2.10 学习总结 之 JQ加强】的更多相关文章

一.说在前面  昨天 完成了体温统计APP的编写 今天 学习json数据结构 二.学习总结 1.json数据结构 1)什么是json: JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式.它基于ECMAScript的一个子集. JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于C语言家族的习惯.这些特性使JSON成为理想的数据交换语言.易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成(一般用于提升网络传输速率). 2)json的数据格式(json的结构有…
shell编程学习之使用jq对json提取 jq命令允许直接在命令行下对JSON进行操作,包括分片.过滤.转换等 ,jq是用C编写,没有运行时依赖,所以几乎可以运行在任何系统上.预编译的二进制文件可以直接在Linux.OS X和windows系统上运行,当然在linux和OS X系统你需要赋与其可执行权限:在linux系统中也可以直接用yum安装. 下载地址 https://stedolan.github.io/jq/download/ 本文主要介绍其使用,默认是已经安装好的,没有安装的,请自行…
1.JQ的遍历操作 方式一: 1 $(function(){ //全选/全不选 $("#checkallbox").click(function(){ var isChecked=this.checked; //使用对象访问的方式进行遍历,语法$().each(function(){}) $("input[name='hobby']").each(function(){ this.checked=isChecked; }); }); }); $后面的括号里是被遍历的…
一.说在前面 昨天 学习了kotlin的相关知识 今天 学习JQ Jquery它是javascript的一个轻量级框架,对javascript进行封装,它提供了很多方便的选择器.供你快速定位到需要操作的元素上面去.还提供了很多便捷的方法. 二.JQ入门 1.jq的导入 <script type="text/javascript" src="../../js/jquery-1.8.3.js" ></script> 2.jq的基本选择器 1)五种…
使用sharedpreference是对信息的存储,也可以进行传值,今天通过查找资料,学习了Activity的跳转和传值方法. 跳转 1.显示跳转 4种方法 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 public class AActivity extends AppCompatActivity {       pri…
本篇将简单整理基本的Windows应用程序的实现,并作为创建Direct3D 10应用程序的铺垫.具体内容参照< Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10>(中文版有汤毅翻译的电子书<DirectX 10 3D游戏编程入门>)中的附录A. 1.编写入口函数WinMain Windows编程中的WinMain函数与普通C++编程的main函数作用相同,指定了程序开始的执行点.其函数原型如下: INT WINAPI WinM…
本篇将简单整理Direct3D 10的文本输出的实现,具体内容参照< Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10>(中文版有汤毅翻译的电子书<DirectX 10 3D游戏编程入门>). 1.填充D3DX10_FONT_DESC结构体 D3DX库提供了用于显示文本的ID3DX10Font接口.而要获取一个指向ID3DX10Font对象的指针,需要先填充一个D3DX10_FONT_DESC结构体,该结构体用于描述所创建的字体…
本篇将简单整理Direct3D 10的计时器实现,具体内容参照< Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10>(中文版有汤毅翻译的电子书<DirectX 10 3D游戏编程入门>). 1.高精度性能计数器 Direct3D10使用高精度性能计数器(精度达微秒级)实现精确时间测量,为了调用下面介绍的两个Win32计数器API,需要添加包含语句“#include <windows.h>” BOOL QueryPer…
本篇将简单整理Direct3D 10的初始化,具体内容参照< Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10>(中文版有汤毅翻译的电子书<DirectX 10 3D游戏编程入门>). Direct3D 10的初始化可分为以下几个步骤: 1.填充一个DXGI_SWAP_CHAIN_DESC结构体,用于描述了所要创建的交换链特性. 2.使用D3D10CreateDeviceAndSwapChain函数创建ID3D10Device设…
1.在系统后台进行人员管理时,进行批量删除,使用jq完成全选和全不选 步骤分析: 第一步:引入jquery文件 第二步:书写页面加载函数 第三步:为上面的复选框绑定单击事件 第四步:将下面所有的复选框的选中状态设置成跟上面的一致! 2.具体代码实现: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>使用jQuery完成复选框的全选和全不选</titl…