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Java面向对象 网络编程  下 知识概要:                   (1)Tcp 练习 (2)客户端向服务端上传一个图片. (3) 请求登陆 (4)url 需求:上传图片. 客户端:           1,服务端点.           2,读取客户端已有的图片数据.           3,通过socket 输出流将数据发给服务端.           4,读取服务端反馈信息.           5,关闭. import java.io.*; import java.net.…
 Java面向对象 网络编程 上 知识概要:                     (1)网络模型 (2)网络通讯要素 (3)UDP TCP 概念 (4)Socket (5)UDP TCP 传输 (6)编写一个聊天程序. 网络模型          网络模型                            • OSI参考模型               • TCP/IP参考模型 网络通讯要素  IP地址:InetAddress •  网络中设备的标识         • 不易记忆,…
类的多态性: Java语言中含有方法重载与成员覆盖两种形式的多态:(区别于c++) 方法重载:在一个类中,允许多个方法使用同一个名字,但方法的参数不同,完成的功能也不同. 成员覆盖:子类与父类允许具有相同的变量名称,但数据类型不同,允许具有相同的方法名称,但完成的功能不同. 类:class 对象:object   实例:Instance 创建属于某类的对象,需要通过下面两个步骤来实现: 1.  声明指向"由类所创建的对象"的变量 2.  利用new创建新的对象,并指派给先前所创建的变量…
class Array{ // 表示数组 private int temp[] ; // 整型数组 private int foot ; // 定义添加位置 public Array(int len){ if(len>0){ this.temp = new int[len] ; }else{ this.temp = new int[1] ; // 最少维持空间是1个 } } public boolean add(int i){ // 增加元素 if(this.foot<this.temp.le…
sleep()和wait()的区别 sleep()方法是Thread类的方法,wait()方法是Object类的方法. 调用sleep()方法的过程中,线程不会释放对象锁,睡眠时间一过,就又开始执行. 调用wait()方法的时候,线程会放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象调用notify()方法后本线程才进入对象锁定池准备 关于notify()和wait()我认为很清晰的解释…
第一题: 设计一个形状类Shape,方法:求周长和求面积.形状类的子类:Rect(矩形),Circle(圆形).Rect类的子类:Square(正方形).不同的子类会有不同的计算周长和面积的方法1.总的父类 package com.num4_2; /*设计一个形状类Shape,方法:求周长和求面积.形状类的子类:Rect(矩形),Circle(圆形). Rect类的子类:Square(正方形).不同的子类会有不同的计算周长和面积的方法 */ public class Shape {//形状类 p…
interface A{ public void printInfo() ; // } class B implements A{ // 实现接口 public void printInfo(){ System.out.println("Hello World!!!") ; } }; class X { public void fun1(){ this.fun2(new B()) ; } public void fun2(A a){ a.printInfo() ; } }; publi…
public class WrapperDemo01{ public static void main(String args[]){ int x = 30 ; // 基本数据类型 Integer i = new Integer(x) ; // 装箱:将基本数据类型变为包装类 int temp = i.intValue() ;// 拆箱:将一个包装类变为基本数据类型 } }; public class WrapperDemo02{ public static void main(String a…
class Demo{ // 定义Demo类,实际上就是继承了Object类 }; public class ObjectDemo01{ public static void main(String args[]){ Demo d = new Demo() ; // 实例化Demo对象 System.out.println("不加toString()输出:"+d) ; System.out.println("加上toString()输出:"+d.toString()…
interface Pet{ // 定义宠物接口 public String getName() ; public String getColor() ; public int getAge() ; } class Cat implements Pet{ // 猫是宠物,实现接口 private String name ; // 宠物名字 private String color ; // 宠物颜色 private int age ; // 宠物年龄 public Cat(String name…
abstract class A{ // 定义抽象类A public abstract void print() ; // 定义抽象方法print() }; class B extends A { // 定义子类,继承抽象类 public void print(){ // 覆写抽象方法 System.out.println("Hello World!!!") ; } }; public class AbstractCaseDemo01{ public static void main(…
class A{ // 定义类A public void fun1(){ // 定义fun1()方法 System.out.println("A --> public void fun1(){}") ; } public void fun2(){ this.fun1() ; // 调用fun1()方法 } }; class B extends A{ public void fun1(){ // 此方法被子类覆写了 System.out.println("B -->…
class A{ // 定义类A public void fun1(){ // 定义fun1()方法 System.out.println("A --> public void fun1(){}") ; } public void fun2(){ this.fun1() ; // 调用fun1()方法 } }; class B extends A{ public void fun1(){ // 此方法被子类覆写了 System.out.println("B -->…
interface A{ // 定义接口A public static final String AUTHOR = "李兴华" ; // 全局常量 public abstract void print() ; // 抽象方法 public abstract String getInfo() ; // 抽象方法 } interface A{ // 定义接口A String AUTHOR = "李兴华" ; // 全局常量 void print() ; // 抽象方法…
final class A{ // 使用final定义类,不能有子类 }; class B extends A{ // 错误,不能被继承 }; class A{ public final void print(){ // 使用final声明的方法不能被覆写 System.out.println("HELLO") ; } }; class B extends A{ public void print(){ // 错误,不能被覆写 System.out.println("MLDN…
  第一章    初识Java 1.  什么是Java? Java是一种简单的.面向对象的.分布式的.解释的.安全的.可移植的.性能优异的多线程语言.它以其强安全性.平台无关性.硬件结构无关性.语言简洁.面向对象的特点,在网络编程语言中占据了无可比拟的优势,成为实现电子商务系统.企业管理平台.移动设备应用开发等的首选语言. 2.  java的发展 java之父——James Gosling java在1995年5月23日正式发布. ①   1996年1月23i又发布了首个java开发工具包,即J…
一.Java面向对象编程基础 1.什么是对象?Object 什么都是对象! 只要是客观存在的具体事物,都是对象(汽车.小强.事件.任务.按钮.字体) 2.为什么需要面向对象? 面向对象能够像分析现实生活问题的方式,来分析和实现计算机问题. 拉近了现实世界和计算机世界之间的距离. Scanner sc = new Scanner(System.in); sc.next(); sc.nextInt(); 对象有什么特点? 对象可以反复使用的:每个对象功能尽可能单一(各司其职.各尽所能),String…
经过一周的学习(java),总结了许多,对java的理解,java的类型,运用,安装,基础语法,变量,常量,表达式,语句 java从C语言中继承了大量语言特性.java面向对象编程的基本特征,包括继承.封装.多态的实现.以及类.对象.接口等重要概念. 目前是刚开始,只是对基础了解....... 关键字, 标识符: 标识符不能是关键字或true,flse,null. 标识符可以包含字母.数字(0—9),下划线(_)或美元符号($). 标识符第一个字符必须是一个字母,下划线(_), 区分大小写的,并…
面向对象的编程思想学习,面向对象内容的三条主线;1.java类及类的对象2.面向对象的三大特征3.其他关键字学习内容:3.1面向对象与面向过程面向对象与面向过程在应用上的区别 Java中类的概念与设计类与类之间的关系 面向对象的思想概述程序员从执行者转化为指挥着Java类及类的成员…
<Java面向对象编程> 第11章 对象的生命周期 11.1  创建对象的方式 用new语句创建对象 运用反射手段,调用java.lang.Class 或者 java.lang.Constructor 类的newInstance()实例方法. 调用对象的clone()方法. 运用反序列化手段 11.2 构造方法 在多数情况下,初始化对象的最终步骤是去调用这个对象的构造方法.构造方法负责对象的初始化工作,为实例变量赋予合适的初始化值. 构造方法满足的语法规则: 方法名必须与类名相同 public…
一.团队介绍 成员姓名 任务分配 成员课程设计博客链接 兰泽祥(组长) 数据库,斗地主规则的实现,人机自动出牌的算法,实体类的设计 JAVA面向对象编程课程设计--web版斗地主 吴修恩 JSP界面的设计,前后端数据的交互,servlet设计,动态更新界面 Java课程设计---web版斗地主 二.项目GIT地址 fight_against_landlords 三.项目git提交记录截图 四.项目功能架构图.主要功能流程图 五.面向对象设计类图 1.CardGames类图:该类为牌局组类,与2的…
概述 本文将使用java语言以面向对象的编程方式一步一步实现飞机大战这个小游戏 本篇文章仅供参考,如有写的不好的地方或者各位读者哪里没看懂可以在评论区给我留言 或者邮件8274551712@qq.com 源码地址 :https://github.com/sc2885112/AircraftWars.git 项目结构分析 在这个游戏中,所有的物体都是飞行物所以有一个总的抽象类类:飞行物体类(FlyingObject) 飞行物的子级划分:奖励飞行物(*Prize),飞机(Plane),武器(Bull…
目录 一.对象和类的概念 二.对象和引用 1.对象 2.成员变量 3.引用 三.java类的定义 四.构造函数(构造方法) 五.内存分析 一.对象和类的概念 1.对象 对象用计算机语言对应问题域中事物的描述,对象通过“属性(attribute)”和“方法(method)”来分别对应事物所具有的静态属性和动态属性 2.类 类是用于描述同一类型的对象的一个抽象的概念,类中定义了这一类对象所应该具有的静态和动态属性 3.类个对象的关系 类可以堪称一类对象的模版,对象可以堪称该类的一个具体实例 1)关联…
一.团队课程设计博客链接 JAVA面向对象编程课程设计--网络版单机斗地主 二.个人负责模块或任务说明 实体类的设计 斗地主规则的实现 人机自动出牌的算法 实现数据库的DAO模式 三.自己的代码提交记录 注:这里只有部分提交记录,详细的提交记录在团队课程设计博客里有 四.自己负责模块或任务详细说明 1.实体类的设计的代码分析 游戏设计需要用到卡片类(Card)正反面,还有牌型(CardType)的设计,以及各种牌的组合,还要设计在游戏中的抢地主.出牌倒计时.出牌和不出牌等等以及需要判断是否能够出…
一:今天完成 上午详细了解了java面向对象编程的一些细节,记录如下. 1)类 是一种引用类型,包含一个签名和一个主体,主体是放在花括号里面的成员,成员包括字段和方法,还有构造方法.初始化程序和嵌套类型. 常用成员有四种:类字段.类方法.实例字段.实力方法. 其它引用类型还包括数组.接口.枚举和注解. 2)字段和方法 示例:一个简单的类和成员 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 public class Circle{…
由于常常将Java和C++面向对象编程的原则搞乱,所以这次把相关要点分别总结一下,本文主要总结Java面向对象编程. 面向对象编程的三大特性是:继承性(inheritance), 多态性(polymorphism)和封装性(encapsulation). 一. 继承性 [类修饰词列表] class 类名 [extends 父类名] [implements 借口列表名] { 类体 } class Employee { public int workYear; public Employee() {…
Java面向对象编程基础 面向对象(Object oriented programming,OOP)技术是一种强有力的软件开发方法,它採用数据抽象与信息隐藏技术,来使软件开发简单化,以达到代码重用的目的. 1.OOP的3个特性(封装.继承和多态性) 封装是类的基础.指把类的相关实现细节隐藏起来,在类中将数据和实现操作的代码集中起来放在对象的内部.调用这些类时仅仅需直接使用类预留的接口就能够了. 继承提供了子类自己主动拥有父类数据结构和方法的机制.它表示类之间的一种关系. 多态指使一个对象被看成还…
哲学中,事物总是螺旋式上升,波浪式前进.因而编程也逐渐向人类更容易理解的方向前进,多年来人们苦苦追求的编程境界 : 高扩展性(extensibility),高复用性(reuseable).java语言的出现是编程思维上的一种转变,从c 语言面向过程的思维模式转变为面向对象的思维模式,这也是它经久不衰的重要原因. 那么如何理解java面向对象编程? 我们以一个实例说明这个构建过程,(熊孩子打酱油) 面向过程思维:开始  --  >拿起瓶子   --->  去酱油铺   -- >  打酱油 …
在面向对象的编程中,不能再有第一步.第二步怎么做的概念.   [对象和类]  …
Java面向对象 初识面向对象 面向过程 & 面向对象 面向过程思想 步骤清晰简单,第一步做什么,第二部做什么... 面对过程适合处理一些较为简单的问题 面向对象思想 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考.最后,才对某个分类下的细节进行面向过程思索. 面向对象合适处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题! 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握.从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统.但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的…