Unity3D 旋转】的更多相关文章

Unity有两种设置物体旋转的方式,一种时用Rotate()函数来旋转,另一种时直接构造目标Quaternion来直接赋予rotation. 好吧,不知到写什么,各种旋转和unity2D差不多.在国内网站基本都是写入门的结果,让人头疼. Unity中的LookAt的使用:使用LookAt可以使得物体的Z坐标指向目标方向.但是如果指向的过程中,要X轴指向一个确定的方向,也就是说,知道这个物体的最终的Z轴方向,和X轴方向,要通过这两个向量求的物体最终的Rotation,可以用LookAt的两个参数的…
void Update () { )) { if (axes == RotationAxes.MouseXAndY) { // Read the mouse input axis rotationX += Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX; rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY; rotationX = ClampAngle (rotationX, mi…
在unity3d中,用四元数来表示旋转,四元数英文名叫quaternion . 比如 transform.rotation 就是一个四元数,其由四个部分组成 Quaternion = (xi + yj + zk + w ) = (x,y,z,w) 1.  http://en.wikipedia.org/wiki/Quaternion  有四元数的定义     2.  http://en.wikipedia.org/wiki/Quaternions_%26_spatial_rotation   有…
为什么极品飞车游戏等.,我们可以通过系统设置非常的方面根据自己喜欢的操作模式设置,有些人喜欢用箭头来控制不喜欢与使用"W,S,A,D"控制,这就解释程序猿不会死在程序写入内部控制,看一眼Unity3d如何让用户在任何时候改变"快捷键". 长处:不仅便于后期维护,代码. Edit --Project Settings -- Input 打开输入管理器 前面17组是系统配置的.能够改动或删除. 将Size改为18,新增一组.(名称为Test.相应按键为 a) water…
 如何纠正旋转模型被导入? 一些立体艺术资源包导出其模式,以便 Z 轴向上.Unity 大多数标准的脚本中假定的三维世界 Y 轴代表了.在 Unity 比改动脚本使其契合easy得多. Z 轴朝上的模型 假设可能的话,建议导入前在三维建模应用程序中修正模型,使 Y 轴朝上. 假设不可行,能够多加入一个父变换在 Unity 中进行修正: 使用游戏对象 (GameObject)->创建空对象 (Create Empty) 菜单来创建一个空游戏对象. 定位新游戏对象.确保其位于网格中心或是不论什么…
[坦克大战]Unity3D多人在线游戏 http://www.taikr.com/my/course/937 1.NetworkManager的介绍: 说明:选择固定生成时会自动寻找有StartPosition组件的位置 2.NetWorkDiscovery组件的介绍: 使用在局域网中的一个组件,在英特网上不能使用 官方文档: 说明:NetWorkDiscovery与Network managerHUD相似: Network managerHUD介绍:就是显示Network manager的,如…
1.使用C#创建控制游戏对象的的脚本语言, 第一步: 在project师徒中create 一个C#脚本,将其按照自己的设备名称进行命名,这里我将其简单的命名成zhuaquanzhou.cs 使用编辑器打开脚本,这里我使用的是VS2012,当然Unity3d默认的编辑器是MonoDevelop.创建之后默认的编辑窗口如下截图:(IDE的背景是我自己修改的) 简单介绍一下:里面的关键代码部分,using关键字定义了默认的使用程序集UnityEngine和System.Collections ,类名和…
前几篇文章介绍了很多Unity3D引擎自身的一些问题, 今天我们在回到IOS设备上讨论一些触摸屏幕手势,本章的目标是通过触摸iPhone屏幕手势 实现模型左右的旋转,与模型的缩放. 大家想一想模型的旋转,实际上是镜头的旋转.模型的缩放实际上是镜头Z轴方向的坐标.那么实现本章的内容只需要控制镜头的位置方可实现. 我们创建一个简单的游戏平面, 然后平面中放一个箱子做为旋转缩放的参照物.如下图所示,选中摄像机,给摄像机添加一个脚本名称为Move. 脚本中有一个参数 Target,它的作用是设置摄像头旋…
http://www.xuanyusong.com/archives/2871 如下图所示,在处理屏幕默认旋转方向的时候可以在这里进行选择,上下左右一共是4个方向. 策划的需求是游戏采用横屏,但是要求支持两个方向自动旋转,如下图所示,我的设置是这样的. Default Orientation* Auto Roation 表示游戏支持自动旋转屏幕,但是前提是手机没有锁定屏幕旋转功能. Landscape Right 和Landscape Left 表示手机屏幕只支持横屏两个方向的自动旋转. 这里问…
unity3d 触屏多点触控(旋转与缩放) /*Touch OrbitProgrammed by: Randal J. Phillips (Caliber Mengsk)Original Creation Date: 12/16/2011Last Updated:                   12/16/2011Desctiption: Simple orbit by one touch and drag, as well as pinch to zoom with two finger…