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版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Android 颜色处理(五) LinearGradient线性渲染 相信很多人都看过歌词同步的效果, 一是竖直方向的滚动,另一方面是水平方面的歌词颜色渐变点亮效果,这种效果怎么做呢? 这就需要用到LinearGradient线性渲染,下面还是先看具体的使用: LinearGradient有两个构造函数; public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] c…
import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.LinearGradient; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Shader; import android.view.View; /** * @version 2012-8-14 上…
简要:本系列文章讲会对expo进行全面的介绍,本人从2017年6月份接触expo以来,对expo的研究断断续续,一路走来将近10个月,废话不多说,接下来你看到内容,讲全部来与官网 我猜去全部机翻+个人修改补充+demo测试的形式,对expo进行一次大补血!欢迎加入expo兴趣学习交流群:597732981 [之前我写过一些列关于expo和rn入门配置的东i西,大家可以点击这里查看:从零学习rn开发] 相关文章: Expo大作战(一)--什么是expo,如何安装expo clinet和xde,xd…
一.作为图片存在的CSS3 gradient渐变 我觉得CSS3 Backgrounds比较厉害的一个地方就是支持多背景,也就是背景图片个数可以无限累加,正好CSS3的gradient渐变性质是background-image,于是,我们可以实现任意数量渐变背景图的叠加效果.甚至,理论上,任意彩色jpg图片都是可以使用CSS3渐变背景实现的. 这种特性和box-shadow类似,参见“CSS3 box-shadow盒阴影图形生成技术”,text-shadow也有无限累加性,通常我们可以实现任意粗…
CSS3 Gradient分为linear-gradient(线性渐变)和radial-gradient(径向渐变). 为了更好的应用CSS3 Gradient,我们需要先了解一下目前的几种现代浏览器的内核,主流内容主要有Mozilla(熟悉的有Firefox,Flock等浏览器).WebKit(熟悉的有Safari.Chrome等浏览器).Opera(Opera浏览器).Trident(讨厌的IE浏览器).本文照常忽略IE不管,我们主要看看在Mozilla.Webkit.Opera下的应用,当…
作者:zccst CSS3 Gradient 分为 linear-gradient(线性渐变)和 radial-gradient(径向渐变). 1,在mozila background: -moz-linear-gradient( top,#ccc,#000); 2,-webkit-linear-gradient(top,#ccc,#000); background:-moz-linear-gradient(left,#ace,#f96);/*Mozilla*/ background:-webk…
线性渐变linear-gradient() 遇到了这样的css样式 body { height: 100%; background-color: #ffffff; background-image: url(images/overlay.png), linear-gradient(60deg, rgba(30, 159, 255, 0.17) 5%, rgba(255, 108, 96, 0.27)), url(images/bg.jpg); background-repeat: repeat,…
因为公司在 自定义的画图上面比较苛刻(各种要求= =),最后又是改来改去的.反正是 Shader起到很大作用,特此记录一下下.在achartengine的基础上没有能满足他们= = androd 提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形. 自己写个class 继承 Vew 1.bitmap渲染器效果 2.线性渲染器效果 3.环形渲染器效果 4.混合渲染器效果 5.梯度渲染器效果 好了,下来直接放代码吧.注释都很清晰的说, 想要调整各种效果自己调整 X,Y 和type就好 public…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 相信看过在上一篇中提到的三篇文章后,大家已经对颜色处理方面有更深的体会. 之前讲到颜色渐变的效果, 具体怎么做呢,这就需要应用颜色渲染. 首先要介绍Android Api中关于颜色渲染的几个重要的类:    Shader,BitmapShader,ComposeShader,LinearGradient,RadialGradient,SweepGradient 看一下它们之间的关系:  public class Shader extends …
渲染模式: tileX tileY:The tiling mode for x/y to draw the bitmap in.   在位图上 X/Y 方向 瓦工/花砖/瓷砖 模式 CLAMP  :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内[边缘]染色 REPEA  :横向和纵向的[重复]渲染器图片,平铺 MIRROR:横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT 重复方式不一样,他是以[镜像]方式平铺   渲染模式示例代码 public class LinearGradientView ext…