最近参考了各位大神的资源,初步学习了Unity的资源管理模式,包括在编辑器管理(使用AssetDatabase)和在运行时管理(使用Resources和AssetBundle).在此简单总结运行时用AssetBundle动态打包/解包资源的方法,方便自己回顾. 关于AssetBundle有很多的细节问题,在此先作个笔记,等更多的问题搞清楚了/有了新的理解,再接着补充/修改. 创建编辑器菜单项,用于打包AssetBundle using UnityEngine; using System.Coll…
基础命令之 打包,和解包. tar zcvf 打包的参数 tar zcvf /tmp/etc.tar.gz /etc 将/etc/下的文件压缩成一个压缩包 z 通过gzip工具进行压缩 c 表示create 创建压缩包 v verbose 显示执行过程 f file 文件,接上压缩包的名字 tar ztf tar.gz 查看压缩包的内容. tar xcvf etc.tar.gz 解压缩包 tar xf 简写 解压文件…