就dispatch_source_t写的计时器】的更多相关文章

1整体设计 创建对话框程序,并且设计对话框相关控件如图 相应的ID和对应的成员变量如图: 我的想法是这样的,只读属性的编辑框添加有CString类型的成员变量(如s_hour),在xxxDlg.h里另外定义了对应的int型成员变量(如n_hour),就是因为如果想要显示01:03:07这样的时间时,单纯的用于计时的int变量十位是不会显示“0”的.所以我通过除以10和余10把一位数的十位和个位取出来,再转化为CString类型的变量,数据交换同步到编辑框显示. 2 编辑框的显示 ①初始化显示00…
首先写一个计时器的头文件GameTimer.h: #ifndef _GAME_TIMER_H_ #define _GAME_TIMER_H_ #include "cocos2d.h" class GameTimer : public cocos2d::Node { public:  GameTimer(); virtual ~GameTimer(); static GameTimer* createTimer(float time); void update(float delta);…
说起时间,对于我们搞IT的人来说,那是要多重要有多重要.我觉得有价值的时间是给有抱负和有才能的人准备的,因为他们会充分利用,不会让时间失望…… 呵呵,有点儿说远了,还是回归主题吧 Win32的计时器其实就是用以下两个函数控制的一个控件: 设置计时器 UINT_PTR SetTimer(     HWND hWnd,     UINT_PTR nIDEvent,     UINT uElapse,     TIMERPROC lpTimerFunc ); 关闭计时器 BOOL KillTimer(…
做了两个和Windows服务有关的项目了,最开始的时候没做过,不懂,现在明白了许多.需要注意的是,如果不想登录什么的,最后在添加安装程序的那里选择那个字长的右键属性,把启动方式改为local system 一.新建Windows服务 新建完毕之后,是这样的,双击Service1然后在中间单击右键,添加安装程序,会出来一个ProjectInstaller. 二.开始写代码吧 双击Service1之后在中间单击右键查看代码,现在来写代码,格式如下: public partial class Serv…
OC中的三种定时器:CADisplayLink.NSTimer.GCD 我们先来看看CADiskplayLink, 点进头文件里面看看, 用注释来说明下 @interface CADisplayLink : NSObject { @private void *_impl; //指针 } + (CADisplayLink *)displayLinkWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel;//唯一一个初始化方法 - (void)addToRunLoop:(NS…
一.装饰器(decorator) 装饰器本质上也是函数,目的是为其他函数添加附加功能(装饰其他函数) Python通过使用装饰器来达到代码的开放与封闭. 原则: 不能修改被装饰函数的源代码. 不能修改被装饰函数的调用方式. 我们现在有个需求:写一个计时器来统计每个函数执行的时间长度,满足上面的2个原则. 实现一: import time def timer(func): start_time = time.time() func() stop_time = time.time() print("…
数据结构和算法很重要!图形学也很重要!大的游戏公司很看重个人基础,综合能力小公司看你实际工作能力,看你的Demo. 1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作. 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去. 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化. 2.如何优化内存? 有很多种方式,例如 1.压缩自带类库: 2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来…
最先执行的方法是: 1.(激活时的初始化代码)Awake,2.Start.3.Update[FixUpdate.LateUpdate].4.(渲染模块)OnGUI.5.再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与OnDestroy 高频问答的问题: 1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作. 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去. 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照…
JS中的作用域,大家都知道的,分为全局作用域和局部作用域,没有块级作用域,听起来其实很简单的,可是作用域是否能够有深入的了解,对于JS代码逻辑的编写成功率,BUG的解决能力,以及是否能写出更优秀的代码,都有很重要的影响的,如果想要写出更优雅更高效的逻辑代码,那么就要深入的了解一下作用域的问题了,确切的说,是要更深入的了解一下,怎么更有效更巧妙的利用作用域. 全局和局部作用域 这个我觉得吧,只要学习过编程语言的,就会对这些有简单的了解的.比如在JS语言中,属于window对象的属性和方法,是可以被…
这是"AngularJS - 七步从菜鸟到专家"系列的第三篇. 在第一篇,我们展示了如何开始搭建一个AngularaJS应用.第二篇我们讨论了scope和 $scope 的功能. 通过这整个系列的教程,我们会开发一个NPR(美国全国公共广播电台)广播的音频播放器,它能显示Morning Edition节目里现在播出的最新故事,并在我们的浏览器里播放.完成版的Demo可以看这里. 第三部分 数据绑定 通过把一个文本输入框绑定到person.name属性上,就能把我们的应用变得更有趣一点.这一步建立…