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C++2.0以后全面支持虚函数与虚继承,这两个特性的引入为C++增强了不少功能,也引入了不少烦恼.虚函数与虚继承有哪些特性,今天就不记录了,如果能搞了解一下编译器是如何实现虚函数和虚继承,它们在类的内存空间中又是如何布局的,却可以对C++的了解深入不少.这段时间花了一些时间了解这些玩意,搞得偶都,不过总算有些收获,嘿嘿. 先看一段代码class A{      virtual aa(){};}; class B : public virtual  A{      char j[3];      …
//i_vptr struct i_vptr { ; }; //vptr.h #include "i_vptr.h" #include <iostream> class vptr:public i_vptr { public: void test(); }; //vptr.cpp #include "vptr.h" void vptr::test() { std::cout << "hhhh" << std::…
前言 C++中的虚函数的作用主要是实现了多态的机制.关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数.这种技术可以让父类的指针有“多种形态”,这是一种泛型技术.所谓泛型技术,说白了就是试图使用不变的代码来实现可变的算法.比如:模板技术,RTTI技术,虚函数技术,要么是试图做到在编译时决议,要么试图做到运行时决议. 关于虚函数的使用方法,我在这里不做过多的阐述.大家可以看看相关的C++的书籍.在这篇文章中,我只想从虚函数的实现机制上面为大家 一个清晰…
0.前言 文章较长,而且内容相对来说比较枯燥,希望对C++对象的内存布局.虚表指针.虚基类指针等有深入了解的朋友可以慢慢看. 本文的结论都在VS2013上得到验证.不同的编译器在内存布局的细节上可能有所不同. 文章如果有解释不清.解释不通或疏漏的地方,恳请指出. 1.何为C++对象模型? 引用<深度探索C++对象模型>这本书中的话: 有两个概念可以解释C++对象模型: 语言中直接支持面向对象程序设计的部分. 对于各种支持的底层实现机制. 直接支持面向对象程序设计,包括了构造函数.析构函数.多态…
(1)多态性都有哪些?(静态和动态,然后分别叙述了一下虚函数和函数重载) 多态分为两种:静态和动态.静态主要包括函数重载和模板:动态主要是依靠虚函数实现的. 静态联编:重载函数不加virtual关键字,就根据指针类型去执行 动态联编:加virtual关键字,运行时候根据具体类型执行不同对象的函数,变现成多态 函数重载:主要是在同一个类的作用域内,主要是通过参数类型或参数个数的不同,或(const修饰函数(其实是修饰的this指针))定义同一个函数名的不同功能,在调用的时候根据传递参数的具体情况,…
一.成员函数 成员函数可以被看作是类作用域的全局函数,不在对象分配的空间里,只有虚函数才会在类对象里有一个指针,存放虚函数的地址等相关信息. 成员函数的地址,编译期就已确定,并静态绑定或动态的绑定在对应的对象上.对象调用成员函数时,早在编译期间,编译器就可以确定这些函数的地址,并通过传入this指针和其他参数,完成函数的调用,所以类中就没有必要存储成员函数的信息. 二.成员变量 转自:http://www.cnblogs.com/jerry19880126/p/3616999.html 书上类继…
C++多重继承下,对象布局与编译器,是否为虚拟继承都有很大关系,下面将逐一分析其中的差别,相同点为都按照类继承的先后顺序布局(类内按照虚表.成员声明先后顺序排列).该类情况为子类按照继承顺序排列,如class C:public B,public A此种情况布局如下: 如果class B,A带有虚函数,情况又发生了变化: 考虑下面的情况: class D { int d; public: virtual void fun() {} virtual ~D() {} }; class E { publ…
1.类布局 1.1简单类对象的内存布局 class A { public: void f(); private: int i; char c; static int s; }; 简单对象的内存布局:非静态(staic)成员变量,按照其在类中声明的顺序,加上字节对齐,依次分布在内存中. 1.2含有虚函数类对象的内存布局. class A { public: void f(); virtual void vf(); private: int i; char c; static int s; }; 带…
#include <iostream> using namespace std; class A { public: A(){} virtual void geta(){ cout << "A:A" <<endl; } virtual void getb(){ cout << "A:B" <<endl; } }; class B :public A{ public: B(){} virtual void g…
http://www.cnblogs.com/jerry19880126/p/3616999.html#undefined 书上类继承相关章节到这里就结束了,这里不妨说下C++内存分布结构,我们来看看编译器是怎么处理类成员内存分布的,特别是在继承.虚函数存在的情况下. 工欲善其事,必先利其器,我们先用好Visual Studio工具,像下面这样一步一步来: 先选择左侧的C/C++->命令行,然后在其他选项这里写上/d1 reportAllClassLayout,它可以看到所有相关类的内存布局,如…
C++中的涉及到虚表时,类对象的布局分为:虚表与数据成员,子类包含派生类布局,假设下面一个程序: #include <iostream> using namespace std; class B { private: int a; public: B() { a = ; } virtual void fun() { cout << "B::fun" << endl; } }; class A:public B { public: A() { cout…
http://www.cnblogs.com/DylanWind/archive/2009/01/12/1373919.html 前部分原创,转载请注明出处,谢谢! class Base  {  public:   int m_base;  };  class DerivedA: public Base  {  public:   int m_derivedA;  };  class DerivedB: public Base  {  public:   int m_derivedB;  }; …
__declspec关键字详细用法 __declspec用于指定所给定类型的实例的与Microsoft相关的存储方式.其它的有关存储方式的修饰符如static与extern等是C和C++语言的ANSI规范,而__declspec是一种扩展属性的定义.扩展属性语法简化并标准化了C和C++语言关于Microsoft的扩展. 用法:__declspec ( extended-decl-modifier ) extended-decl-modifier参数如下,可同时出现,中间有空格隔开: align…
__declspec用于指定所给定类型的实例的与Microsoft相关的存储方式.其它的有关存储方式的修饰符如static与extern等是C和 C++语言的ANSI规范,而__declspec是一种扩展属性的定义.扩展属性语法简化并标准化了C和C++语言关于Microsoft的扩展. 用法:__declspec ( extended-decl-modifier ) extended-decl-modifier参数如下,可同时出现,中间有空格隔开: align (C++)  __declspec…
今天在网上看到了一篇写得非常好的文章,是有关c++类继承内存布局的.看了之后获益良多,现在转在我自己的博客里面,作为以后复习之用. ——谈VC++对象模型(美)简.格雷程化    译 译者前言 一个C++程序员,想要进一步提升技术水平的话,应该多了解一些语言的语意细节.对于使用VC++的程序员来说,还应该了解一些VC++对于C++的诠释. Inside the C++ Object Model虽然是一本好书,然而,书的篇幅多一些,又和具体的VC++关系小一些.因此,从篇幅和内容来看,译者认为本文…
今天看了的,感觉需要了解对象内存的问题.参考:http://blog.jobbole.com/101583/ 1.何为C++对象模型? 引用<深度探索C++对象模型>这本书中的话: 有两个概念可以解释C++对象模型: 语言中直接支持面向对象程序设计的部分. 对于各种支持的底层实现机制. 直接支持面向对象程序设计,包括了构造函数.析构函数.多态.虚函数等等,这些内容在很多书籍上都有讨论,也是C++最被人熟知的地方(特性).而对象模型的底层实现机制却是很少有书籍讨论的.对象模型的底层实现机制并未标…
“__declspec”是Microsoft c++中专用的关键字,它配合着一些属性可以对标准C++进行扩充.这些属性有:align.allocate.deprecated. dllexport.dllimport. naked.noinline.noreturn.nothrow.novtable.selectany.thread.property和uuid. 1,_declspec(1)用法一定义接口 #include <IOSTREAM> using namespace std; #def…
本文笔者在青岛逛街的时候突然想到的...最近就有想写几篇关于继承虚函数的笔记,所以回家到之后就奋笔疾书的写出来发布了 应用sizeof函数求类巨细这个问题在很多面试,口试题中很轻易考,而涉及到类的时候,又不得不说类的继承,虚继承,虚函数,所以涉及到了类的内存布局,其中关于虚拟继承(virtual public)这个话题比拟难以懂得,而且不同的编译器环境可能实现的类的内存布局不同,所以本文仅在ms vs2010编译环境下调试,如果你在像cfree这样的编译器中调试结果会不同当涉及到虚拟继承的时候.…
1,#ifdef _ATL_DISABLE_NO_VTABLE#define ATL_NO_VTABLE#else#define ATL_NO_VTABLE __declspec(novtable)#endif This form of __declspec can be applied to any class declaration, but should only be applied to pure interface classes, that is, classes that wil…
C++类内存分布 转自:http://www.cnblogs.com/jerry19880126/p/3616999.html   先写下总结,通过总结下面的例子,你就会明白总结了. 下面总结一下: 1.虚基类指针和虚函数指针是可以继承的 2. 虚函数指针来源于父类或者自己是第一个声明虚函数的类(前提是自己没有继承虚函数指针,如果继承了,就不会产生新的虚函数指针),那么子类将父类的虚函数指针继承下来,并指向自身的虚表(发生在对象构造时,自己新建的表,不是父类的).有多少个虚函数,虚函数表里面的项…
仅供互相学习,请勿喷,有观点欢迎指出~ class A { virtual void aa(){}; }; class B : public virtual A { ]; //加入一个变量是为了看清楚class中的vfptr放在什么位置 public: virtual void bb(){}; }; class C : public virtual A { ]; public: virtual void cc(){}; }; class C1 : public A { ]; public: vi…
参考文章: http://blog.chinaunix.net/uid-25132162-id-1564955.html http://blog.csdn.net/haoel/article/details/1948051/ 一.虚函数与继承 1.空类,空类单继承,空类多继承的sizeof #include <iostream> using namespace std; class Base1 { }; class Base2 { }; class Derived1:public Base1…
在c++中,有2种class data member:static和nostatic,以及3钟class member function:static,nostatic和virtual.已知下面这个class Point声明: class Point { public: Point(float xval); virtual ~Point(); float x() const; static int PointCount(); protected: virtual ostream& print(o…
原文:VC8_Object_Layout_Secret.html 哈哈,从M$ Visual C++ Team的Andy Rich那里又偷学到一招:VC8的隐含编译项/d1reportSingleClassLayout和/d1reportAllClassLayout.看个复杂的例子吧(如下),现在假设我们想知道Derived类的对象布局,怎么办? 在Project Properties->C++->Command Line->Additional Options里面加上/d1report…
http://www.cnblogs.com/fanzhidongyzby/archive/2013/01/12/2858040.html C++对象可以使用两种方式进行创建:构造函数和复制构造函数.假如我们定义了类A,并使用它创建对象. A a,b; A c=a; A d(b); 对象a和b使用编译器提供的默认构造函数A::A()创建出来,我们称这种创建方式为对象的定义(包含声明的含义).对象c和d则是使用已有的对象,通过编译器提供的复制构造函数A::A(const A&)创建,我们称这种创建…
简介: 同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果.在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法. 虚函数: 在某基类中声明为virtual并在一个或多个派生类中被重新定义的成员函数. class Base { public: virtual void print(void) { //... } }; class Derived : public Base { public: virtual void print(void) { //... } }; PS: 1…
昨天笔试遇到个 关于类占用的空间大小的问题,以前没怎么重视,回来做个试验,还真发现了问题,以后各位笔试考官门,出题时请注明是用什么编译器. vc6/vc8 cl 和 Dev-C 的g++ 来做的测试: 上代码, 测试代码: #include <stdio.h>class A{public: int x;  int y; A() {  x = 1;     y = 2; }; void go() {  printf("A go()\n"); }    virtual void…
基本规则: 1.各data member的自然边界为其字节大小(char为1,short为2,int为4),并按照各自的自然边界对齐: 2.整个object的总自然边界为最大data memeber的自然边界,总大小必须为总自然边界的倍数(一般为1,2,4,8). 3.空类的大小为1: 例:struct S{char c;double i;int j;}; sizeof(S)为: 1+补7+8+4=20,总边界为8,总大小必须为8的倍数,补4,最终为24: class D{char i;S k;…
dynamic_cast是一个操作符,其用法不再赘述.查看汇编码可以发现实际调用的是这个函数__RTDynamicCast,其内部实现如下: rtti.h: #pragma once extern "C" { #include <windows.h> }; typedef const type_info TypeDescriptor; struct PMD { ptrdiff_t mdisp; //vftable offset ptrdiff_t pdisp; //vfta…
一.封装模型的内存布局 常见类对象的成员可能包含以下元素: 内建类型.指针.引用.组合对象.虚函数. 另一个角度的分类: 数据成员:静态.非静态 成员函数:静态.非静态.虚函数 1.仅包含内建类型的场合: class T { int data1; char data2; double data3; }; 类中的内建类型按照声明的顺序在内存中连续存储,并且分配的大小由内建类型本身的大小决定(依赖机器),布局受字节对齐影响(本篇不讨论字节对齐). 2.包含指针和引用的场合: class T { in…