UVa156 Ananagrams(映射map)】的更多相关文章

Ananagrams 题目 Most crossword puzzle fans are used to anagrams--groups of words with the same letters in different orders--for example OPTS, SPOT, STOP, POTS and POST. Some words however do not have this attribute, no matter how you rearrange their le…
VIM键盘映射 (Map) 设置键盘映射 使用:map命令,可以将键盘上的某个按键与Vim的命令绑定起来.例如使用以下命令,可以通过F5键将单词用花括号括起来: :map <F5> i{e<Esc>a}<Esc> 其中:i{将插入字符{,然后使用Esc退回到命令状态:接着用e移到单词结尾,a}增加字符},最后退至命令状态.在执行以上命令之后,光标定位在一个单词上(例如amount),按下F5键,这时字符就会变成{amount}的形式. 不同模式下的键盘映射 使用下表中不…
<map>标签:带有可点击区域的图像映射 定义一个客户端图像映射.图像映射(image-map)指带有可点击区域的一幅图像. 效果图: 点击相应蓝色标签可进入详情页面浏览. 代码: <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>图像映射-Map</title> </head> &…
问题描述: 使用vim中的快捷键映射map,可以自定义快捷键 问题解决: (1)vim模式 (2)map前缀 (3)删除映射Map (4)使用示例 (5)查看快捷键映射 命令行---:verbose map <快捷键> (6)快捷键设置 6.1 括号自动补全 6.2 复制/剪切/粘贴 6.3 C++/C代码自动编译运行/调试 6.4  括号自动补全…
主要分两个接口:collection和Map 主要分三类:集合(set).列表(List).映射(Map)1.集合:没有重复对象,没有特定排序方式2.列表:对象按索引位置排序,可以有重复对象3.映射:有一个键对象和一个值对象,键不可重复,值可以重复 hashtable 和hashmap区别 1 HashMap不是线程安全的 2   HashTable是线程安全的一个Collection. hastmap是一个接口 是map接口的子接口,是将键映射到值的对象,其中键和值都是对象,并且不能包含重复键…
一:映射Map分类 二:Hashtable(同步,慢,数据量小) –K-V对,K和V都不允许为null –同步,多线程安全 –无序的 –适合小数据量 –主要方法:clear, contains/containsValue, containsKey, get, put,remove, size (一)基本使用方法 Hashtable<Integer,String> ht=new Hashtable<Integer,String>(); //ht.put(1, null); //编译不…
Hibernate在映射Map属性时生成映射文件.需要注意的一些地方.下面是我的一个例子. Java类如下 public class NameAndNumber { private Integer id; private String category; /* * 以 球队名称为键,球队编号为值. */ private Map<String, String> NameNumber = new HashMap<>(); //部分代码省略 生成的映射文件如下: 需要修改成如下的样子:包…
看到一篇Hibernate 映射Map属性的文章挺好的转载一下原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_86f4502c0101fs1x.html Map集合属于有序集合,映射时需指定Map集合的key(外键列).map-key(Map集合主键).element(元素列): Map集合以外键列和Map-key列作为联合主键,由于主键以被有效地索引,Hibernate更新或删除一行数据时,可以迅速定位到该行,因此性能较高: 另外,集合属性通常采用延迟加载. 实例: 说明…
一.元组Tuple 元组Tuple是不同类型的值的聚集,元组的值将单个的值包含在圆括号中来构成,元组可以包含一个不同类型的元素 如 val riple = (100, "Scala" , "Spark")1.元组中可以包含不同类型的元素,如上,把鼠标放在riple上,IDE会自动推断出元组riple里面的3个元素类型分别是Int.String.String2.元组实例化后,和数组Array不同,数组Array的索引从0开始,而元组Tuple的索引从1开始.3.调用元…
#include<iostream> #include<cstdio> #include<map> using namespace std; int main() { //定义map <key,value>尖括号里面写key到value的映射 map<int,int> mapx; ,value=; //插入元素 mapx[key]=value; mapx.insert(make_pair(key, value)); //查找元素 int x=ma…