kotlin中匿名对象】的更多相关文章

open class MyClass { private fun too()=object { var x : String ="x" } fun publictoo()=object { var x : String ="x" } fun bar(){ var x1 =too().x //publictoo().x // 编译错误,因为是public 方法返回类型是Any } } 总结:匿名对象只能用在本地函数或者private声明中,如果将匿名对象用于publi…
  最新更新请访问: http://denghejun.github.io   C#中匿名对象的一般写法是这样的: object o=new {Name="TestName"}; 有时候我们会尝试从这个匿名对象中获取值,在使用中发现例如已知类型的对象如T model, 下面的代码是没有问题的: object value = null; Type objType = typeof(T); var propertInfo = objType.GetProperty(propertyName…
//c++中匿名对象初始化新对象 #include<iostream> using namespace std; class Point{ public: Point(){ cout << "我是自定义的无参构造函数1" << endl; } Point(Point &pm){ cout << "我是自定义的拷贝构造函数3" << endl; } ~Point(){ cout << &q…
在java中,匿名对象访问封闭作用域内的变量,需要用final 声明变量在java8中,如果只是使用封闭作用域内的变量,该变量并不需要使用final,但是一旦修改值,就需要使用final 来声明变量. fun main(arg: Array<String>) { var n = progress(object :MyClass(){ override fun test() { ){ println("success") n=//可以修改值 print(n) }else{ p…
在kotlin中,也有类似的功能,但不是匿名类,而是对象,需要使用object关键字,对象要继承的列需要与object之间的冒号(:)分隔. fun main(arg: Array<String>) { process(MyClass("bill"))//输出verify process(object : MyClass("bill") { override fun verify() { super.verify()//输出verify println(…
匿名对象就是没有明确给出名字的对象.一般匿名对象只使用一次,而且匿名对象只在堆内存中开辟空间,而不存在栈内存的引用. 一个普通的常量字符串就可以表示一个匿名String对象. 比如可以 int len = "hello".length(); 只要一个类是抽象的或是一个接口,那么其子类中的方法都可以使用匿名内部类来实现.最常用的情况就是在多线程的实现上,因为要实现多线程必须继承Thread类或是继承Runnable接口 public class AnonymousDemo { publi…
C#的编译器总是将匿名类型编译成internal的,当在视图中直接使用控制器传递的匿名对象时就会报错错误代码:控制器代码视图代码执行结果: ************************************************************************************************************************************************************************************…
#include<iostream> #include<string> using namespace std; class Copy_construction { public: Copy_construction(int a,int b,int c) { this->a = a; this->b = b; this->c = c; cout << "这是Copy_constructiond的有3个默认参数的构造函数! "<…
比如有一个匿名对象,var  result =......Select( a=>new {  id=a.id, name=a.name});然后Object  obj =  result ;我怎么从obj 中取出 id和name ? dynamic a = obj;var bb = a.id;var cc = a.name; 如果要重复使用数据模式,那么最可行的做法是重构代码,立刻增加一个模式定义,例如 C# code   ? 1 2 3 4 5 public class AA {     pu…
用了一段时间kotlin,越用越觉得好用,爱不释手啊,留点笔记. Kotlin 中,在类中定义的对象(object)声明,可使用 companion 修饰,这样此对象(object)就是伴生对象了.类似于Java中的 public static class NumberTest { companion object Obj { var flag = false fun plus(num1: Int, num2: Int): Int { return num1 + num2 } } } 每个类可以…