flex 载入GIF图片】的更多相关文章

李石磊 学习日记 一.下载GIFPlayer包 二.源代码例如以下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"    xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"    xmlns:mx="library://n…
unity里的图片在生成时会压缩成资源文件,有时客户想自己放一些图片用unity显示,就必须载入外部图片. 大体思路:用Application.streamingAssetsPath或Application.dataPath来指定存放图片的相对路径.用DirectoryInfo获得目录.遍历后FileInfo获得全部文件,然后推断后缀名是否为图片,是的话用www.texture转为图片并存入集合. 完整代码: using UnityEngine; using System.Collections…
原文 UWP应用载入SVG图片的兼容性方案 新版本<纸书科学计算器>的更新点之一,就是优化了表达式的显示方式.在旧版本中,表达式里的符号是用png图片显示的,当用户放大看的时候会发现一些锯齿,非常影响使用体验.图片的等比缩放也会导致符号的粗细不一,比较明显的如下: (矩阵的硕大括号非常违和,细看还会有些锯齿) 在开发新版本时,为了使表达式的显示更精细,我打算用svg图片来代替之前的png图片,这种基于xml的矢量图形格式既小巧又能有效避免锯齿.虽然我也考虑过xaml里的path路径,但是因为时…
版本判断: 1.首先你要知道这个键值对的key:id key =   (id)kCFBundleVersionKey; 2.同过本地的NSBundle取得当前的版本号. 3.在沙盒中取得对应的版本号. 4.比较来判断载入情况. //首先获取当前版本,从plist中获取 //在bundle中查找获取当前对应的version id key = (id)kCFBundleVersionKey; NSDictionary *infoDictionary=[NSBundle mainBundle].inf…
StaggeredGridView 开源lib  https://github.com/maurycyw/StaggeredGridView 文章demo下载地址  http://download.csdn.net/detail/u012303938/8883957 用imageloder去载入网络图片   用StaggeredGridView去显示实现瀑布流. MainActivity package com.origamilabs.library; import java.util.Arra…
## 1.定义画图函数 HRESULT CIPCamDlg::draw(char *lpImageFile, HWND hWnd, int nScrWidth, int nScrHeight) { HDC hDC_Temp=::GetDC(hWnd); IPicture *pPic; IStream *pStm; BOOL bResult; HANDLE hFile=NULL; DWORD dwFileSize,dwByteRead; hFile=CreateFile(lpImageFile,G…
1)之前在窗口中载入图片  一般都是bmp的  但是  我想从网上下一些图片,这些图片可能是png的 2)那么就有了下面的操作 3)png图片可以直接做成透明的. 4)首先是创建窗口的基本代码: #include<Windows.h> //这个叫 窗口消息处理函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(uMsg) { case WM_CLOSE://点那个×,窗…
//最小矩形(非透明最小区域) public static function getMinRect(target:BitmapData):Rectangle{   return target.getColorBoundsRect(0xffffffff,0x00000000,false);  } //去除多余透明区域  public static function removeTransparentRect(target:BitmapData,minRect:Rectangle):BitmapDa…
访问格式为:ftp://用户名:密码@服务器ip:服务器端口/具体文件路径 如下所示: <img src="ftp://lxj:123@127.0.0.1:21/IMG_20130511_093830.jpg"  >…
官网没有详细样例,仅仅有看api,研究成果例如以下 var that = this; var url = "http://xxxxxx"; cc.loader.loadImg(url, null, function(err,img){ var logo = new cc.Sprite(img); that.addChild(logo); logo.x = size.width / 2; logo.y = size.height / 2; });…
从资源中载入图片,亦可改为从内从中加载: void LoadResImage(int nResID,Image * &lpImage) { HINSTANCE hIns=AfxGetInstanceHandle(); HRSRC hRsrc = ::FindResource (hIns,MAKEINTRESOURCE(nResID),_T("PNG")); // type if (!hRsrc) return; // load resource into memory DWOR…
两步 hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL,fullPathName,IMAGE_BITMAP,120,120,LR_LOADFROMFILE);//载入图片 m_pic.SetBitmap(hBitmap);…
在用FLEX做GIS相关的开发的时候,遇到一个问题.因为是监控类的系统,所以需要要求地图上的ICON的实时更新,从而会出现重复加载的情况.就是重复请求相同的图片用做背景,尤其是在加载的ICON较多的时候,会有大量的http请求占用大量的资源. 这时候想到两种解决办法: 把图片资源嵌入FLEX文件 把图片做缓存 (1)把图片资源嵌入FLEX文件: [Bindable] [Embed(source="image/example.jpg")] private var imgClass:Cla…
一.问题描写叙述 使用LruCache.AsyncTask实现批量图片的载入并达到下列技术要求 1.从缓存中读取图片,若不在缓存中,则开启异步线程(AsyncTask)载入图片,并放入缓存中 2.及时移除无效的异步线程;保证异步载入图片时不会乱序 3.仅仅对当前屏幕可见部分进行缓存.异步载入图片 4.优化性能杜绝OOM 二.案例介绍 案例实现照片墙效果 三.主要技术 LruCache 内存缓存技术.在Android中 专门用来做图片缓存处理的组件,主要使用步骤 (1) 设置缓存图片的内存大小,如…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/53759439 本文同步发表于我的微信公众号.扫一扫文章底部的二维码或在微信搜索 郭霖 就可以关注,每天都有文章更新. 如今Android上的图片载入框架很成熟,从最早的老牌图片载入框架UniversalImageLoader,到后来Google推出的Volley,再到后来的新兴军Glide和Picasso,当然还有Facebook的Fresco. 每个都很稳定,功能也都十分强大.…
个人理解:将须要延迟载入的图片的src属性所有设置为一张同样尽可能小(目的是尽可能的少占宽带,节省流量,因为缓存机制,当浏览器载入了一张图片之后,同样的图片就会在缓存中拿.不会又一次到server上拿)的图片,然后将图片的实际地址写在alt属性里,当鼠标往下滑动的时候得到当前显示区域内的img的lz-src,动态的就将各自的lz-src属性的值赋值给src属性.这样就实现了图片延迟载入,减轻server端的压力,节省本地带宽,提升了訪问网页的速度   插件源代码地址: https://raw.g…
一.问题描写叙述 Volley是Google 2013年公布的实现Android平台上的网络通信库,主要提供网络通信和图片下载的解决方式,比方曾经从网上下载图片的步骤可能是这种流程: 在ListAdapter的getView()里開始图像的读取. 通过AsyncTask等机制使用HttpURLConnection从server去的图片资源,在AsyncTask的onPostExecute()里设置对应ImageView的属性.而在Volley下.仅仅须要ImageLoader就可以实现. 案例介…
今天在做项目的时候用了之前写的图片载入类.尽管也能实现缓存什么的.可是在载入大图的时候非常慢非常慢.于是上网找解决方式,准备优化一下,无意中发现了Android-Universal-Image-Loader.用过的人都说好.一開始我是拒绝的.可是耐不住网友的评论,于是尝试用了一下,结果我duang了.真的好好吃啊.哦.不,是好好用啊.以下就解说一下使用过程吧. 事实上有位网友已经写的非常具体了,我也是參考他的:http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/deta…
Glide开源框架是Google推荐的图片载入和缓框架,其在Github上的开源地址是:https://github.com/bumptech/glide 当然一个Google推荐的框架肯定就是Volley啦. 眼下Android主流开发工具是AndroidStudio,在AndroidStudio怎样使用Glide,https://github.com/bumptech/glide上有具体的介绍说明. 由于刚换新工作不久,公司和的还是Eclipse,所以学习Glide我临时还用的Eclipse…
前言 话说这universalimageloader载入图片对搞过2年安卓程序都是用烂了再熟悉只是了.就是安卓新手也是百度就会有一大堆东西出来,今天为什么这里还要讲使用universalimageloader呢.一是由于这个东西确实是一个非常不错的东西.第二让我们用imageloader来学习 载入圆形圆角图片. 三呢以后项目中可能用到了直接copy. GITHUB上的下载路径为:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader…
PS: 2015年1月20日21:37:27 关于LoadImageAsyncTask和checkAllImageViewVisibility可能有点小bug 改动后的代码请參见升级版本号的代码 http://blog.csdn.net/lfdfhl/article/details/42925193 MainActivity例如以下: package cc.patience4; import cc.patience4.R; import android.os.Bundle; import and…
搜芽的移动开发这几天进度相对来说很的快. 可是美中不足的就是网络图片的载入问题. 我有两套方案: 1)沿用迅雷动漫的图片载入.迅雷动漫也是用的一个开源的库.可是不知道是我使用出了问题还是真的是它的问题. 在我迅速的下拉和回倒的时候. 不确定的会出现崩溃. logcat显示loadImage里面出现了内存溢出.out of memory..这个我想应该不是我的问题. 2)採用外包的AsyncImageLoader.这个文件我没有细致看. 然后实验结果是,载入图片巨慢.并且easy导致卡顿. 所以,…
文本居中 text-align:center; 如果是图片放在div中,就没办法了.用flex可以很简单实现. display: flex; justify-content: center; /* 图片居中 */ 下面是案例: html <!-- 优势 --> <div class="strength"> <div class="strength-title"> 创新优势 </div> <div class=&q…
有了上一篇图片放大镜的铺垫,今天的这个例子是缩小镜,因为裁剪的原图往往很大,不能在工作区域看到全部图片,所以,要有缩小镜来显示,当前裁剪的区域是原图的个部分.按照惯例首先看下效果图: 功能一:载入默认图片 功能二:选择本地图片 功能三:拖拽(鼠标直接拖动工作区视窗) 功能四:放大,缩小(点击按钮放大/缩小0.5倍,鼠标滚轮图片缩放) 功能五:利用canvas绘图裁剪图片 以下是源码,分享下,防止忘记: html: <script src="./javascript/jquery.min.j…
图片预加载有大体有几种方式 1.html标签或css加载图片. 显而易见我们使用img标签或者通过标签的background-image属性都可以实现图片的预加载.但是为了避免初次载入过多图片影响体验.一般最好在文档渲染完成以后再加载(使用window.onload等). 2.纯js实现预加载 空城计-Code记的Javascript实现图片的预加载的完整实现的预加载实例为 function preloadimages(arr){ var newimages=[], loadedimages=0…
了解过之前老版本OpenCV的童鞋们都应该清楚,对于OpenCV1.0时代的基于 C 语言接口而建的图像存储格式IplImage*,如果在退出前忘记release掉的话,就会照成内存泄露.而且用起来超级麻烦,我们往往在debug的时候,很大一部分时间在纠结手动释放内存的问题.虽然对于小型的程序来说手动管理内存不是问题,但一旦我们写的代码变得越来越庞大,我们便会开始越来越多地纠缠于内存管理的问题,而不是着力解决你的开发目标. 这,就有些舍本逐末的感觉了. 而浅墨在这篇文章开头想说,自从OpenCV…
给图片添加水印的基本思路都是载入原图,添加文字或者载入水印图片,保存图片这三个部分 添加水印图片: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 private Bitmap createWaterMaskImage(Context gContext, Bitmap src, Bitmap watermark)     {           String tag = "createBitmap&qu…
CSS Sprites简介 CSSSprites在国内很多人叫css精 灵,是一种网页图片应用处理方式.它允许你将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中去,这样一来,当访问该页面时,载入的图片就不会像以前那样 一幅一幅地慢慢显示出来了.对于当前网络流行的速度而言,不高于200KB的单张图片的所需载入时间基本是差不多的,所以无需顾忌这个问题. 加速的关键,不是降低质量,而是减少个数.传统切图讲究精细,图片规格越小越好,重量越小越好,其实规格大小无所谓,计算机统一都按byte计算.客户端每显…
<?php /** * 图片类 * @author <420012223@qq.cn> */ class Image { public $uploadImagePath = './tmp';//上传图片地址 public $cropImagePath = './tmp';//切图图片地址 public $fileExt;//允许的文件格式 public $fileSize;//字节,默认2M public function __construct() { $this->fileEx…
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/20537737 作者:毛星云(浅墨)    邮箱: happylifemxy@163.com 写作当前博文时配套使用的OpenCV版本: 2.4.8 这篇文章中,我们将详细而深入地弄懂入门OpenCV2最基本的问题,那就是图像的载入,显示和输出. PS:文章末尾提供了博文配套程序源代码的下载. 依然是先看一张运行截图: 了解过之前老版本…