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前文回顾: 上篇博客讲到GCD的实现是由队列和任务两部分组成,其中获取队列的方式有两种,第一种是通过GCD的API的dispatch_queue_create函数生成Dispatch Queue:第二种是直接使用系统提供的标准Dispatch Queue :Main Dispatch Queue和Global Dispatch Queue,具体的实现方式请参照上篇博客<iOS多线程开发之GCD(上篇)>. 这篇博客主要讲解以下苹果提供的一些常用GCD和代码示例及其注意点. dispatch_s…
上篇和中篇讲解了什么是GCD,如何使用GCD,这篇文章将讲解使用GCD中将遇到的死锁问题.有兴趣的朋友可以回顾<iOS多线程开发之GCD(上篇)>和<iOS多线程开发之GCD(中篇)>. 言归正传,我们首先来回顾下死锁,所谓死锁: 是指两个或两个以上的进程(线程)在执行过程中,因争夺资源(如数据源,内存等,变量不是资源)而造成的一种互相等待的现象,若无外部处理作用,它们都将无限等待下去. 死锁形成的原因: 系统资源不足 进程(线程)推进的顺序不恰当: 资源分配不当 死锁形成的条件:…
前文回顾: 上篇博客讲到GCD的实现是由队列和任务两部分组成,其中获取队列的方式有两种,第一种是通过GCD的API的dispatch_queue_create函数生成Dispatch Queue:第二种是直接使用系统提供的标准Dispatch Queue :Main Dispatch Queue和Global Dispatch Queue,具体的实现方式请参照上篇博客<iOS多线程开发之GCD(上篇)>. 这篇博客主要讲解以下苹果提供的一些常用GCD和代码示例及其注意点. dispatch_s…
总纲: GCD基本概念 GCD如何实现 GCD如何使用 队列和任务组合 一.GCD基本概念 GCD 全称Grand Central Dispatch(大中枢队列调度),是一套低层API,提供了⼀种新的方法来进⾏并发程序编写.从基本功能上讲,GCD有点像NSOperationQueue,他们都允许程序将任务切分为多个单一任务,然后提交⾄⼯作队列来并发的或者串⾏的执行.GCD是C实现,⽐NSOpertionQueue更底层更高效,并且它不是Cocoa框架的一部分 并发任务会像NSOperationQ…
简介GCD本身是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案.GCD在工作时会自动利用更多的处理器核心,以充分利用更强大的机器.GCD是Grand Central Dispatch的简称,它是基于C语言的.如果使用GCD,完全由系统管理线程,我们不需要编写线程代码.只需定义想要执行的任务,然后添加到适当的调度队列(dispatch queue).GCD会负责创建线程和调度你的任务,系统直接提供线程管理 GCD优势 GCD可用于多核的并行运算 GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核.四核) GCD会…
一.什么是NSOperation? NSOperation是苹果提供的一套多线程解决方案.实际上NSOperation是基于GCD更高一层的封装,但是比GCD更加的面向对象.代码可读性更高.可控性更强,很屌的是加入了操作依赖. 默认情况下,NSOperation单独使用时只能同步执行操作,并没有开辟新线程的能力,只有配合NSOperationQueue才能实现异步执行.讲到这里,我们不难发现GCD和NSOperation实现的方式很像,其实这更像是废话,NSOperation本身就是基于GCD的…
一.什么是NSOperation? NSOperation是苹果提供的一套多线程解决方案.实际上NSOperation是基于GCD更高一层的封装,但是比GCD更加的面向对象.代码可读性更高.可控性更强,很屌的是加入了操作依赖. 默认情况下,NSOperation单独使用时只能同步执行操作,并没有开辟新线程的能力,只有配合NSOperationQueue才能实现异步执行.讲到这里,我们不难发现GCD和NSOperation实现的方式很像,其实这更像是废话,NSOperation本身就是基于GCD的…
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前言 我们常见的创建线程的方式有 2 种:继承 Thread 和 实现 Runnable 接口. 其实,在 JDK 中还提供了另外 2 种 API 让开发者使用. 二.简单介绍 2.1 Callable Java 5.0 在 java.util.concurrent 提供了一个新的创建执行线程的方式: 实现 Callable 接口. Callable 接口类似于 Runnable,但是 Runnable 不会返回结果,并且无法抛出经过检查的异常,而 Callable 依赖 FutureTask…