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最近在写的模块有这样一个问题,要保证所有block里面的东西全都回来之后再执行某一个 例如我要做完所有的数据库操作再刷新界面,数据库的内容很多,所有用到了group  dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_async(queue, ^{    …
一.背景简介平时在进行多线程处理任务时,有时候希望多个任务之间存在着一种联系,希望在所有的任务执行完后做一些总结性处理.那么就可以将多个任务放在一个任务组中进行统一管理.dispatch提供了相应的API供我们完成这一需求. 二.dispatch_group_t相关属性介绍1.dispatch_group_async(group, queue, block);将block任务添加到queue队列,并被group组管理2.dispatch_group_enter(group);声明dispatch…
- (void)groupEvent{ //创建线程 dispatch_group_t group =dispatch_group_create(); dispatch_queue_t globalQueue=dispatch_get_global_queue(, ); dispatch_group_enter(group); //模拟多线程耗时操作 dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{ sleep(); NSLog(@"%@---block1结…
2017年,回望过去,前半年还致力于iOS开发,后半年就开始了python的漫漫之路,一路上走走停停,不过还好,总的来说,2017是收获的一年,也是付出的一年.2018加油! 话题转回来,关于线程执行的时候,大家可能会遇到一个问题,一个请求需要上一个请求的返回的数据作为参数,可是呢,你又想走异步操作,这时候问题就来了,还没有拿到上一个请求返回的参数,下一个请求已经开始操作了,就我而言的话,我会用三种方式进行:1.block回调,block的话直接block作为参数也可以实现  2. dispat…
1. dispatch_group_enter(group); dispatch_group_leave(group); dispatch_group_notify(group1, queue1,block); 在这种组合下,根据任务是同步.异步又分为两种,这两种组合的执行代码与运行结果如下: 第一种:同步任务时 dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("dispatchGroupMethod2.queue2", DISPATCH…
需求:两个异步任务都完成后, 回到主线程 /** 1.下载图片1和图片2 2.将图片1和图片2合并成一张图片后显示到imageView上 思考: * 下载图片 : 子线程 * 等2张图片都下载完毕后, 才回到主线程 */ - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // 创建一个组 dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); // 开启一个任务下载图片…
如果想在dispatch_queue中所有的任务执行完成后在做某种操作,在串行队列中,可以把该操作放到最后一个任务执行完成后继续,但是在并行队列中怎么做呢.这就有dispatch_group 成组操作. 有一个需求是,是想发出三个网络请求,当三个请求全部执行返回结果的时候再做一些操作,不论返回的是失败还是成功都算返回结果. 下面是dispatch_group异步并行执行网络请求. 执行完三个异步成组发送请求全部结束后进入到dispatch_group_notify执行最终的那个操作,但是这个时候…
[原]AFNetworking源码阅读(四) 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 上一篇还遗留了很多问题,包括AFURLSessionManagerTaskDelegate类所实现的NSURLSession相关的代理方法,甚至连dataTask.uploadTask.downloadTask这几个基本概念也没说.这一篇就是为了集中消灭这些遗留问题. 2. AFURLSessionManagerTaskDelegate的代理方法 此处实现的仍然是NSURLS…
Swift3.0相关代码已在github上更新.之前关于iOS开发多线程的内容发布过一篇博客,其中介绍了NSThread.操作队列以及GCD,介绍的不够深入.今天就以GCD为主题来全面的总结一下GCD的使用方式.GCD的历史以及好处在此就不做过多的赘述了.本篇博客会通过一系列的实例来好好的总结一下GCD.GCD在iOS开发中还是比较重要的,使用场景也是非常多的,处理一些比较耗时的任务时基本上都会使用到GCD, 在使用是我们也要主要一些线程安全也死锁的东西. 本篇博客中对iOS中的GCD技术进行了…
在iOS开发中,遇到耗时操作,我们经常用到多线程技术.Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法,只需定义想要执行的任务,然后添加到适当的调度队列(dispatch queue).GCD会负责创建线程和调度你的任务,系统直接提供线程管理. 一.队列: 基本概念: 1.GCD的一个重要概念是队列,它的核心理念:将长期运行的任务拆分成多个工作单元,并将这些单元添加到dispath queue中,系统会为我们管理这些dispath queue,为我…