原文:<Programming WPF>翻译 第8章 2.Timeline Timeline代表了时间的延伸.它通常还描述了一个或多个在这段时间所发生的事情.例如,在前面章节描述的动画类型,都是Timeline.可哦率这样的DoubleAnimation: <DoubleAnimation From=”10” To=”300” Duration=”0:0:5” /> 正如Duration属性指出的,这代表了一个5秒的时间长度.所有类型的Timeline总是有一个开始时间和一个持续时…
原文:<Programming WPF>翻译 第8章 6.我们进行到哪里了? 动画可以增强应用程序的交互感.它有利于更平滑的转换--当条目出现或消失的时候.它应该,当然,被用于体验和重新着色.如果你为应用程序中的每一个事物都设置了动画,这将是令人迷惑的一团乱麻.你还应该当心不要困惑你的用户--强迫他们等待动画的完成才可以进行处理.幸运的是,WPF使得关闭动画是简单的.所有的用户界面元素保持着活动状态--当动画还在进行的时候. 动画中的关键概念是timeline.Timeline是用来描述在特定…
原文:<Programming WPF>翻译 第8章 4.关键帧动画 到目前为止,我们只看到简单的点到点的动画.我们使用了To和From属性或者By属性来设计动画--相对于当前的属性值.这很适合简单的动画,但是我们可以构造序列来创建更复杂的动画,这可能是非常麻烦的.幸运的是,这是没有必要的.WPF提供了动画对象,允许我们详细指出一系列时间和值. 在影视中传统的动画中,这是普通的开始--通过绘制最重要的动画步骤.这些关键帧定义了场景的基本流程,捕获了它的最重要的点.只要一旦这些关键帧是满意的,是…
原文:<Programming WPF>翻译 第8章 3.Storyboard Storyboard是动画的集合.如果你使用了标记,所有的动画必须要被定义在一个Storyboard中.(在代码中创建隔离的动画对象,这是可能的,参见本章后面部分.)一个动画的结构通常是不同于设置了动画的UI的结构上.例如,你可能想要来两个单独的用户界面元素在同一时间被设置动画.因为Storyboard将动画从有动画效果的对象中隔离出来,Storyboard是自由地反射这样的连接,即使这些元素被设置了对象,可能被定…
原文:<Programming WPF>翻译 第8章 1.动画基础 动画包括在一段时间内改变用户界面的某些可见的特征,如它的大小.位置或颜色.你可以做到这一点,非常困难的通过创建一个timer并在每一个timer_tick句柄中修改用户界面的外观.当然,这是动画在Win32或Windows Forms中典型的做法.幸运的是,WPF照顾到这些低级别的细节.动画,就像WPF中的其他特征,简单的要求我们声明想要做的.系统会为我们照顾它的实现. 所有的WPF动画支持归结为,在一段时间内改变一个或多个属…
原文:<Programming WPF>翻译 第9章 5.默认可视化 虽然为控件提供一个自定义外观的能力是有用的,开发者应该能够使用一个控件而不用必须提供自定义可视化.这个控件应该正好工作,当以它最直接的方式使用时.这意味着控件应该提供一组默认的值. 这些默认的可视化存储在组件的二进制资源中,使用的源文件为theme"generic.xaml.如果你在Visual Studio 2005中创建了一个WPF 控件库的工程,这将自动添加这个文件到你的工程中,并且设置它的Build Act…
原文:<Programming WPF>翻译 第9章 6.我们进行到哪里了? 只有当任何内嵌控件都没有提供你需要的底层行为时,你将要写一个自定义控件.当你写一个自定义控件,你将要使用到依赖属性系统,来提供支持数据绑定和动画的属性.你将使用routed事件结构来暴露事件.如果你想写一个没有外观的控件,允许其可视化能被替换--如内嵌控件,你必须考虑你的控件和模板之间如何进行交互.你还将要为一个提供了一组默认可视化的模板提供一个默认值.…
原文:<Programming WPF>翻译 第9章 4.模板 对一个自定义元素最后的设计考虑是,它是如何连接其可视化的.如果一个元素直接从FrameworkElement中派生,这将会适当的生成它自己的可视化.(第7章描述了如何创建一个图形外观.)尤其是,如果你创建了一个元素,是为了提供一个特定的可视化表现,该元素应该完全控制这个可视化是如何管理的,一旦你编写了一个控件,通常你不会将一个图形硬编码到里面. 记住,一个控件的工作是提供行为.可视化是由控件模板提供的.这种可视化是由控件模板提供的…
原文:<Programming WPF>翻译 第9章 3.自定义功能 一旦你挑选好一个基类,你将要为你的控件设计一个API.大部分WPF元素提供属性暴露了多数功能,事件,命令,因为他们从框架中获取广泛的支持,以及易于使用XAML.WPF框架对routed event和命令提供了自动支持,它的依赖属性系统提供了数据半岛和动画支持.当然,你也可以写方法--对于某一种功能,方法是最好的途径.(例如,ListBox有一个ScrollIntoView方法,保证了一个特定的项目是可见的.这时从代码中能够做…
原文:<Programming WPF>翻译 第9章 2.选择一个基类 WPF提供了很多类,当创建一个自定义元素时,你可以从这些类中派生.图9-1显示了一组可能作为类--可能是合适的基类,并且说明了他们之间的继承关系.注意到,这决不是完整的继承关系图,只是简单的显示了一些你应该考虑的可能的基类. 无论你选择了哪一个基类,你的元素都会直接或间接地从FrameworkElement派生.这将提供routing事件,高级属性处理,动画,数据绑定,外观上的支持,样式,以及逻辑树的集成. 派生于Fram…