unity学习 5.x依赖打包和解包】的更多相关文章

unity5已经封装好了接口,所以依赖打包并没有那么神秘和复杂了. 打包: 1.定义好资源的assetBundleName 2.BuildPipeline.BuildAssetBundles,指定资源目录和压缩类型   生成: 1.Assetbundle文件,加载时的首要文件,包含所有资源的依赖信息 2.每个文件对应一个.manifest,不用管他,但是可以打开查看他引用了哪些资源.   加载: 1.获取AssetBundle文件 2.LoadAsset("AssetBundleManifest…
python中的*和**,能够让函数支持任意数量的参数,它们在函数定义和调用中,有着不同的目的 一. 打包参数 * 的作用:在函数定义中,收集所有的位置参数到一个新的元组,并将这个元组赋值给变量args >>> def f(*args): print(args) >>> f() () >>> f(1) (1,) >>> f(1, 2, 3, 4) (1, 2, 3, 4) >>> ** 的作用:在函数定义中,收集关键…
最近参考了各位大神的资源,初步学习了Unity的资源管理模式,包括在编辑器管理(使用AssetDatabase)和在运行时管理(使用Resources和AssetBundle).在此简单总结运行时用AssetBundle动态打包/解包资源的方法,方便自己回顾. 关于AssetBundle有很多的细节问题,在此先作个笔记,等更多的问题搞清楚了/有了新的理解,再接着补充/修改. 创建编辑器菜单项,用于打包AssetBundle using UnityEngine; using System.Coll…
1:system.img的两种格式 system2_0.img: Linux rev 1.0 ext4 filesystem data, UUID=57f8f4bc-abf4-655f-bf67-946fc0f9f25b (extents) (large files) system1_0.img: Android sparse image, version: 1.0, Total of 393216 4096-byte output blocks in 1765 input chunks. 以上…
Unity具体实现依赖注入包含构造函数注入.属性注入.方法注入,所谓注入相当赋值,下面一个一个来介绍 1:构造函数注入 1.1当类有多个构造函数时,可以通过InjectionConstructor特性来指定某个构造函数来解析注入对象. [InjectionConstructor] public Student(IClass _class,string name) { ToClass = _class; Name = name; } 1.2构造函数中IClass参数,如果IUnityContain…
pak格式的文件 一般游戏有资源 游戏素材会打包放进去 比如游戏语音 游戏多加点语音  多加一些贴图资源 外部文件实现的 素材--->pak文件--->用的时候从文件中取出来 文件的打包 #include<iostream> #include<fstream>//观于文件的头函数 using namespace std; struct fileInfo { int fileSize;//文件大小 int fileOff;//文件在pak中的偏移 int fileName…
基础命令之 打包,和解包. tar zcvf 打包的参数  tar zcvf /tmp/etc.tar.gz /etc  将/etc/下的文件压缩成一个压缩包 z  通过gzip工具进行压缩 c 表示create 创建压缩包 v verbose 显示执行过程 f file 文件,接上压缩包的名字 tar ztf tar.gz 查看压缩包的内容. tar xcvf  etc.tar.gz  解压缩包 tar xf 简写  解压文件…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102w2ox.html unity5已经封装好了接口,所以依赖打包并没有那么神秘和复杂了. 打包: 1.定义好资源的assetBundleName 2.BuildPipeline.BuildAssetBundles,指定资源目录和压缩类型 生成: 1.Assetbundle文件,加载时的首要文件,包含所有资源的依赖信息 2.每个文件对应一个.manifest,不用管他,但是可以打开查看他引用了哪些资源. 加载: 1…
http://blog.csdn.net/u013177446/article/details/54134583 ************************************************** maven打包生成的普通jar包,只包含该工程下源码编译结果,不包含依赖内容.同时,maven提供以下方式生成包含所有依赖的jar文件,依赖以class的方式存在: 将此plugin添加到pom文件中 <plugin> <artifactId>maven-assembl…
http://blog.csdn.net/u013177446/article/details/54134394 ****************************************************** 使用maven构建工具可以将工程打包生成普通的jar包.可运行的jar包,也可以将所有依赖一起打包生成jar: 一.普通的jar包 普通的jar包只包含工程源码编译出的class文件以及资源文件,而不包含任何依赖:同时还包括pom文件,说明该包的依赖信息: 在工程pom文件下…