不同显卡对mrt 的支持】的更多相关文章

ios bits限制大概512bits 低端256bits mali 也是bits限制 2017年 Mali-T760 128bits adreno android显卡4 肯定可以 因为deferred 里面 shadowmask放第五张 这样有些机型不支持 我记得unity里面有判断的UNITY_ALLOWED_MRT_COUNT 它是這樣定義的 #if (defined(SHADER_API_GLES3) && !defined(SHADER_API_DESKTOP)) || defi…
由于开发工作中要用到OpenGL的API进行渲染,公司配的电脑又是集成显卡,所以想知道显卡对OpenGL的支持程度. 下面介绍的方法就解决了这一点. 1.下载安装EVEREST Ultimate Edition到电脑上 下载地址:自行百度. 2.打开EVEREST Ultimate Edition 界面如下: 3.点击左侧:显示设备,下拉 4.点击左侧OpenGL 显卡对OpenGL支持的所有信息都有了. <来源:http://blog.csdn.net/xiaoguaihai/article/…
1.简介      在计算机图形学的词典里,Shading表示“对受光物体的渲染”,这个渲染过程包括下面几步[1]: 1) 计算几何多边形(也就是Mesh).      2) 决定表面材质特性,例如法线.双向反射分布函数(bidirectional reflectance distribution function, BRDF)等等.      3) 计算入射光照.      4) 计算光照对表面的影响,并最终显示.      一般渲染引擎,渲染场景中的物体的时候,是将这四步一次执行完的.延迟渲…
Deferred Shading,看过<Gems2> 的应该都了解了.最近很火的星际2就是使用了Deferred Shading. 原帖位置:   http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2009/03/03/3951273.aspx 这篇文章是对GEMS2里<Deferred Shading in S.T.A.L.K.E.R.>(中文译名<S.T.A.L.K.E.R.中的延期着色>,原作者Oles Shishkovtsov…
操作系统在做硬件适配时,经常会检查系统内核是否支持硬件的显卡:如果不支持,则一般是通过升级内核或者该型号对应品牌的显卡驱动来解决(开源或者闭源): 操作流程如下 1> 查询本机的显卡型号 因显卡一般是PCI接口,可以通过lspci查询显卡相关信息,下图可以看出有两张显卡, 集成显卡 硬件厂商 Intel      名称型号: Xeon E3-1200 v3/4th Gen Core Processor  PCI ID: 8086:0412 独立显卡 硬件厂商 NAVIDA  名称型号:GF119…
搞深度学习如何能够不与浑身是“核”的显卡打交道呢? 人工智能的兴起除了数据量的大量提升,算法的不断改进,计算能力的逐步提高,还离不开软件基础设施的逐步完善.当下的主流的深度学习工具软件无论是Caffe还是Theano或者是Tensorflow全部都离不开GPU显卡加速技术的支持.当下的基于GPU加速的主流的深度学习环境就是linux下的cuda.作为NVIDIA目前辅科学计算加速的性能优良的产品,Tesla K80当仁不让地成为了理想对象.可是由于linux开源的特性,nouveau成为Ubun…
phyreengine dx11 MRT不支持 depth rendertarget 的msaa 他里面竟然只写着,// not supported yet !!!! 导致hdao 时开msaa的话,depth 用不了,因为depth target没有被resolve,连srv他都没建立呢 solution 把depth target copy出来同时 resolve一下,(此时参数类型是texture2dMS,之后就都是普通texture2d了) 再作为参数传给hdao用 resolve 其实…
我们的牙膏大厂Intel,不但会挤牙膏,现在连驱动也不给你用了.KabyLake也就是第七代酷睿处理器,集成了Intel HD Graphics 620核显,核显(显卡)驱动程序只支持到Win10这一个系统,之前的Win8,Win8.1,Win7等,统统不支持.而华硕的FL5900U这款笔记本,就使用I7-7500U,刚好是第七代酷睿,集成了620核显. 还好伟大的YouTube上有人发出了如何在Win7下安装驱动的方法,具体如下: 下载Zip格式的驱动,解压缩,找到Graphics文件夹,找到…
首先是安装ubuntu16.04 A.制作u盘启动盘(提前准备好.ios文件): 1.安装u盘制作工具unetbootinsudo apt-get install unetbootin2.格式化u盘sudo fdisk -l #查看U盘盘符,假设为/dev/sdbsudo umount /dev/sdb #先卸载u盘sudo mkfs.vfat /dev/sdb #格式化为fat32模式3.使用unetbootin制作u盘镜像方法如图所示(此图为windows下unetbootin截图,ubun…
bumblebee的作用是禁用nvidia独立显卡,需要使用独显时,使用”optirun 程序名“手动开启nvidia来运行需要加速的程序,如optirun vmware. 打开N卡设置: optirun nvidia-settings -c :8tips: 现在i系列的一般都是双显卡配置,请勿自行安装nvidia驱动.双显卡的机器,必须停止集成显卡才能正确安装nvidia驱动.不要用root用户运行,最好是用sudo运行.如果安装失败,可能无法进入任何一个界面,包括文字界面.解决办法,固定该主…
MacBook外置显卡eGPU折腾笔记 硬件选购 当今市场上个人电脑的独立显卡,基本上能选的只有NVIDIA和AMD了,如果你想买外置显卡来打游戏的话,NVIDIA和AMD的都可以,但如果是像我一样准备用来做深度学习加速的,那最好还是选择NVIDIA了. 另外,如果要用来做深度学习加速,一定要查看英伟达官方网站,必须是支持CUDA的显卡才行,因为现在大多数的深度学习框架,底层都是调用GPU的CUDA编程接口. 不过大家也不用担心需要多么昂贵的显卡,GeForce GTX 9XX,GeForce…
  关于<Thinking in Unity3D> 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙.不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案. Unity3D虽比不上UE那么老练沉稳,气势磅礴.也比不上CE那样炫丽多姿,盛气凌人.但它的发展势如破竹,早已遍地生花!故而在此记录一些自己的心得体会,供大家参详交流.若有欠妥之处,还望各位及时指正.   Thinking in Unity3D由一…
简述 Unity supports different Rendering Paths. You should choose which one you use depending on your game content and target platform / hardware. Different rendering paths have different performance characteristics that mostly affect Lights and Shadows…
渲染到纹理(Render To Texture, RTT)详解 RTT是现在很多特效里面都会用到的一项很基本的技术,实现起来很简单,也很重要.但是让人不解的是网上搜索了半天只找到很少的文章说这个事儿,不知道是因为太简单还是因为这项技术已经出现很长时间了.总之我是在摸索这个东西的时候绕了不少弯子.现在把具体的实现方法写下来. 什么是纹理 熟悉DX的兄弟们都知道什么叫纹理了,这里简单介绍一下,先看看现实生活中的例子吧,其实纹理的例子比比皆是,比如地板,墙面都是纹理.在图形学中,纹理主要是为了增强场景…
<谁能笑傲江湖?移动处理器门派那些事儿>一文中我们把2012年的移动处理器的厂商做了一番介绍,并依照各自的属性给划分了门派.既然把他们称为江湖门派.那么每一个门派总要有自己的绝活.移动处理器厂商中CPU基本都是源自ARM.同架构下各家厂商的表现都几乎相同.能成为镇派之宝的绝学都是在GPU上.超能网近日奉上续作.对五大移动GPU厂商进行了逐一点评-- 做能移动处理器的厂商能够洋洋洒洒列出几十家.我们精挑细选了近年出过风头的依旧有13家,可是说到设计GPU核心,这个名单就短多了,基本的厂商甚至不到…
原文:关于RenderTarget的注意事项 1. 设置一个RenderTarget会导致viewport变成跟RenderTarget一样大 2. 反锯齿类型必须跟DepthStencilBuffer一样 3. RenderTarget的类型必须跟DepthStencilBuffer的类型兼容, 可以用IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch进行检测 4. DepthStencilBuffer的大小必须>=RenderTarget的大小 5. IDirect3DDe…
1. WinUI 3 在微软 Build 2020 开发者大会上,WinUI 团队宣布可公开预览的 WinUI 3 Preview 1,它让开发人员可以在 Win32 中使用 WinUI.最终 XAML 的新功能不再和 Windows SDK 绑定,所有新的 XAML 功能都将作为 WinUI 的一部分发布. 作为 OS 的一部分发布的现有 UWP XAML API 将不会再收到新的功能更新. 但是,它们会在 Windows 10 支持生命周期内继续收到安全更新和关键修复程序. 2. WinUI…
一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出.现在常用的有CS4.CS5.CS6.CC.CC 2014及CC 2015版本.是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与Adobe公司推出的其他软件相互协作.目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中. 其最新版本为Adobe Premiere Pro CC 2015. 软件名称 adobe premiere 开发商 Adobe公司 软件平台 WIN XP ,WIN 7 ,WIN 8, WIN 10, Mac OS X 软件版本 最…
作者:Dominik Göddeke                 译者:华文广 Contents 介绍 准备条件 硬件设备要求 软件设备要求 两者选择 初始化OpenGL GLUT OpenGL 扩展 OpenGL 离屏渲染 GPGPU 概念1: 数组 = 纹理 在CPU上建立数组 在 GPU上生成浮点纹理 数组索引与纹理坐标一一对应 使用纹理作渲染对像 把数据从CPU数组传输到GPU的纹理 把数据从GPU的纹理传输到CPU数组 一个简单的示例 GPGPU 概念 2: 内核 = 着色器 面向…
1. 安装cuda Cuda是英伟达推出的GPU加速运算平台 我这里安装的是cuda7.5,已经安装过的忽略,还没有安装过的这里有安装教程.windows下面安装还是非常简单的. 点击打开链接    (我的显卡是1080 现在支持cuda8.0 所以我下的是8.0) 2. 下载cuDNN(其实是个压缩包)  注意现在8.0出来了,我下的是cuDNN v5 (May 27, 2016), for CUDA 8.0 RC https://developer.nvidia.com/cudnn 用于深度…
第五章:高性能并行计算 一个反复被提及的反对使用Python进行高性能数值计算的言论是这种语言是动态解释型的,速度太慢.一种编译型低级语言,如C,能提供比它快几个数量级的运算速度.我们在第三章--使用IPython进行数值计算中已经引入了向量化这一概念表示了对这种观点的反对.NumPy 数组的运算速度甚至可以和C一样快,因为低速的Python循环可以使用快速的C循环替代.尽管有时会出现一些复杂的算法不能进行向量化或很难向量化,幸运的是我们还有其他的解决方案而不用丢弃所有的Python代码用C重写…
catalog . OpenCL . Linux DMA(Direct Memory Access) . GPU rootkit PoC by Team Jellyfish . GPU keylogger . DMA Hack 1. OpenCL OpenCL(Open Computing Language)是第一个面向异构系统通用目的并行编程的开放式.免费标准,也是一个统一的编程环境,便于软件开发人员为高性能计算服务器.桌面计算系统.手持设备编写高效轻便的代码,而且广泛适用于多核心处理器(CP…
折腾了几天,终于在windows系统上成功配置了Caffe环境,期间遇到了很多问题,每个问题的解决也都花了不少时间,查过挺多资料,感觉挺有意义,这里写篇博客记录一下. 原来我使用的CUDA版本是7.5,参照win7环境下CUDA7.5的安装.配置与测试(VS2010) 辛辛苦苦编译生成了caffe.exe,愣高兴了一晚,结果当我用caffe对手写字体库mnist进行训练时,悲剧了!运行时出现 CUDA driver version is insufficient for CUDA runtime…
下载2.2,用迅雷离线下载很快搞定. 解压后,打开cocos2d-win32.vc2012.sln,编译,超慢,20分钟才完事. 然后想创建一个新项目,需要用到python,用python3.3运行脚本 cocos2d-x-2.2\tools\project-creator\create_project.py屡次失败. 后来才发现必须用python2.7 在这里可以看到用法.貌似cocos2dx3.0命令已经有所简化了 . 给我创建到cocos2dx文件夹下的project文件夹下了.    …
gnome display manager :gdm window manager :metacity x-server x-client [root@localhost gdm]# xlsclients localhost.localdomain  gnome-sessionlocalhost.localdomain  gnome-settings-daemonlocalhost.localdomain  metacitylocalhost.localdomain  gnome-panello…
>在工作中有没有遇到这样的情况,因某些应用需要使用到服务器版系统,为了方便就将自己的机器安装成服务器版,这样一来客户版系统的易用性和更好的体验就不能用了,有木有--呵呵,下面以windows server 2008 R2为例,一步一步在服务器系统中将易用性找回来. 一:让计算机直登陆而无须按ctrl+alt+del开始--运行,键入"gpedit.msc"进入组策略编辑器.依次双击:计算机配置--windows配置--安全设置--本地策略--安全选项--交互式登录:无须按ctrl…
取代奶瓶Minidwep-gtk 破 WPA 全攻略  目录 1. CDlinux 下使用 minidwepgtk 获取握手包并使用自带的字典破解 2. 自带的字典破解不出密码时使用 U 盘外挂字典继续暴力破解密码 3. 将握手包拷贝到 Windows 系统下使用 ewsa 工具高速破解密码 4.破解 WPA 加密“握手包”字典的制作 一.CDlinux 下使用 minidwepgtk 获取握手包并使用自带的字典破解 插好网卡,在 minidwep-gtk 上面点鼠标右键选择执行. 跳出警告的对…
在刚刚发布的Unreal Engine 4.14中,其第一个重要的特性就是增加了在VR开发中对Forward Shading的支持.我们都知道在很多方面Deferred Shading都优于Forward Shading,它也是时下主流游戏引擎使用的渲染架构,而仅有在移动等设备中由于缺乏MRT的支持时才不得不选择Forward Shading,那么为什么Unreal Engine 4会在VR开发中选择使用Forward Shading? “The forward renderer support…
前面介绍利用NVIDIA公司提供的CUVID库进行视频硬解码,下面将介绍利用DXVA进行硬解码. 一.DXVA介绍 DXVA是微软公司专门定制的视频加速规范,是一种接口规范.DXVA规范制定硬件加速解码可分四级:VLD,控制BitStream:IDCT,反余弦变换:Mocomp,运动补偿,Pixel Prediction:PostProc,显示后处理.其中,VLD加速等级最高,所以其包含IDCT.MoCoopm和PostProc:IDCT加速次之,包含MoCoopm和PostProc:最后MoC…
VGA,DVI,HDMI是目前常用的3种不同显示接口的名称.在树莓派的边缘既有HDMI的接口,也有RCA的接口,而显示器上也是既有DVI,又有VGA.上个月买连接线,没有仔细检查买了一根HDMI对VGA的接线.今天把它接到树莓派和显示器,发现显示器输入的信号不正常.再查找资料,原来HDMI是输出数字信号,VGA是输出模拟信号,怪不得显示不正常.于是,就在百度上找了一篇介绍三种接口的文章. VGA简介 VAG接口是我们最常见的,也是比较普通的接口.VGA的英文全称是Video Graphic Ar…