先说方法: Launch 到 PS4 Devkit上,在PS4上输入Stat unit 看瓶颈在哪里.我们发现Frame 和Draw数值几乎一样,其余两项相对较小,这表明瓶颈在渲染线程上. 关于渲染线程的相关知识:https://docs.unrealengine.com/udk/Three/RenderThreadProfilingHome.html 在编辑器中打开Session Frontend,打开Profiler,在左边的MySessions中找到并选择当前激活的(后面有绿色点)Laun…
记的上次看过UniRx里的源代码,说是参考微软的响应式编程框架,响应式编程里的一些理论不细说,只单说UniRx里的事件流里的事件压入与执行,与UE4的渲染线程设计有很多相同之处,如果有了解响应式编程相关源码如UniRx,应该对UE4的渲染线程流程容易理解. 在这先说下UniRx相应事件流的处理,让不了解的同学大致有点印象,如当前线程计划,一般首先有个队列,在相应事件响应后,把相应处理方法填充到队列中,另一边则在队列里,根据先进先出的原则,不断执行队列里的方法.说起来比较简单,主要是这里只拿出Un…
android开发中图片优化方法 1.图片加载方法,方便用户加载图片 /*** * 加载本地图片 * @param context:主运行函数实例 * @param bitAdress:图片地址,一般指向R下的drawable目录 * @return */ public final Bitmap CreatImage(Context context, int bitAdress) { Bitmap bitmaptemp = null; bitmaptemp = BitmapFactory.dec…
转自 https://segmentfault.com/q/1010000015599245/ 准备实现的功能: 页面1(渲染进程1)中点击按钮,发送事件给到主进程.主进程成功接收事件后,通过mainWindow.webContents.send发送事件event.在页面2(渲染进程2)中通过ipcRender.on方法监听event,当接收到event后,开始业务处理. 问题: 主进程成功接收到了页面1(渲染进程1)发送的事件,随后在主进程中通过mainWindow.webContents.s…
施主分享随缘,评论随心,@author:白袍小道 小道暗语: 1.因为小道这里博客目录没自己整,暂时就用随笔目录结构,所以二级目录那啥就忽略了.标题格式大致都是(原or转) 二级目录 (标题) 2.因为所看和以前记录太过杂乱,所以只能手动一点点搬移(回忆,整理).欢迎讨论,知识和能力总是被问出来了不是(嘿嘿,这样才能成长), 若有不对别喷就好哈哈. 引言: 文章四方面包括了从游戏线程.渲染线程.GPU.内存等的优化,提升游戏技术底子. 原作者:王祢,Epic Games 资深开发者技术支持,管理…
本文依据UE4官方文档以及官方博客等总结而来,可能不全面,后面会陆续添加.内置工具的详细说明请参考官方文档. 游戏帧率很低,或者有卡顿的现象,可能会有很多原因,这时候不要乱猜,比如是不是人物太多了或者渲染的东西太多了,这样猜意义是不大的,可能会浪费很多时间,但是总找不到点上,当然如果运气好也可以找到瓶颈,这个时候我们可以借助相应的工具来查找性能瓶颈.此处我们仅以UE4来展开讲解. 首先要确定瓶颈是在CPU还是GPU,为了找到是谁,以非debug版本启动你的程序,并且在控制台上输入stat uni…
url优化可是网站开发的必备高阶技能,先看本实例优化前后效果比较: (同为调用前台模块下的index控制器下的index方法) 优化前:www.tp5.com/tp5/public/index.php/index/index/index. 优化后:www.tp5.com/t. 可以优化这么多?对,就是能优化成这样!是不是感觉最后效果很棒哦,来跟我一起做吧,你也网站也可以这样哦! 优化步骤 1.修改网站文件,将url简化为(www.tp5.com/public/index.php/index/in…
影响高性能DSP功耗的因素及其优化方法 德州仪器DSP技术应用工程师 冯华亮 摘要 本文讨论影响高性能DSP功耗的因素,介绍一些DSP功耗的优化方法. 随着嵌入式应用需求的不断提高,DSP的速度也不断提高.现在常见的高性能DSP速度已达到1GHz,TI(Texas Instruments)的TMS320C6455最高速度已达到1.2GHz.然而,DSP的功耗也随着DSP的速度提升而快速增加.DSP功耗越来越成为DSP工程师关注的重要问题. 另外,1.2GHz目前几乎是DSP速度的上限,主要原因还…
我们在native与网页相结合开发的过程中,难免会遇到关于WebView一些共通的问题.就我目前开发过程中遇到的问题以及最后得到的优化方案都将在这里列举出来.有些是老生常谈,有些则是个人摸索得出解决方法.下面就是整理得到的些干货. 1.加快HTML网页装载完成的速度 默认情况html代码下载到WebView后,webkit开始解析网页各个节点,发现有外部样式文件或者外部脚本文件时,会异步发起网络请求下载文件,但如果在这之前也有解析到image节点,那势必也会发起网络请求下载相应的图片.在网络情况…
GPU过度绘制 打开开发者选型,"调试GPU过度绘制",蓝.绿.粉红.红,过度绘制依次加深 粉红色尽量优化,界面尽量保持蓝绿颜色 红色肯定是有问题的,不能忍受 使用HierarchyView分析布局层级 删除多个全屏背景:应用中不可见的背景,将其删除掉 优化ImageView:对于先绘制了一个背景,然后在其上绘制了图片的,9-patch格式的背景图中间拉伸部分设置为透明的,Android 2D渲染引擎会优化9-patch图中的透明像素.这个简单的修改可以消除头像上的过度绘制. 缩短Vi…