C++2.0以后全面支持虚函数与虚继承,这两个特性的引入为C++增强了不少功能,也引入了不少烦恼.虚函数与虚继承有哪些特性,今天就不记录了,如果能搞了解一下编译器是如何实现虚函数和虚继承,它们在类的内存空间中又是如何布局的,却可以对C++的了解深入不少.这段时间花了一些时间了解这些玩意,搞得偶都,不过总算有些收获,嘿嘿. 先看一段代码class A{ virtual aa(){};}; class B : public virtual A{ char j[3]; …
C++多重继承下,对象布局与编译器,是否为虚拟继承都有很大关系,下面将逐一分析其中的差别,相同点为都按照类继承的先后顺序布局(类内按照虚表.成员声明先后顺序排列).该类情况为子类按照继承顺序排列,如class C:public B,public A此种情况布局如下: 如果class B,A带有虚函数,情况又发生了变化: 考虑下面的情况: class D { int d; public: virtual void fun() {} virtual ~D() {} }; class E { publ…
1.类布局 1.1简单类对象的内存布局 class A { public: void f(); private: int i; char c; static int s; }; 简单对象的内存布局:非静态(staic)成员变量,按照其在类中声明的顺序,加上字节对齐,依次分布在内存中. 1.2含有虚函数类对象的内存布局. class A { public: void f(); virtual void vf(); private: int i; char c; static int s; }; 带…
http://www.cnblogs.com/DylanWind/archive/2009/01/12/1373919.html 前部分原创,转载请注明出处,谢谢! class Base { public: int m_base; }; class DerivedA: public Base { public: int m_derivedA; }; class DerivedB: public Base { public: int m_derivedB; }; …
今天在网上看到了一篇写得非常好的文章,是有关c++类继承内存布局的.看了之后获益良多,现在转在我自己的博客里面,作为以后复习之用. ——谈VC++对象模型(美)简.格雷程化 译 译者前言 一个C++程序员,想要进一步提升技术水平的话,应该多了解一些语言的语意细节.对于使用VC++的程序员来说,还应该了解一些VC++对于C++的诠释. Inside the C++ Object Model虽然是一本好书,然而,书的篇幅多一些,又和具体的VC++关系小一些.因此,从篇幅和内容来看,译者认为本文…
1,#ifdef _ATL_DISABLE_NO_VTABLE#define ATL_NO_VTABLE#else#define ATL_NO_VTABLE __declspec(novtable)#endif This form of __declspec can be applied to any class declaration, but should only be applied to pure interface classes, that is, classes that wil…
仅供互相学习,请勿喷,有观点欢迎指出~ class A { virtual void aa(){}; }; class B : public virtual A { ]; //加入一个变量是为了看清楚class中的vfptr放在什么位置 public: virtual void bb(){}; }; class C : public virtual A { ]; public: virtual void cc(){}; }; class C1 : public A { ]; public: vi…
在c++中,有2种class data member:static和nostatic,以及3钟class member function:static,nostatic和virtual.已知下面这个class Point声明: class Point { public: Point(float xval); virtual ~Point(); float x() const; static int PointCount(); protected: virtual ostream& print(o…
http://www.cnblogs.com/fanzhidongyzby/archive/2013/01/12/2858040.html C++对象可以使用两种方式进行创建:构造函数和复制构造函数.假如我们定义了类A,并使用它创建对象. A a,b; A c=a; A d(b); 对象a和b使用编译器提供的默认构造函数A::A()创建出来,我们称这种创建方式为对象的定义(包含声明的含义).对象c和d则是使用已有的对象,通过编译器提供的复制构造函数A::A(const A&)创建,我们称这种创建…
一.封装模型的内存布局 常见类对象的成员可能包含以下元素: 内建类型.指针.引用.组合对象.虚函数. 另一个角度的分类: 数据成员:静态.非静态 成员函数:静态.非静态.虚函数 1.仅包含内建类型的场合: class T { int data1; char data2; double data3; }; 类中的内建类型按照声明的顺序在内存中连续存储,并且分配的大小由内建类型本身的大小决定(依赖机器),布局受字节对齐影响(本篇不讨论字节对齐). 2.包含指针和引用的场合: class T { in…