javascript写无缝平移的轮播图】的更多相关文章

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style type="text/css"> * {margin: 0;padding: 0;} #container { width: 590px; height: 470px; posi…
目录 使用JavaScript制作出好看的轮播图效果 准备材料 1.图片若干张(包括轮播图和按钮的图片) 2.将按钮的图片应用到按钮上的CSS样式文件 3.实现轮播和点击跳转的JavaScript代码 4.用html将他们联系起来! 使用JavaScript制作出好看的轮播图效果 准备材料 1.图片若干张(包括轮播图和按钮的图片) 1.jpg 2.jpg 3.jpg 4.jpg 1.png 2.png 3.png 4.png a1.png a2.png 2.将按钮的图片应用到按钮上的CSS样式文…
今天学习了一下轮播图的写作,想到前一阵学过的无缝滚动得思想,所以就把轮播与滚动结合了一下.不过我的代码的神逻辑我自己都不敢恭维,在没网没参照的情况下,只能硬着头皮往下写,希望跟大家共勉吧. js运动框架的代码如下: //获取样式 function getStyle(obj,attr){ if(obj.currentStyle){ return obj.currentStyle[attr]; }else{ return getComputedStyle(obj,false)[attr]; } }…
最近都没有更,就来几个效果充实一下. 都没有进行美化这步. 手风琴: 纯css: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>手风琴css</title> <style> .showBox{ width: 660px; overflow: hidden; } ul{ list-style:…
实现效果: 实现原理: 技术栈: javascript+jQuery+html+css 实现步骤: // 0. 获取元素 // 1. 鼠标放置到轮播图上,显示两侧的控制按钮,移开后隐藏 // 2. 为两侧控制按钮绑定事件(调用同一个方法,只有一个参数,true为正向旋转,false为反向旋转) 实现代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>旋转木马效果轮播图</title> <meta charset…
做出来的样式: 没有切图,就随便找了一些图片来实现效果,那几个小星星萌不萌. 这个轮播图最主要的部分是animate(),可以先熟悉下这个方法. 代码我放到了github上,链接:https://github.com/anxizhihai/Carousel_figure.git 有兴趣的可以去看看. 谢谢大家指正.…
完成一个可以自动切换或点击数字的轮播图 HTML代码只需要一个div 包含着一个图片和一个列表,我们主要的思路就是通过点击相应的数字,改变图片的 路径. 有4张图片都在img文件夹里,名称为  img1.png.img2.png.img3.png.img4.png,要想更换图片只要将 图片路径改变一下就可以了 css代码 只需要把列表放到图片上面就可以了 <div> <img src="img/img1.png" class="banner">…
轮播图是很多页面必不可少的组件.这里来使用面向对象方式开发一个插件.减去开发的痛楚 首先需要寻找对象:只有一个对象,轮播图!关键点在于找到这个对象所拥有的属性以及方法,通过代码实现出来,这是面向对象最核心的本质: 其属性有: 图片集合:按钮:角标:文本区:当前面的编号:切换速度: 方法有: 上一张()下一张()暂停播放() 自动播放()继续播放()调到指定的图片():这些方法是重中之重: 轮播图的基本结构如下 <div class="slider" data-speed=&quo…
昨天写的神逻辑,今天终于解决,经过大家的商讨,终于研究出来一套简单的代码!!! js代码如下: <script> window.onload = function() { var oWrap = document.getElementById("wrap"); var oBox = document.getElementById("box"); var aBox = oBox.getElementsByTagName("li"); v…
未完待续...... 一.运动原理 通过连续不断的改变物体的位置,而发生移动变化. 使用setInterval实现. 匀速运动:速度值一直保持不变. 多物体同时运动:将定时器绑设置为对象的一个属性. 注:物体每次运动都应该把之前的定时器清除掉. 二.边界处理 遇到边界是应该停止掉还是反弹,方向相反. 改变物体运动方向:将物体的速度值取反. 三.加速减速 加速:速度越来越快. 减速:速度越来越慢. 四.抛物线 水平方向有一速度,垂直方向有一速度,并做自由落体. 五.透明度的变换 难点:处理低版本I…