1.@interface 在java等语言编程中,创建类都是用class,但在object-c中,用@interface. 例子: @interface circle :NSObject    //定义名为circle的类,继承自NSObject { ShapeColorfillColor;//定义ShapeColor类型的实例变量 fillColor: Shapebounds;//定义Shape类型的实例变量 bounds: } - (void)setFillColor:(ShapeColor…
1.C++面对对象编程: a.定义: 类定义是以关键字 class 开头,后跟类的名称.类的主体是包含在一对花括号中.类定义后必须跟着一个分号或一个声明列表. 关键字 public 确定了类成员的访问属性.在类对象作用域内,公共成员在类的外部是可访问的.您也可以指定类的成员为 private 或 protected,私有的成员和受保护的成员不能使用直接成员访问运算符 (.) 来直接访问. 类提供了对象的蓝图,所以基本上,对象是根据类来创建的.声明类的对象,就像声明基本类型的变量一样: Box B…
一.Object类介绍…
参考页面: http://www.yuanjiaocheng.net/webapi/config-webapi.html http://www.yuanjiaocheng.net/webapi/web-api-route.html http://www.yuanjiaocheng.net/webapi/parameter-binding.html http://www.yuanjiaocheng.net/webapi/action-method-returntype.html http://ww…
1.Object类 类Object是类层次结构的根类,每个类都使用 Object作为超类.所有对象(包括数组)都实现这个类的方法 每个类直接或者间接继承自Object类   2.Object类无参构造: public  Object() 回想面向对象中为什么说:子类的构造方法默认访问的是父类的无参构造. 答:这是因为所有类的共同父亲Object只有一个无参构造. 3.Object的方法: protected Object clone()            创建并返回此对象的一个副本. boo…
目录 Python - 面对对象(基础) 一. 概述 二. 创建类和对象 三. 面向对象三大特征 封装 继承 多态 Python - 面对对象(基础) 一. 概述 面向过程:根据业务逻辑从上到下写垒代码 函数式:将某功能代码封装到函数中,日后便无需重复编写,仅调用函数即可 面向对象:对函数进行分类和封装,让开发"更快更好更强..." 面向过程编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计) 最易被初学者接受,其往往用一长段代码来实现指定功能,开发…
一千个读者,一千个哈姆雷特.对于面对对象编程,书上都会告诉我们它有三个基本特性,封装,继承,多态,但谈起对这三点的见解,又是仁者见仁智者见智,感觉还是得多去编程中体验把 . 面向对象编程(OOP, Object Oriented Programming)是一种编写程序的方法,旨在提升开发大型程序的效率,使程序易于维护 . 面向对象编程是一种基于以下思路的程序设计方法:将关注点置于对象(Object)本身,对象的构成要素包含对象的行为及操作,以此为基础进行编程.这种方法使程序易于复用,软件的生产效…
目录 面向对象基础 面向对象编程(抽象) 类与对象 给对象定制独有的特征 对象的属性查找顺序 类与对象的绑定方法 类与数据类型 对象的高度整合 面向对象基础 面向对象编程(抽象) 回顾一下 面向过程编程(思想 ) 流水线 优点:逻辑清晰(逻辑一步步的,系统) 缺点:扩展性差(上一个函数的输出是下一个函数的输入) 面向对象编程(思想) 对象: 特征和技能的结合体 面对对象编程:一个个对象进行交互 优点:扩张性非常强 缺点:逻辑非常复杂 类与对象 类(类别):一系列具有相同特征和技能的对象 现实世界…
面对对象--概述 什么是对象? +---->对象可以泛指一切现实中存着的事物 +---->类是对象的抽象集合 什么是面对对象? +--->万物皆对象,面对对象实际就是人与万物接触====>面对对象 为什么要使用面对对象语言? +--->面对对象符合现实生活,是计算机语言更加符合现实逻辑,从而实现更好的为人服务. 面对对象有什么好处? +--->相比面对过程语言,面对过程的--->事事亲为 .  +--->面对对象相当于请他人做事,能够快速的完成,讲究相互协调…
[题外话] 最近要做一个3D动画演示的程序,由于比较熟悉C#语言,再加上XNA对模型的支持比较好,故选择了XNA平台.不过从网上找到很多XNA的入门文章,发现大都需要一些3D基础,而我之前并没有接触过游戏以及3D相关的开发,所以我来从另一个角度整理下入门XNA.本文尽量少涉及3D及数学方面的知识,因为同类文章介绍的挺多的. [系列索引] 从零3D基础入门XNA 4.0(1)——3D开发基础 从零3D基础入门XNA 4.0(2)——模型和BasicEffect [文章索引] XNA项目的结构 XN…