Cesium标点】的更多相关文章

let startPoint = this.viewer.entities.add( //viewer.entities.add 添加实体的方法 { name: '测量距离', //这个属性跟页面显示的内容没有关系,只是一个属性 position: this.Cesium.Cartesian3.fromDegress(longitude, latitude, height), point: { //表示点 heightReference: this.Cesium.HeightReference.…
https://www.jianshu.com/p/f0b47997224c 前言 Cesium官方教程中有一篇叫<空间数据可视化>(Visualizing Spatial Data).该文文末简单提到了Cesium的Property机制,然后话锋一转,宣告此教程的第二部分将重点讲解Property机制.但是呢,第二部分还没有写好,说在等待的过程中,可以先看下Cesium对影像和地形的支持.. 可以看官方教程中的说法,如下图所示:   Cesium说教程的第二部分说Property的.. 于是…
前言 Cesium官方教程中有一篇叫<空间数据可视化>(Visualizing Spatial Data).该文文末简单提到了Cesium的Property机制,然后话锋一转,宣告此教程的第二部分将重点讲解Property机制.但是呢,第二部分还没有写好,说在等待的过程中,可以先看下Cesium对影像和地形的支持.. 可以看官方教程中的说法,如下图所示:   Cesium说教程的第二部分说Property的.. 于是,我苦等了一年啦..官方教程的第二部分还是没能看到..毕竟这是Cesium官方…
转自:https://www.jianshu.com/p/f0b47997224c 前言 Cesium官方教程中有一篇叫<空间数据可视化>(Visualizing Spatial Data).该文文末简单提到了Cesium的Property机制,然后话锋一转,宣告此教程的第二部分将重点讲解Property机制.但是呢,第二部分还没有写好,说在等待的过程中,可以先看下Cesium对影像和地形的支持.. 可以看官方教程中的说法,如下图所示:   Cesium说教程的第二部分说Property的..…
computed: { handler() { return new this.Cesium.ScreenSpaceEventHandler(this.viewer.scene.canvas) } } 在事件的外面先定义一下 const _this = this (因为在setInputAction方法中,this的指向会发生变化,不再指向vue实例) 用this.Cesium是因为在mainjs里配置了Cesium的全局变量 // 1.移动事件 _this.handler.setInputAc…
动画实现方式通过多个canvas实现,参考的https://www.yueyanshaosun.cn/ysCesium/views/5_geometricObj2_entityCanvas.html 探测效果实现步骤: 1.创建Cylinder圆锥体: 2.设置材质的贴图为动态属性,实现动态探测,但方向不变: 3.动态修改圆锥体长度length.位置position.朝向orientation,让圆锥体沿着顶点动起来: 4.去掉底部的纹理贴图,修改了cesium的源码实现. 第4步请教cesiu…
fabric 材质定义:着色器实践 1. 示例代码 贴到沙盒里就可以运行: var viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer"); viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true; viewer.camera.setView({ destination : new Cesium.Cartesian3(-2644963.9889313546, 5763731.142118295, 21994…
前言 cesium 官网的api文档介绍地址cesium官网api,里面详细的介绍 cesium 各个类的介绍,还有就是在线例子:cesium 官网在线例子,这个也是学习 cesium 的好素材. cesium官网在线例子 https://sandcastle.cesium.com/?src=3D+Tiles+Feature+Picking.html 大概思路如下: 加载3dtiles模型 var tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({ url: Cesiu…
Cesium入门8 - Configuring the Scene - 配置视窗 Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ 接下来将添加一些更多的正确的时间和空间设置到Viewer中.涉及到与viewer.scene进行交互,该类控制了viewer中的所有图形元素. 首先,我们配置一下我们的scene,用以下代码激活基于太阳位置的光照: // Enable lighting based on sun/m…
目录 0. 前言 0.1. 源码中的 DrawCommand 1. 创建 1.1. 构成要素 - VertexArray 1.2. 构成要素 - ShaderProgram 1.3. 构成要素 - WebGL 的统一值 1.4. 渲染状态对象 - RenderState 1.5. 其它构成因子 ① 绘制的通道类型 - Pass ② 绘制的图元类型 - WebGL 绘制常数 ③ 离屏绘制容器 - Framebuffer ④ 模型坐标变换矩阵 - Matrix4 ⑤ 其它 1.6. 我们来实践一发纯…