unity3d实现Socket】的更多相关文章

续篇 Unity3d C# HttpWebRequest 异步下载文件 ,由于project编译为IL2CPP的情况下仍然无效.提示HttpWebrequest 在当前版本号不支持.所以还是寻求其他的办法. 正好分公司的同事也碰到了下载文件的BUG,可是他们是仅仅可下面载一部分,好歹也比我的情况好,于是借同事的參考咯. 结构大致是用Socket 向server发送Http请求.再设置各种Http头,然后接收server发来的数据流. 先了解下Http头: 典型的请求消息: GET http://…
Unity3d 不支持C#的线程直接调用Unity3D 主线程才能实现的功能.例如:给UGUI text 赋值.改变Color值等.怎样解决这个问题呢?使用一个Loom脚本. 按照惯例贴上代码. 首先Loom脚本 using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System;using System.Threading;using System.Linq; public class…
原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49201245 (一)Socket(套接字)UDP协议的特点 1.是基于无连接的协议,没有生成连接的延迟所以速度比TCP快: 2.支持一对一和一对多连接,可以使用广播的方式多地址发送: 3.与Tcp的报头比是8:20,所以UDP消耗的网络带宽少: 4.传输的数据有消息边界,Tcp没有: (二)发送 //定义发送字节区 byteSendingArray = new byte[100];…
首先创建一个服务器 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Net.Sockets; using System.Net; using System.Threading; //引入线程的包 public class ServerSocket : MonoBehaviour { private Socket serverSocket; void Start() { //1使用socket创建一个对象 serverSocket…
按语:按照下文,服务端利用网络测试工具,把下面客户端代码放到U3D中摄像机上,运行结果正确. http://www.manew.com/thread-102109-1-1.html 在一个网站上看到有关于Socket的通讯事例,就拿来学习学习,高手就莫喷! 原文链接:http://bbs.9ria.com/thread-364859-1-1.html 首先, 直接两个服务器端代码丢到相机上,然后也把客户端代码挂到相机上,发布服务端,再把服务器两个代码勾掉再发布客户端,最后运行服务端,再运行客户端…
首先创建一个C# 控制台应用程序, 直接服务器端代码丢进去,然后再到Unity 里面建立一个工程,把客户端代码挂到相机上,运行服务端,再运行客户端. 高手勿喷!~! 完全源码已经奉上,大家开始研究吧!! 嘎嘎嘎! 服务端代码:Program.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net.Sockets; namespace Soke…
http://blog.csdn.net/wu5101608/article/details/37999409…
unity3D Socket与C#server第一次连接时通讯正常.客服端段关闭后.unity3D编辑器再次启动连接 unity3D编辑器马上卡死 原因是Socket处于异步状态,而异步线程是不受Unity管理的. 这样会导致Unity一直与Socketserver保持着握手状态,而再次启动时无法再次于server建立握手. 我的解决方式是,在脚本内启用退出函数OnApplicationQuit().由于我的Socket是写在单例里面 所以我的代码例如以下,道理就是这个道理. void OnAp…
原文地址:传送门 今天苦战了一天,就跟一个Unity切换到web平台的socket通信出错苦苦纠缠了一天,问了好多大牛,但他们的回复都是我没搞过web平台下的通信或者我只专研于pc或者移动平台.看来没办法了,只能自己硬着头皮往下探究了,貌似之前flash开发就是这样,凡事碰到要跟服务器通信的都会出现老大难的权限不足的错误. 具体错误如下: SecurityException: Unable to connect, as no valid crossdomain policy was foundS…
网络游戏是一个人的互动娱乐软件应用.因为它是交互式,当然,需要了解对方的通信.这需要通信Socket:我们今天要实现的主角即套接字.Socket的英文原义是"孔"或"插座".正如其英文原意那样.象一个多孔插座. 一台电脑机器宛如布满各种插座的房间,每一个插座有一个编号,有的插座提供220伏交流电, 有的提供110伏交流电.有的则提供有线电视节目. 客户软件将插头插到不同编号的插座,就能够得到不同的服务.以下我们来看看下图,游戏中玩家移动是怎样通讯: 以下是Unity…