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Java练习——扑克牌发牌器声明:学习自其他博主,感谢分享,这里自己也写了一下.实现思路 - 构建一张扑克牌 - 构建一套扑克牌 - 测试  构建一张扑克牌 /** * @author 冬冬 * 定义一个单张扑克牌类 * 有花型,大小 */ public class Card { private String flower; // 花型 private int daxiao; // 点数 /**构造方法 * @param flower * @param daxiao */ public Card…
Java集合,扑克牌的小项目练习 2小时学完了类与集合,一直二倍加跳过,集合和类的学习我觉得得多实践中去记住,光靠背,永远也背不完,学的时候记一下常用的,特殊的就行了,用的时候再查,多写代码才能会,哈哈哈,学的很糙,所以来实践了,这是扑克牌,需要码牌,洗牌,开牌,看牌(经典小品在这里太符合了)~~ 这里我们需要满足一个条件和一个小细节~~ 需要每个玩家拿到牌的时候排好序了,就相当于你玩斗地主的时候,你本能会把牌排序方便你构思牌路 留3张底牌,玩游戏的时候肯定要抢地主对吧,哈哈哈~~ 直接贴源码了…
问题: 一副扑克牌,除去大小王后共52张牌,随机从中抽八张牌,问八张牌的和最有可能是多少? 分析: 这52张牌,其实就是数字 1 2 3 ...13, 每个数字出现4次.随机抽出8个数,问组成的和最有可能是多少? 很快想到了2种方法: 1.根据 大数定理 ,多次模拟抽牌,求和,看和的分布情况 2.在所有的C(52,8)种情况中,求出所有89(12-100)种情况和的组合数 解法1: 首先生成一副扑克牌,放入list中,每次随机取出一张牌后,list remove该元素,代码如下: package…
前言都懒的写了,都凌晨1点半了,直接把代码放上去 代码: package com.day16.list; import java.util.LinkedList; import java.util.Random; /** * 类说明 : * * @author 作者 : chenyanlong * @version 创建时间:2017年10月29日 */ // 扑克类 class Poker { String color;// 花色 String num;// 点数 // 构造方法 public…
实现:生成五十四张牌,然后进行洗牌,输入两名玩家,然后分别发两张牌,进行比较大小,两张牌中拥有较大一张牌的玩家获胜 Card.java代码如下: package com.cardgame; public class Card { String suit= new String(); String num = new String(); public Card(String suit ,String num){ this.suit=suit; this.num=num; } } Player.ja…
/* 下面代码模拟了一套扑克牌(初始排序 A~K,共 13 张)的操作过程. 操作过程是: 手里拿着这套扑克牌,从前面拿一张放在后面,再从前面拿一张放桌子上,再从前面拿一张放在后面,.... 如此循环操作,直到剩下最后一张牌也放在桌子上. 下面代码的目的就是为了求出最后桌上的牌的顺序. 初始的排列如果是 A,2,3...K,则最后桌上的顺序为: [2, 4, 6, 8, 10, Q, A, 5, 9, K, 7, 3, J] 请分析代码逻辑,并推测划线处的代码. 答案写在 "解答.txt&quo…
** 扑克牌排列** 下面代码模拟了一套扑克牌(初始排序A~K,共13张)的操作过程. 操作过程是: 手里拿着这套扑克牌,从前面拿一张放在后面,再从前面拿一张放桌子上,再从前面拿一张放在后面,- 如此循环操作,直到剩下最后一张牌也放在桌子上. 下面代码的目的就是为了求出最后桌上的牌的顺序. 初始的排列如果是A,2,3-K,则最后桌上的顺序为: [2, 4, 6, 8, 10, Q, A, 5, 9, K, 7, 3, J] import java.util.*; public class A23…
一.需求:计算网页访问量前三名 import org.apache.spark.rdd.RDD import org.apache.spark.{SparkConf, SparkContext} /** * 需求:计算网页访问量前三名 * 用户:喜欢视频 直播 * 帮助企业做经营和决策 * * 看数据 */ object UrlCount { def main(args: Array[String]): Unit = { //1.加载数据 val conf:SparkConf = new Spa…
用LinkdeList实现52张扑克牌(不含大小王)的洗牌功能.提示:花色 ,和数字分别用数组存储. import java.util.LinkedList; import java.util.Random; class Poker{ String color;//花色 String num;//数字 public Poker(String color,String num){ this.color = color; this.num = num; } @Override public Stri…
主要内容:这里使用collection集合,模拟香港电影中大佬们玩的扑克牌游戏. 1.游戏规则:两个玩家每人手中发两张牌,进行比较.比较每个玩家手中牌最大的点数,大小由A-2,点数大者获胜.如果点数相同,则比较花色,大小由黑(4).红(3).梅(2).方(1),花色大者获胜. 2.实现步骤: 创建一副扑克牌A-2,四种花色黑(4).红(3).梅(2).方(1)共52张牌: 创建两个玩家包含玩家ID和姓名.所持牌Card信息: 洗牌并向两位玩家各发两张牌: 比较玩家手中牌大小,得出获胜者: 3.程…