Xcode4.6 自制iOS可用的 Framework】的更多相关文章

First of all:新建一个空白project. File->New->Project 然后新建两个文件 File->New->File  如图 然后选择targets   add Target 注意:iOS工程的选项里面没有Bundel,所以选择Mac里面的 删除Build Phases里面的link库如图(删除Cocoa framework) 接下来修改Build Setting a.Base SDK选择Latest IOS(IOS 6.1) b.Build Active…
iOS 上 Security.framework为我们提供了安全方面相关的api: Security框架提供的RSA在iOS上使用的一些小结 支持的RSA keySize 大小有:512,768,1024,2048位 支持的RSA 填充方式有三种:NOPadding,PKCS1,OAEP 三种方式 ,填充方式影响最大分组加密数据块的大小 签名使用的填充方式PKCS1, 支持的签名算法有 sha1,sha256,sha224,sha384,sha512 Nopadding填充最大数据块为 下面接口…
开发中我们会使用到第三方的SDK,有的时候也会将整个系统的公用的功能的抽象出来成为FrameWork,我们只需要暴露对外的接口,使用者只需要调用接口,对于内部实现的过程不需要维护,可以以库的形式进行封装,只暴露出头文件.库(FrameWork)是编译好的二进制文件,编译的时候只需要 Link 一下,提高浪费编译时间,库分为静态库和动态库. 基础知识 静态库即静态链接库(Windows 下的 .lib,Linux 和 Mac 下的 .a).之所以叫做静态,是因为静态库在编译的时候会被直接拷贝一份,…
一.开发SDK时的支持情况: OC语言制作动态库时,支持iOS8+:OC语言制作静态库,支持iOS7+. Swift语言制作动态库时,支持iOS8+;Swift不支持静态库. 对于SDK来说,支持情况非常重要.像我就是一开始就被坑了,我使用Swift开发动态库的方式提供SDK,所以只能支持到iOS8+.但这意味着所有使用我的SDK的客户的APP都必须到iOS8+,这就坑爹了. 所以假如需要支持iOS7的话,只有使用OC语言开发.a静态库的一条路. 二.第三方库的使用: 原本SDK已经作为别人AP…
Xcode7 制作Framework  本文通过Demo方式介绍1)将含bundle和存代码编写界面打包进framework:2)将storyboard +assets.xcassets打包. (一)创建一个Framework工程: 本文创建的是动态库,如果需要改成静态库,只需要在设置中Mach-O Type 改为"Static Library" 1,打开Xcode,点击File\New\Project,选择iOS\Framework and Library\Cocoa Touch F…
iOS7之后苹果为众猿推出了JavaScriptCore.framework这个框架,这个框架为大家在与JS交互上提供了很大帮助,可以在html界面上调用OC方法并传参,也可以在OC上调用JS方法并传参.这里简单的介绍一下这个框架的使用. javaScriptCore是一种JavaScript引擎,主要为webKit提供脚本处理能力,javaScriptCore是开源webkit的一部分,他提供了强大的整合能力.下面以JS调用OC方法为例,OC调用JS为例说明. JSContext, JSCon…
Core Telephony Framework(核心通讯框架) 概述: 这个库的前缀为CT(Core Telephony),主要用来获得用户通讯相关信息,我们可以使用这些信息来定义外部接口以便自己使用.当然我们也可以仅仅是用此信息来获得当前正在通话的信息. CT的对象可以获得通讯信息,例如可以利用此进行网络电话(VoIP — Voice over Internet Protocol).而又如CTCall可以帮助我们获得很多当前通话的信息,包括一个唯一码和一个状态值——呼叫(dialing).呼…
Unity打IOS时会先生成一个Xcode工程,如果你需要增加一些第三方的framework那么需要手动一条一条的添加,这太烦了..而且可能你还需要修改Plist文件,甚至还可能要修改unity自动生成的oc代码,每次打包都要修改的话,那太累了..这篇文章就是全自动打包的第一步..建议使用XUPorter,我在它的基础上拓展了两个类,一个用来修改plist,一个用来修改unity生成出来的OC代码.文章的最后我会给出代码.. 那么我用一个比较变态的SDK举个例子ShareSDK,它就需要自动添加…
iOS开发中播放音乐可以使用MPMusicPlayerController类来实现,播放视频可以使用MPMoviePlayerController和MPMoviePlayerViewController类来实现,同时MPMediaPickerController 类可以用于从系统媒体库中选择媒体播放.这几个类都包含与MediaPlayer.framework框架中. 这里主要介绍MediaPlayer.framework 指定根视图: RootTableViewController *rootT…
来自:http://www.jianshu.com/p/bcf86b170d9c 前言 为什么会写这个?因为在iOS开发中,界面的布局一直没有Android布局有那么多的方法和优势,我个人开发都是纯代码,Masonry这个框架我在开发中也是不用的,一个是代码布局的时候,代码量比较多,另外好像在iOS10 布局有问题,网上也有些解决的方法了. 所以就想能自定义一些UI控件,使布局更加简单 实现思路 可以像Android的wrap_content一样,是UILabel 可以根据内容来展示控件的宽高…
1.添加完第三方库,模拟器运行没事,打iOS通用设备包的时候报一个错. ld: '/Users/jiangwei.wang/Documents/Project/APP NAME/SeosMobileKeysSDK.framework/SeosMobileKeysSDK' does not contain bitcode. You must rebuild it with bitcode enabled (Xcode setting ENABLE_BITCODE), obtain an updat…
转载自:http://jonzzs.cn/2017/06/01/iOS%20开发笔记/[iOS%20开发]将自己的框架打包成%20Framework%20的方法/ 环境:Xcode 8 创建 Framework 工程 1. 创建打包工程 打开 Xcode 新建一个工程,选择 Framework & Libray 选项中的 Cocoa Touch Framework ,这里说一下我的 Xcode 版本是 8.3.2 . 因为要打包所需的文件,所以这里我自己创建了一个测试类,在实际的打包过程中,直接…
播放电影文件: iOS sdk中可以使用MPMoviePlayerController来播放电影文件.但是在iOS设备上播放电影文件有严格的格式要求,只能播放下面两个格式的电影文件. • H.264 (Baseline Profile Level 3.0) • MPEG-4 Part 2 video (Simple Profile)MPMoviePlayerController可以播放本地视频文件,也可以播放互联网上的视频文件. 首先在项目中需要引入Media Player 框架 项目-->Ta…
创建Aggregate来合并模拟器和真机通用的framework 然后在Build Phases下New Run Script Phase创建合并脚本: # Constants SF_TARGET_NAME=${PROJECT_NAME} #自定义的用来存放最后合并的framework UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER=${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-universal #IPHONE_DEVICE_BUILD_DIR=${BUILD_DIR}/${CON…
# Sets the target folders and the final framework product.# 如果工程名称和Framework的Target名称不一样的话,要自定义FMKNAME# 例如: FMK_NAME = "MyFramework"FMK_NAME=${PROJECT_NAME}# Install dir will be the final output to the framework.# The following line create it in…
如果写了一个Framework,根据Build时选择的机器类型,会分为模拟器Framework和真机Framework,两者是不能混用的. 此时可以通过配置一个Run Script,在Script中使用lipo命令来合并两个版本的Framework,重新生成一个新的Framework,这个Framework将同时支持在模拟器和真机上运行. 在项目的Build Phases中,新建一个Run Script,输入下面内容: if [ "${ACTION}" = "build&qu…
安装 strongswan yum install -y http://ftp.nluug.nl/pub/os/Linux/distr/fedora-epel/7/x86_64/Packages/e/epel-release-7-11.noarch.rpm yum install -y strongswan 配置conf文件 vim /etc/strongswan/ipsec.conf config setup cachecrls=yes uniqueids=yes conn default k…
首先要解释一下什么是库,库(Library)其实就是一段编译好的二进制代码,加上头文件就可以供别人使用,一般会有两种情况要用到库: 某些代码需要给别人使用,但是我们不希望别人看到源码,就需要以库的形式进行封装,只暴露出头文件. 对于某些不会进行大的改动的代码,比方说很多大公司常用且很少变动的模块都会编译成库,这样做的好处一是可以节省编译时间,二来对于代码的管理也非常方便. 因为库是已经编译好的二进制文件了,编译的时候只需要link一下即可. 回到正题.一步一步制作我们的静态库文件. 1.创建工程…
不须要又一次创建Project,手动改动project设置. 第一步:在Project文件里,改动type,去掉static 1. 搜索wrapper.framework.static,去掉static 2. 搜索productType,改成com.apple.product-type.framework 第二步:还须要改动project设置: CLANG_WARN_UNREACHABLE_CODE = YES; CURRENT_PROJECT_VERSION = 1; ENABLE_STRIC…
首先先简单介绍一下gif的几个算是术语吧: frame(帧):一个gif可以简单认为是多张image组成的动画,一帧就是其中一张图片image. frameCount(帧数): 就是一个gif有多少帧 loopCount(播放次数):有些gif播放到一定次数就停止了,如果为0就代表gif一直循环播放. delayTime(延迟时间):每一帧播放的时间,也就是说这帧显示到delayTime就转到下一帧. 所以gif播放主要就是把每一帧image解析出来,然后每一帧显示它对应的delaytime,然…
静态库与动态库的区别 首先来看什么是库,库(Library)说白了就是一段编译好的二进制代码,加上头文件就可以供别人使用. 什么时候我们会用到库呢?一种情况是某些代码需要给别人使用,但是我们不希望别人看到源码,就需要以库的形式进行封装,只暴露出头文件.另外一种情况是,对于某些不会进行大的改动的代码,我们想减少编译的时间,就可以把它打包成库,因为库是已经编译好的二进制了,编译的时候只需要 Link 一下,不会浪费编译时间. 上面提到库在使用的时候需要 Link,Link 的方式有两种,静态和动态,…
[Cordova] Plugin里使用iOS Framework 前言 开发Cordova Plugin的时候,在Native Code里使用第三方Library,除了可以加速项目的时程.也避免了重复发明轮子的窘境.本篇文章介绍如何在Cordova的Plugin里使用iOS Framework,主要为自己留个纪录,也希望能帮助到有需要的开发人员. 参考数据: 建立 iOS中的第三方Library,除了可以从网络上取得之外,也可以依照下列文章的步骤,建立一个自己的iOS Framework:「My…
首先需要了解一下iOS中静态库和动态库.framework的概念 静态库与动态库的区别 首先来看什么是库,库(Library)说白了就是一段编译好的二进制代码,加上头文件就可以供别人使用. 什么时候我们会用到库呢?一种情况是某些代码需要给别人使用,但是我们不希望别人看到源码,就需要以库的形式进行封装,只暴露出头文件.另外一种情况是,对于某些不会进行大的改动的代码,我们想减少编译的时间,就可以把它打包成库,因为库是已经编译好的二进制了,编译的时候只需要 Link 一下,不会浪费编译时间. 上面提到…
最近做了一个项目,涉及到语音识别,使用的是iOS的speech Framework框架,在网上搜了很多资料,也看了很多博客,但介绍的不是很详细,正好项目做完,在这里给大家详解一下speech Framework的运用,使用的语言是Swift,文章结尾会给OC语言的网址,可以参照. 首先要做的准备,将开发的app版本设置为iOS 10,这是苹果在iOS 10 发布出来的时候新增的内容,低于这版本用不了,同时运行的设备系统也得保持在iOS 10 及以上. 废话不多说,先上代码. 语音识别需要用户给予…
1.新建工程选择iOS —> Cocoa Touch Framework 2.进入工程将工程自带的文件干掉 3.导入自己所需的文件 4.4.TARGETS —> Build Settings 中设置相关项(1).Build Active Architecture Only 设置为NO的意思是当前打包的.framework支持所有的设备.否则打包时只能用当前版本的模拟器或真机运行. 2).Build Setting 搜索linking 设置Dead Code Stripping 为NO是编译选项…
前言 如果你想将你开发的控件与别人分享,一种方法是直接提供源代码文件.然而,这种方法并不是很优雅.它会暴露所有的实现细节,而这些实现你可能并不想开源出来.此外,开发者也可能并不想看到你的所有代码,因为他们可能仅仅希望将你的这份漂亮代码的一部分植入自己的应用中. 另一种方法是将你的代码编译成静态库(library),让其他开发者添加到自己的项目中.然而,这需要你一并公布所有的公开的头文件,实在是非常不方便. 你需要一种简单的方法来编译你的代码,这种方法应该使得你的代码易分享,并且在多个工程中易复用…
In the previous tutorial, you learned how to create a reusable knob control. However, it might not be obvious how to make it easy for other developers to reuse it. One way to share it would be to provide the source code files directly. However, this…
本文转载至 http://blog.csdn.net/chen505358119/article/details/9190731   ios中我们写的代码有时不愿意让别人看到,可能对它进行封装,生成一个静态库如典型的.a,还有一种就是和 苹果自带的库一样的后缀名为.framework的库,个人推荐使用.framework,因为.a不仅要装其添加进去,还要 将对应的头文件添加到项目中. 1.新建一个静态库工程.file--new--project,弹出框中选择Ios--framework&libr…
iOS 静态库,动态库与 Framework     静态库与动态库的区别 首先来看什么是库,库(Library)说白了就是一段编译好的二进制代码,加上头文件就可以供别人使用. 什么时候我们会用到库呢?一种情况是某些代码需要给别人使用,但是我们不希望别人看到源码,就需要以库的形式进行封装,只暴露出头文件.另外一种情况是,对于某些不会进行大的改动的代码,我们想减少编译的时间,就可以把它打包成库,因为库是已经编译好的二进制了,编译的时候只需要 Link 一下,不会浪费编译时间. 上面提到库在使用的时…
1.新建工程选择iOS —> Cocoa Touch Framework 2.进入创建好的工程删除掉自带的工程同名头文件 3.添加所需文件 4.TARGETS —> Build Settings 中设置相关项(1).Build Active Architecture Only 设置为NO的意思是当前打包的.framework支持所有的设备.否则打包时只能用当前版本的模拟器或真机运行 (2).Build Setting 搜索linking 设置Dead Code Stripping 为NO是编译…