设计模式Design Pattern(2)--单例模式】的更多相关文章

单例顾名思义就是一个实例.类只有唯一一个实例,并提供给全局使用.解决了全局使用的类频繁地创建与销毁带了的消耗. 单例模式常用简单,但细究却又不简单,且往下看. 单例模式又可以分为 (1)懒汉式:需要使用实例时,才创建实例 (2)饿汉式:类加载时,就创建静态实例. 上代码 1.饿汉式,线程安全 /** * 饿汉式--线程安全 * 优点:没有加锁,执行效率会提高. * 缺点:类加载时就初始化,浪费内存. */ public class UserHunger_Safe { /** * 对象实例 */…
什么是设计模式? 设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后的最佳的类设计结构,编程风格,和解决问题的方式 设计模式已经帮助我们想好了所有可能的设计问题,总结在这些各种各样的设计模式当中,也成为GOF23 恕我直言,设计模式是OOP的精华总结 七大原则: 并不是一定要完全遵守这7大原则,耦合一定存在,只能说在一定情况降低到最小就行 - 单一职责 - 接口隔离 - 依赖倒转 反转控制 IOC - 里氏替换 - 开闭原则 - 迪米特法则 - 合成服用 什么是单例模式? 顾名思义,一个类只存在唯一的一个…
最近,不是特别忙,重新翻了下设计模式,特地在此记录一下.会不定期更新本系列专题文章. 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结. 使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的:设计模式使代码编制真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样. 设计模式分为三种类型,共23种. #Ⅰ.创建型模式 1.1 单例模式(Singleton Pattern…
什么是设计模式? 软件开发人员在长期实践中总结出来的解决特定问题的一套解决方案. 对象设计原则 计模式主要是基于以下的面向对象设计原则. 对接口编程而不是对实现编程. 优先使用对象组合而不是继承. 设计模式的六大原则 1.开闭原则(Open Close Principle,OCP) 对扩展开放,对修改关闭.关键步骤就是抽象化,使用接口和抽象类把业务抽象为基类,使得在程序需要进行拓展的时候,不去修改原有的代码,而增加新模块,实现一个热插拔的效果. 2.里氏代换原则(Liskov Substitut…
设计模式的六大原则 1.开闭原则(Open Close Principle) 对扩展开放,对修改关闭. 2.里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现. 3.依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体. 4.接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好.降低依赖,降低耦合. 5.…
单例模式没有什么好讲的,我们 举个例子 #region 单例定义 /// <summary> /// 类单例 /// </summary> private static WindowController instance = null; #endregion internal static WindowController GetInstance() { if (instance == null) { instance = new WindowController(); } ret…
什么是访问者模式? 一个对象有稳定的数据结构,却为不同的访问者提供不同的数据操作,对象提供接收访问者的方法,从而保证数据结构的稳定性和操作的多样性.也可以理解为,封装对象的操作方法,达到不改变对象数据结构的稳定性同时易于扩展操作. 解决的主要问题 主要解决:稳定的数据结构和易变的操作耦合问题. 如何实现 (1)Visitor接口:访问者接口,封装对象元素的操作,它定义了对每一个元素(Element)访问的行为,它的参数就是可以访问的元素,它的方法数理论上来讲与元素个数是一样的. (2)Visit…
什么是责任链模式? 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):请求知道公开接口,但不知道那个具体类处理,这些具体处理类对象连接成一条链.请求沿着这条链传递,直到有对象处理它为止. 解决什么问题? 职责链将请求的发送者和请求的处理者解耦,客户只需要将请求发送到职责链上即可,无须关心请求的处理细节和请求的传递. 处理原则 "如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推." 场景应用 以医院看病为例 病人类 /** * 病人…
Design Principle vs Design Pattern设计原则 vs 设计模式 来源:https://www.tutorialsteacher.com/articles/difference-between-design-principle-and-design-pattern In software engineering, design principle and design pattern are not the same.在软件工程中,设计原则和设计模式是不同的. Des…
[引言]最近在Youtub上面看到一个讲解.net设计模式的视频,其中作者的一个理解让我印象很深刻:所谓的设计模式其实就是运用面向对象编程的思想来解决平时代码中的紧耦合,低扩展的问题.另外一点比较有见解的是,区分了设计模式(Design Pattern),结构模式(Architecture Pattern),架构类型(Architecture Style). 如下图所示 Design Pattern:是基于代码层面的,就是针对解决功能模块之间的问题而采用恰当的设计模式,比如依赖注入,简单工厂,适…
回到占占推荐博客索引 设计模式(Design pattern)与其它知识不同,它没有华丽的外表,没有吸引人的工具去实现,它是一种心法,一种内功,如果你希望在软件开发领域有一种新的突破,一个质的飞越,那么,设计模式应该是你的必修之路!设计模式可以提高软件的扩展性,代码的健壮性和重复利用性,设计模式是实现软件工程四大原则( 开闭原则, 里氏代换原则,依赖倒转原则,接口隔离原则)的前提和基础! 下面是我的文章系列<说说设计模式>的目录 第一部分 创建型模式篇 说说设计模式~单件模式(Singleto…
java设计模式大全 Design pattern samples in Java(最经典最全的资料) 2015年06月19日 13:10:58 阅读数:11100 Design pattern samples in Java. Build status: Introduction Design patterns are formalized best practices that the programmer can use to solve common problems when desi…
这篇文章介绍一种使用代理设计模式(Proxy Design Pattern)的方法来改善您的前端应用里图片加载的体验. 假设我们的应用里需要显示一张尺寸很大的图片,位于远端服务器.我们用一些前端框架的Image这个控件类去显示图片.如果直接调用控件类的代码 image.setSrc("http://www.bigfile.gif"), 那么在这张具体的图片真正加载到本地之前,UI上显示一片空白,这个用户体验不好. 我们日常生活中其实已经能感觉到,很多优秀的前端应用,在加载大尺寸图片或者…
/** * Abstract implementation of the {@link org.springframework.context.ApplicationContext} * interface. Doesn't mandate the type of storage used for configuration; simply * implements common context functionality. Uses the Template Method design pat…
Singleton Pattern, 即单例模式,用于获取类的一个对象,该对象在整个应用中是其类的唯一对象.单例模式属于创建类的设计模式. SingleObject 作为单例类,内含了一个静态私有的 SingleObject 成员变量,将构造方法私有化使得外部无法构造 SingleObject 的对象,同时提供一个公共的 getInstance 方法,提供唯一的对象. 代码实现: 单例类 SingleObject public class SingleObject { private stati…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dmk877/article/details/50311791 相信大家都知道设计模式,听的最多的也应该是单例设计模式,这种模式也是在开发中用的最多的设计模式,可能有非常多人会写几种设计模式.那么你是否知道什么是设计模式?为什么会有单例设计模式即它的作用是什么?单例模式有哪些写法?对于这种问题.可能有部分童鞋并不能非常好的回答,没关系今天就和大家一起来具体的学习下单例设计模式,相信通过学习本篇你将对单例设计模式有个具体的理解. 如有谬误欢…
Monad typeclass不是一种类型,而是一种程序设计模式(design pattern),是泛函编程中最重要的编程概念,因而很多行内人把FP又称为Monadic Programming.这其中透露的Monad重要性则不言而喻.Scalaz是通过Monad typeclass为数据运算的程序提供了一套规范的编程方式,如常见的for-comprehension.而不同类型的Monad实例则会支持不同的程序运算行为,如:Option Monad在运算中如果遇到None值则会中途退出:State…
为什么要提倡“Design Pattern呢?根本原因是为了代码复用,增加可维护性. 那么怎么才能实现代码复用呢?面向对象有几个原则:开闭原则(Open Closed Principle,OCP).里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP).依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle,DIP).接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP).合成/聚合复用原则(Composite/Ag…
什么是设计模式? design pattern是一个通用的,可以被重用的关于一个常见的问题的解决方案. 为什么要用设计模式? 引入设计模式的理论基础非常简单.我们每天都会碰到问题.我们可能碰到决定使用何种算法的问题,什么是最合适的design,使用什么技术,什么模块等等...同样种类的问题很有可能已经被我们的前辈所碰到,如果其他人已经碰到过我们的问题,那么他们已经有效解决了该问题是很有可能的.这样的话,我们最好直接借鉴别人已经成熟的解决方案,而不是从头来过. 然而,每一个问题都是唯一的,这样每一…
Design Pattern —— Singleton   强力推荐枚举和类级内部类方式实现单例模式 单例模式是开发中非常常用的一种模式,简单的说,我们希望一个类永远都只有一个对象. 主要有两个用途: 1.存储一些进程内共享的值(不是很推荐,大部分情况下还是应该用局部变量,互相传递值的方式) 2.任何时候都不变的操作 单例模式的实现目前已知的有五种: 1.饿汉式 2.懒汉式 3.双重验证 4.类级内部类 5.枚举 一.饿汉式 类加载时就创建好对象,以空间换时间.这样外部调用EagerSingle…
Factory Pattern , 即工厂模式,用于创建对象的场景,属于创建类的设计模式 . 下面是一个工厂模式案例. Shape 作为接口, Circle, Square, Rectangle 作为具体类实现了 Shape 接口. ShapeFactory 封装了创建各个 Shape 的方式,隐藏了 new 命令.FactoryPatternDemo 用于演示工厂模式. 具体代码: Shape 接口定义 public interface Shape { public void draw();…
原文<Thinking In Design Pattern——MVP模式演绎>不知为何丢失了,故重新整理了一遍. 目录 What Is MVP Domain Model StubRepositoty IView & Presenter View Ioc容器StructureMap 开篇 忙碌的9月,工作终于落定,新公司里的框架是MVP+Linq,对于MVP虽然不熟,但有MVC的基础,花了两天时间研究了MVP,故作此博文,留作参考. Model-View-Presenter(模型-视图-…
Design Pattern: Gof 如果您学习设计模式(Design Pattern),看到Gof这个字,可不要呆呆的没有反应,Gof即Gang of four,也就是四人帮的意思,该设计模式名书是由Erich Gamma.Richard Helm.Ralph Johnson与John Vissides所共同整理撰写的设计模式介面,内容包括23种设计模式,并概分为Creational.Structural与Behavioral三 种类型,该书可说是前人经验的结晶,是学习设计模式的人所不可错过…
云设计模式 https://azure.microsoft.com/zh-cn/blog/design-patterns-for-microservices/ https://www.cnblogs.com/viaiu/p/10011376.html The AzureCAT patterns & practices team has published nine new design patterns on the Azure Architecture Center. These nine p…
[亲身经历] 无规矩不成方圆 设计模式 - 搜狗百科 https://baike.sogou.com/v123729.htm?fromTitle=设计模式 为什么要提倡"Design Pattern"呢?根本原因是为了代码复用,增加可维护性.那么怎么才能实现代码复用呢?面向对象有几个原则:开闭原则(Open ClosedPrinciple,OCP).里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP).依赖倒转原则(Dependency Inversion…
打造属于你的提供者(Provider = Strategy + Factory Method)   1.1.1 摘要 在日常系统设计中,我们也许听说过提供者模式,甚至几乎每天都在使用它,在.NET Framkework 2.0中微软提出了提供者模式(Provider),所以我们可以发现.NET Framkework中有很多类命名都含有“Provider”,例如:IFormatProvider,RSACryptoServiceProvider等等,由此可见它们都间接或直接使用了提供者模式这一设计思…
场景 适配器模式 总结 参考资料 场景 在编程中我们经常会遇到驴头不对马嘴的情况,比如以前是继承A的接口的对象,现在外部调用的时候需要该对象已B接口的形式来调用 ,这个时候我们可以让对象同时集成A和B接口来达到目的,不过,这样又违反了开闭原则,这个时候我们可以使用适配器模式来达到目的. 适配器模式 适配器模式是一种结构模式,可以帮助我们把对象以不同的接口方式来调用.主要由3个角色组成: Target 外部调用要求的接口方式 Adapter 中间用来协调的适配器 Adaptee 原始对象 首先,我…
Bridge Pattern, Composite Pattern, Decorator Pattern, Facade Pattern, COR Pattern, Proxy Pattern, template Pattern, MVC. Updated with the explanation of Composite pattern, Decorator Pattern and Template Pattern. Design Pattern Interview Question - Pa…
Interpeter , Iterator , Mediator , Memento and Observer design patterns. (I) what is Interpreter pattern? (B) Can you explain iterator pattern? (A) Can you explain mediator pattern? (I) Can you explain memento pattern? (B) Can you explain observer pa…
State, Stratergy, Visitor Adapter and fly weight design pattern from interview perspective. (I) Can you explain state pattern? (I) Can you explain strategy pattern? (A) Can you explain visitor pattern? (A) What the difference between visitor and stra…