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这里大致都和上面一样,就是在记录左边坐标时,应该应该是lx = x - 1. void moveLeft(){ //定义变量存放人物左边的坐标 int lx, ly; //当左边没有元素时,直接return if(x == 0){ return; } //记录左边坐标 lx = x - 1; ly = y; //左边为已完成方块 if(map[ly][lx] == 5){ return; } //假设左边为墙,直接return if(map[ly][lx] == 1){ return; } //…
▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 看了一个实现网页版2048小游戏的视频,觉得能做出自己以前喜欢玩的小游戏很有意思便自己动手试了试,真正的验证了这句话-不要以为你以为的就是你以为的,看视频时觉得看懂了,会写了,但是自己实现起来会遇到各种问题.比如,在最后判断游戏是否结束的时候,我写的语句语法是对的,但就是不执行.最后通过对视频源码的分析对比,发现原作者写的一个setTimeout定时器有额外的意思,本来我以为它就是简单的一个延时动画,其实他是在等待另外一个函数执行完毕.-_-||.最后还是很高兴能写出来,…
注:ServerSuperIO 2.0 还没有提交到开源社区,在内部测试!!! 1. ServerSuperIO(SSIO)说明 SSIO是基于早期工业现场300波特率通讯传输应用场景发展.演化而来.为了适应互联网.物联网的发展趋势,以及不同应用场景的需求,SSIO也在不断的进行更新. SSIO是一个跨平台的物联网通讯框架,但是其本质不仅仅是通讯框架,而是设备驱动.串口和网络IO管理器.场景控制器三者之间的协调与调度机制. 物联网是一个发展趋势,如果各种传感器.硬件设备的协议驱动无法统一,那么使…

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纪念那段为了梦想的青春岁月,CS. Esp (2006-2014) name "Esp"bind "TAB" "+showscores"bind "ENTER" "+attack"bind "ESCAPE" "cancelselect"bind "SPACE" "+jump"bind "MWHEELDOWN"…
迟来的笔记,作为一个程序员每日记事已养成习惯,离开许久,不知不觉已喜欢用文字表达对技术的热爱,学无止境! Qt – 一个跨平台应用程序和UI开发框架:它包括跨平台类库.集成开发工具和跨平台 IDE,使用 Qt 您只需一次性开发应用程序,无须重新编写源代码,便可跨不同桌面和嵌入式操作系统部署这些应用程序:深感强大的功能就是支持校本化和样式文件化,对于做web开发的同学能很快上手,强烈推荐.以下是Qt部分控件的样式写法例子,仅作参考,看着跟css3是不是很像. *{font-size:15px;fo…
pygame开发PC端微信打飞机游戏 一.项目简介 1. 介绍 本项目类似曾经火爆的微信打飞机游戏.游戏将使用Python语言开发,主要用到pygame的API.游戏最终将会以python源文件game.py形式完成,只需要运行python game.py就可以进入游戏. 游戏最终效果截图如下: 2. 知识点 本实验中将介绍在Linux桌面环境下使用Python及pygame快速开发小游戏的方式.可以通过这个游戏入门pygame游戏开发. 3. 参考文档 代码参考 Kill-Console写的P…
熟悉工具的使用能在一定程度上提高工作效率,但工具永远只是工具,大家要把重点放在内功的修炼上. 符号导航 符号(变量.宏定义.结构定义.枚举.函数等等)在SI 中的检索非常方便.Ctrl+鼠标左键或Ctrl+=可以立即转到符号的定义处,Alt+/可以打开一个窗口查看符号的定义.F7 浏览或查找工程的全局变量和函数,F8 浏览查找当前文件的全局变量和函数.Ctrl+/打开 Lookup Reference 窗口用于搜索符号在工程中的索引,所有搜索结果在搜索窗口中显示,点击搜索结果左边的红色源链接即可…
  1.   为宏命令指定快捷键.在WORD中,操作可以通过菜单项或工具栏按钮实现,如果功能项有对应的快捷键的话,利用快捷键可以快速实现我们需要的功能.如最常见的CTRL+O.CTRL+A等等.WORD已经为很多功能指定了快捷键,可以大大提高WORD的操作速度,比用鼠标操作快捷很多.而我们自己编辑或者录制的宏,可以用菜单项操作完成,也可以为这些命令设置按钮,通过工具栏按钮操作,如果为这些常用的宏指定合适的快捷键,会为我们提供很大的便利.如何为功能项设置快捷键或修改功能项已有的快捷键,需要对 WO…
2008年05月25日 11:08 Sub autonew1()Dim 存在, a, i, j, strOn Error Resume NextFor j = 1 To ActiveDocument.VBProject.VBComponents.Count    If ActiveDocument.VBProject.VBComponents.Item(j).Name = "Liuhb" Then      存在 = 1      Exit Sub    End IfNext jIf…
很常见的游戏之一,实现原理并不复杂,并且参考了几个相关的代码.这边主要还是以学习编程语言和学习编程思路为重点记录一下吧.最近时间有点吃紧,只能匆忙记录一下.用pygame做的大鱼吃小鱼的游戏截图如下:(有些鱼的图片背景没有做透明处理,这块确实需要点美工时间,只能先凑合了). 下面的图片是网上随便找的素材,这里用于切换主角的图片有三张,其他则是其他小鱼和boss鱼.我们控制的主人鱼的大小范围来决定加载不同的图片.以上准备的素材,其中一些背景色没有时间做处理,所以游戏中会有难看的背景色,只能凑合着用…
http://wang-ping001.iteye.com/blog/1452057 —————————————————————————————————————————————————————————— /** * */ package com.xaeds.taecs.common.util; import com.jacob.activeX.ActiveXComponent; import com.jacob.com.Dispatch; import com.jacob.com.Variant…
<!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title></title> <style type="text/css"&…
这应该是几个月前,闲的手痒,敲了一上午代码搞出来的,随之就把它丢弃了,当时让别人玩过,提过几条更改建议,但是时至今日,我也没有进行过优化和更改(本人只会作案,不会收场,嘎嘎),下面的建议要给代码爱好的童鞋完成了. 更改建议: a.当数字超过四位数时,显示的时候有部分被它的容器TextBox遮挡了,能不能把显示的数值变小点?答案是可以的.代码里有一段通过矩阵数据填充TextBox值的操作,可以在填充时,判断下数值长度,然后修改TextBox的文字大小. b.玩游戏的时候,使用方向键移动时,焦点可能…
有时往往我们需要建一个文档来记录js中的一些代码注释,比如一些公共的函数,又或者一些类,在团队合作中,文档接口也是必不可少的,传统的方式多少有些不便,这里介绍一个工具,它叫JSDOC,它可以用来将注释生成文档. 虽然说是说它可以把注释生成文档,但是也不是什么注释都可以的,我们需要按照它的规范来写. 首先我们通过npm来下载它. npm install jsdoc -g JSDOC的格式是这样的. /** * 两个数相加* @param {number} num1 加法* @param {numb…
/** * Created by hui on 2015/11/3. */ $(function(){ var circleLi = $('.poster-item'); var liLength = circleLi.length; var L = 640; var n = 640; var posterUl = $('.poster-ul'); var posterUlLeft = posterUl.position().left; var action = { initCss:functi…
HTML代码如下 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <meta charset="utf-8" /> <link rel="stylesheet" href="2048.css"/> <script src="2048.js"></script> <scri…
俄罗斯方块这个游戏也做了移动端的兼容, 这个游戏难点是怎么翻转方块, 自己实现的方式是把方块放到一个二维数组, 然后逆时针旋转二维数组. 也有别的方法,比如直接用一个全局变量代表一个方向, 翻转的时候根据这个变量转动方块, 但是代码要写更多. 在文库搜索到了一篇关于算法的文章, ....看着好心塞: 游戏在线查看:打开 游戏截图PC端: 游戏截图移动端: 模板引擎用了HandlebarsJS,  为了更好的模块化,也用了requireJS....没用好: var cfg = { width:14…
去年2048很火, 本来我也没玩过, 同事说如果用JS写 只要100多行代码: PS(iWeb峰会暨攻城师嘉年华2015嘉年华要来啦, 在文章结尾有具体的地址和时间): 今天试了一下, 逻辑也不复杂, 主要是数据构造函数上的数据的各种操作, 然后通过重新渲染DOM实现界面的更新, 整体不复杂, JS,css,和HTML合起来就300多行: 界面的生成使用了underscore.js的template方法, 使用了jQuery,主要是DOM的选择和操作以及动画效果,事件的绑定只做了PC端的兼容,只…
今天在京东首页上看到一个效果,鼠标悬浮在图片上时,图片发生移动,鼠标移走时再移回,并且有一个过渡效果. 貌似很简单,自己做做试试吧 我首先使用的是jquery在鼠标悬浮到图片上给图片增加一个类,这个类的样式使用animation实现动画效果.表面上是实现了,然后实际情况是,滚动页面时有些卡,应该是滚动时鼠标经过N个图片,大量的DOM操作严重消耗性能,所以还是采用了伪类hover,给hover应用样式实现动画.而且简单的移动使用animation有些复杂,利用transform和transitio…
大概一年前这时候,接触C语言一个月,那时候知之甚少,对面向对象只觉”可远观而不可亵玩“,而且会看到很多言论说C语言就是面向过程的语言,C++就是面向对象的语言.不过,不记得什么时候在网上看到过一篇博文,大概是说如何优雅的写C语言.其中颇有印象的就是通过结构的函数指针模拟C++中的类. 今天粗略尝试了一下,写的是之前写过的贪吃蛇.的确,用面向对象的思维写让我的思维变的更加清晰,因为这个游戏(以及大多数显示事物)的天然属性就是对象. 此外,这次从最关键最核心的写起,如此写起来真是越写越轻松.因为如果…
#include   "mainwindow.h" #include   <QGridLayout> #include   <QPushButton> #include   <QSizePolicy> #include   <QButtonGroup> #include   <QDebug> #include   <QString> #include   <qdir.h> MainWindow :: M…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
#include <fstream> #include <vector> #include <iostream> #include <string> using namespace std; //打印输出数组内容到窗口 void print_square(const vector<int> &square); //设置默认的初始状态数组,最后一个数是2,其他都是0 void set_default_square(vector<int…
Unit03 - 对象内存管理 . 继承的意义(上) 1.内存管理:由JVM来管理的  1)堆:    1.1)存储所有new出来的对象(包含成员变量)    1.2)没有任何引用所指向的对象就是垃圾,        垃圾回收器(GC)不定时清理垃圾,        回收过程是透明的(看不到的),        调用System.gc()建议GC尽快来回收    1.3)成员变量的生命周期:          创建对象时存在堆中,对象被回收时一并被回收    1.4)内存泄露:不再使用的对象没有…
Unit02-OOP-对象和类,数组(下) 1.方法的签名: 方法名+参数列表 2.方法的重载(Overload):  1)发生在一个类中,方法名称相同,参数列表不同  2)编译器在编译时自动根据签名绑定调用不同的方法 3.构造方法:  1)常常给成员变量赋初值  2)与类同名,没有返回值类型  3)在创建(new)对象时被自动调用  4)若自己不写构造方法,则编译器默认一个无参构造方法,    若自己写了构造方法,则编译器不再默认提供  5)构造方法可以重载 4.this:指代当前对象,哪个对…
Unit01-OOP-对象和类(上) 1.什么是类?什么是对象?  1)现实生活是由很多很多对象组成的    基于对象抽出了类  2)对象:真实存在的单个的个体    类:类型.类别,代表一类个体  3)类中可以包含:    3.1)所有对象所共有的特征/属性------变量    3.2)所有对象所共有的行为-----------方法  4)一个类可以创建多个对象,    同一类型的对象,结构相同,数据不同  5)类是对象的模板,对象是类的具体的实例  2.引用类型之间画等号:  1)指向同一…
自定义快捷键 折叠所有标题 Word选项—自定义功能区—自定义键盘—不在功能区内的命令—ColllapseAllHeadings 展开所有标题 Word选项—自定义功能区—自定义键盘—不在功能区内的命令—ExpandAllHeadings 全屏快捷键 Alt+V+U, esc退出 可通过录制宏设定F11全屏 Word自定义宏 Sub 标题1() Selection.Style = ActiveDocument.Styles("标题 1") End Sub Sub 标题2() Selec…
自定义快捷键 折叠所有标题 Word选项—自定义功能区—自定义键盘—不在功能区内的命令—ColllapseAllHeadings 展开所有标题 Word选项—自定义功能区—自定义键盘—不在功能区内的命令—ExpandAllHeadings 全屏快捷键 Alt+V+U, esc退出 可通过录制宏设定F11全屏 Word自定义宏 Sub 标题1() Selection.Style = ActiveDocument.Styles("标题 1") End Sub Sub 标题2() Selec…
唉,本人学习进度缓慢,但依然会坚持不懈!有感兴趣的朋友可以在下面留言. 源代码献上: /* * 画出我的坦克,使他可以上下左右移动 */package com.test4; import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*; public class MytankGame2 extends JFrame{ MyPanel mp = null; public static void main(String[] args){…
在Unity官网教程SurvivalShooter(恶魔射手)中,只处理了主角跟随鼠标旋转,摄像机视野并没有旋转或通过滚轮实现视野的拉远拉近,一下是我的实现方法.   在教程中,主角的移动是通过     //void Move(float h, float v)     //{     //    movement.Set(h, 0f, v);     //    movement = movement.normalized * speed * Time.deltaTime;     //   …