻辑,最初创建的服务 第五篇:vscode源码分析[五]事件分发机制 第六篇:vscode源码分析[六]服务实例化和单例的实现 在mian.ts中的doStartup方法里,创建了一个命名管道服务 (src\vs\code\electron-main\ma…
Group Replication 是一种 Shared-Nothing 的架构,每个节点都会保留一份数据. 虽然支持多点写入,但实际上系统的吞吐量是由处理能力最弱的那个节点决定的. 如果各个节点的处理能力参差不齐,那处理能力慢的节点就会出现事务堆积. 在事务堆积的时候,如果处理能力快的节点出现了故障,这个时候能否让处理能力慢的节点(存在事务堆积)接受业务流量呢? 如果不等待堆积事务应用完,直接接受业务流量. 一方面会读到旧数据,另一方面也容易出现写冲突. 为什么容易出现写冲突呢?因为基于旧数据…
前言 在上一章我们介绍了 ethereum运行开启console 的过程,那么在这一章我们将会介绍如何在以太坊中创建一个新的账号.以下的理解可能存在错误,如果各位大虾发现错误,还望指正. 指令分析 指令: personal.newAccount(password) 介绍:上面的指令的主要的作用是生成一个account 分析: password 是一个字符串,即你为账户设置的密码(ps:这个密码跟身份验证有关) 例子: 首先我们先需要开启console,开启之后会在控制台出现下图的信息: 然后我们…
    1 启动   在iOS系统中,由main函数启动默认调用了AppController main.m NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, @"AppController"); [pool release]; return retVal;   2 AppController  iOS的ViewContr…
国际惯例原理图 代码实现 package Thread; import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong; /** * @ProjectName: cutter-point * @Package: Thread * @ClassName: RateLimiter * @Autho…
STL中有一个std::sort算法,但它是不支持std::list的,因为list不提供RandomIterator的支持,但list自己提供了sort算法,把list的元素按从小到大的方式来排序,代码长度到不长,但真是难以读懂,后来扣持了一下午终于搞明白了,贴个总结上来. list::sort的代码如下(sgi stl): [cpp] view plaincopy template <class _Tp, class _Alloc> void list<_Tp, _Alloc>…
第一篇: vscode源码分析[一]从源码运行vscode 第二篇:vscode源码分析[二]程序的启动逻辑,第一个窗口是如何创建的 第三篇:vscode源码分析[三]程序的启动逻辑,性能问题的追踪 第四篇:vscode源码分析[四]程序启动的逻辑,最初创建的服务 第五篇:vscode源码分析[五]事件分发机制 第六篇:vscode源码分析[六]服务实例化和单例的实现 第七篇:vscode源码分析[七]主进程启动消息通信服务 先复习一下! 在第一节中,我们提到: app.ts(src\vs\co…
简述:   我靠上面图是不是太大了, 有点看不清了.  总结一下过程: 之前说过的appController 之后经过了若干初始化, 最后调用了displayLinker 的定时调用, 这里调用了函数 mainLoop, 我们在这里进行详细分解这个mainloop 到底做些些啥, 看完这篇,应该能初步了解到cocos2dx是如何把Scene或界面元素显示到屏幕上的.    我们主要分析的是 void DisplayLinkDirector::mainLoop()  这个函数, 它最后调用了Dir…