TCP协议与基于tcp协议的套接字socket 一.TCP协议(流式协议) 1.可靠传输,TCP数据包没有长度限制,理论上可以无限长,但是为了保证网络的效率,通常TCP数据包的长度不会超过IP数据包的长度,以确保单个TCP数据包不必再分割.数据传输以数据流的形式传送 2.(1)三次握手建链接   (2)四次挥手断开链接   (3)tcp协议的状态   (4)syn洪水攻击与半连接池 3.(1)三次握手建立链接.四次挥手断开链接(各种状态) SYN(synchronous建立联机) ACK(ack…
3.TCP协议 从上一节我们了解了什么是IP协议,以及IP协议的一些特性,利用IP协议传输都是单向的,不可靠的,无连接状态的.正是这些特性,于是便产生了TCP协议.TCP协议属于传输层,在IP协议网络层之上,竟然IP协议不可靠,那就必须要在其上多一个TCP协议以实现传输的可靠性.就像我们寄出一封信,如果对方不回信,不通过别的渠道告诉你,你永远都无法保证这封信能准确送到对方手上.同样,TCP协议采取了类似的措施来保证数据包的准确送达,它规定接收端发送一个确认数据包回来. 严格地说,TCP协议提供了…
一.TCP协议(Transmission Control Protocol 传输控制协议) 1.可靠传输,TCP数据包没有长度限制,理论上可以无限长,但是为了保证网络的效率,通常TCP数据包的长度不会超过IP数据包的长度,以确保单个TCP数据包不必再分割.数据传输以数据流的形式传送 2.(1)三次握手建链接   (2)四次挥手断开链接   (3)tcp协议的状态   (4)syn洪水攻击与半连接池 3.(1)三次握手建立链接.四次挥手断开链接(各种状态) SYN(synchronous建立联机)…
为了解决这题,可以具体看看下面这个讨论. 解灵运工程师 185 人赞同 某次架构师大会上那个58同城做即时通信的人说:原因是因为当时没有epoll这种可以支持成千上万tcp并发连接的技术,所以他们使用了udp,然后在udp上面封装了一下,模拟了一下tcp,解决了大并发的问题,之后因为做的很nb了,虽然epoll这种技术出现了,还是没有改回使用tcp了.现在再做类似的东西就不需要使用udp了.这个说法应该比较可信的. 发布于 2014-04-16 18 条评论 感谢 分享 收藏 • 没有帮助 • …
QQ既有UDP也有TCP!不管UDP还是TCP,最终登陆成功之后,QQ都会有一个TCP连接来保持在线状态.这个TCP连接的远程端口一般是80,采用UDP方式登陆的时候,端口是8000. UDP协议是无连接方式的协议,它的效率高,速度快,占资源少,但是其传输机制为不可靠传送,必须依靠辅助的算法来完成传输控制. QQ采用的通信协议以UDP为主,辅以TCP协议. 由于QQ的服务器设计容量是海量级的应用,一台服务器要同时容纳十几万的并发连接, 因此服务器端只有采用UDP协议与客户端进行通讯才能保证这种超…
最近在看<疯狂java讲义>,第17章网络编程里提到IP地址.端口.TCP协议.UDP协议这几个概念.以前上课时学过,现在重温了一遍.在这里,用自己的语言简单的讲解一下吧. IP地址:每一台能上网的设备(电脑.手机等)都具有一个IP地址,这个地址是唯一的,相当于一个人的身份证号码.通过这个IP地址,我能准确的找到你,而你也能轻易的发现我.然后我俩做些不可描述的事. 端口:在一台标识有IP地址的电脑里,有很多的软件,比如说腾讯QQ.迅雷等.这些软件需要经过IP地址才能接入互联网,但是软件有很多个…
1. TCP协议 / UDP协议 1.1 TCP协议 1.可靠.慢.全双工通信 2.建立连接的时候 : 三次握手 3.断开连接的时候 : 四次挥手 4.在建立起连接之后 发送的每一条信息都有回执 为了保证数据的完整性,还有重传机制 5.长连接 :会一直占用双方的端口 6.IO(input,output)操作,输入和输出是相对内存来说的 write / send -----> 输出 output read / recv ------> 输入 input 7.能够传递的数据长度几乎没有限制 1.2…
行文前先安利下<再深谈TCP/IP三步握手&四步挥手原理及衍生问题-长文解剖IP >.<再谈UDP协议-浅入理解深度记忆> KCP协议科普 KCP是一个快速可靠协议,能以比 TCP浪费10%-20%的带宽的代价,换取平均延迟降低 30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果. 纯算法实现,并不负责底层协议(如UDP)的收发,需要使用者自己定义下层数据包的发送方式,以 callback的方式提供给 KCP. 连时钟都需要外部传递进来,内部不会有任何一次系统调用.本文传输协议之…
1.UDP,TCP,HTTP之间的关系 tcp/ip是个协议组,它可以分为4个层次,即网路接口层,网络层,传输层,以及应用层, 在网络层有IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议和BOOTP协议. 在传输层有TCP,UDP协议 而在应用层有HTTP,FTP,DNS等协议 因此HTTP本身就是一个协议,是从WEB服务器端传输超文本,到本地浏览器的一个传输协议 2.Socked协议 是为实现以上各个协议而建立的一个通信管道,实际上就是代表了客户端与服务器端的一个通信进程,双方都是通过指定的s…
今日内容:socket网络编程    1.OSI七层协议    2.基于tcp协议的套接字通信    3.模拟ssh远程执行命令    4.tcp的粘包问题及解决方案    5.基于udp协议的套接字通信    6.socketserver 目标:开发一个C/S架构的软件C/S:客户端---->serverB/S:浏览器---->serverserver端:    1.位置必须固定/绑定一个固定的地址    2.对外一直提供服务,稳定运行    3.支持并发(让多个客户端感觉时被同时服务)网络…