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Python3 与 C# 面向对象之-继承与多态   文章汇总:https://www.cnblogs.com/dotnetcrazy/p/9160514.html 目录: 2.继承 ¶ 2.1.单继承 ¶ 2.2.多继承 ¶ 2.3.C#继承 ¶ 2.4C#接口的多实现 ¶ 3 多态 ¶ 3.1.Python ¶ 3.2.C#虚方法实现多态 ¶ 3.3.C#抽象类实现多态 ¶ 3.4.C#接口实现多态 ¶ 正文: 代码裤子:https://github.com/lotapp/BaseCode…
  2.继承¶ 代码裤子:https://github.com/lotapp/BaseCode 在线编程:https://mybinder.org/v2/gh/lotapp/BaseCode/master 在线预览:http://github.lesschina.com/python/base/oop/2.继承与多态.html 2.1.单继承¶ 在OOP中,当我们定义一个Class的时候,可以从某个现有的Class继承 新的Class称为子类,而被继承的class称为 基类 或者 父类 Pyth…
大家好,下面我说一下我对面向对象的理解,不会讲的很详细,因为有很多人的博客都把他写的很详细了,所以,我尽可能简单的通过一些代码让初学者可以理解面向对象及他的三个要素. 摘要:1.首先介绍一下面向对象 .然后分别讲一下封装.继承和多态 .最后通过一段面向对象的案例来更好的理解一下面向对象 python是一门面向对象编程语言,对面相对象语言编码的过程叫做面向对象编程. 面向对象时一种思想,与之相对对的是面向过程.我们先简单说一下面向过程. 面向过程其实就是把过程当做设计核心,根据问题的发展顺序,依次…
一.面向对象引言 一.面向对象的程序设计的由来 详述见:http://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/6428835.html 二.面向对象引子 写一个简单程序:人狗大战 角色:人.狗 人角色特性:攻击力.生命值.名字.等级 狗角色特性:攻击力.生命值.名字.品种 1.用函数实现功能:角色和技能分别定义不同的函数 def person(attack,life_value,name,level): person_dic = {'attack':attack,…
继承和多态 继承 引入继承 我们有这样一个需求 模仿英雄联盟定义两个英雄类 1.英雄要有昵称.攻击力.生命值属性 2.实例化出两个英雄对象 3.英雄之间可以互殴,被殴打的一方掉血,血量小于0则判断为死亡 那我们实现的代码是这样的 class Gailun: camp = 'demaxiya' # 定义英雄阵营 def __init__(self,nickname,life_value,aggrensivity): # 初始化 self.nickname = nickname # 昵称 self.…
Python面向对象中的继承.多态和封装 一.面向对象的三大特性 封装:把很多数据封装到⼀个对象中,把固定功能的代码封装到⼀个代码块, 函数,对象, 打包成模块. 这都属于封装思想. 继承:⼦类可以⾃动拥有⽗类中除了私有属性外的其他所有内容. 说⽩了, ⼉⼦可以随便⽤爹的东⻄. 多态: 同⼀个对象, 多种形态.在Python中处处是多态,因为在Python中一个变量可以是多种形态. 二.封装 封装,顾名思义,就是将某些东西给封装起来,以后想要使用的时候再去调用. 所以,在使用面向对象的封装特性时…
微信公众号:码农充电站pro 个人主页:https://codeshellme.github.io 程序不是年轻的专利,但是,它属于年轻. 目录 我们已经知道封装,继承和多态 是面向对象的三大特征,面向对象语言都会提供这些机制. 1,封装 在这一节介绍类的私有属性和方法的时候,我们已经讲到过封装. 封装就是在设计一个类的时候,只允许使用者访问他需要的方法,将复杂的,没有必要让使用者知道的方法隐藏起来.这样,使用者只需关注他需要的东西,为其屏蔽了复杂性. 私有性就是实现封装的一种手段,这样,类的设…
面向对象编程之所以成为主流的编程思想和他的继承和多态是分不开的,只要是面向对象语言都支持继承和多态,当然不同的OOP语言之间都有其特点.OC中和Java类似,不支持多重继承,但OOP语言C++就支持多继承,为什么OC不支持多继承稍后将会提到.  说到继承呢,想到了一本书上是引用<大话西游>里的一句话来描述继承的.“人是人他妈生的,妖是妖他妈生的!”,想必里面的唐三藏也学过OOP编程,也许他们师徒四人去西天取什么算法导论呢,漫谈OOP编程啦,数据结构啦等这类的书去啦.人和妖都属于动物类,但各自有…
1.抽象.封装装.继承和多态是java面向对象编程的几大特点. 抽象:所谓抽象就是对某件事务,我们忽略我们不关心不需要的部分,提取我们想要的属性和行为,并且以代码的形式提现出来:例如我们需要对一个学生进行抽象,我们只关注他的成绩方面,所以我们就没有不要关心他的身高:我们不关心学生是否是用左手吃饭,我们只关心他的考试是否进行,所以我们就只要抽取成绩属性和考试行为. 封装:抽象出的行为和属性则需要保存一起,则就可以封装为一个类,提供外部访问的接口. 继承:继承可以让程序更灵活让代码更加简洁,子类继承…
这里讲了一个最最最简单的JS中基于原型链的继承和多态. 先看一下以下这段代码的实现(A是“父类”,B是“子类”): var A = function(){ this.value = 'a'; this.showValue = function(){ console.log(this.value); } } var a = new A(); a.showValue(); var B = function(){ this.value = 'b'; }; B.prototype = new A();…