audiosprite的使用】的更多相关文章

github地址: https://github.com/tonistiigi/audiosprite 使用方法: http://www.jikexueyuan.com/course/2510_2.html?ss=2…
摇一摇遇到的问题 一.如何对摇晃效果进行反馈 刚开始的处理方式是,摇晃过程中不做任何处理,但后来反馈说这种效果不好,好像就没有摇动一样,如果声音也不响的话,就真的和什么都没发生一样. 后来想了想,加入摇晃过程动画,就像微信的摇一摇一样,摇晃过程中,会有上下移动的动画,这里加入了周围金币做跳跃运动的动画. 二.摇晃不灵敏,需要用力摇晃手机才行 摇晃灵敏度是个不太好控制的量,即要求不是很灵敏,比如,不能稍微碰一下就摇晃了,也不能使劲摇才能摇中,这就需要对X.Y.Z轴上的加速度进行合理利用,这里是几种…
前言 html5中对音频,视频播放原生支持.最近做了一个音乐播放器,得益于快过年了,才能抽出一点时间来总结一下.总的来说,html5对audio的支持非常强大, 难怪flash要死.浏览器上装播放插件的时代已经接近尾声了.目前大多数浏览器都支持了大部分常用的api,ie8及其以前除外(万恶的ie啊). HTML5 音频虽然很健壮,但有其局限性,这主要取决于它的实现.对于音乐播放器(点唱机播放器)或简单的声音效果,它很有效,但是对于声音密集的应用程序如游戏,它的表现不是很理想.所以有了Web Au…
虽然这个小游戏逻辑不是很复杂,但为了熟悉Phaser这个游戏框架的使用方法所以就选择了它. 另外第一次在项目中尝试使用ES6,之后利用babel进行转换. 自动化构建:gulp(其他文件复制和解析) + webpack(负责js的模块打包) + browser-sync(实时预览); 刚开始拿到项目的交互后,对游戏功能进行了分析,然后将整个游戏大致分"游戏启动前.加载.游戏.结束"4个场景.确定场景后,考虑实现的方式.我选择webpack + gulp来打包我的代码, 我的工程目录大致…
一.如何对摇晃效果进行反馈 刚开始的处理方式是,摇晃过程中不做任何处理,但后来反馈说这种效果不好,好像就没有摇动一样,如果声音也不响的话,就真的和什么都没发生一样. 后来想了想,加入摇晃过程动画,就像微信的摇一摇一样,摇晃过程中,会有上下移动的动画,这里加入了周围金币做跳跃运动的动画. 二.摇晃不灵敏,需要用力摇晃手机才行 摇晃灵敏度是个不太好控制的量,即要求不是很灵敏,比如,不能稍微碰一下就摇晃了,也不能使劲摇才能摇中,这就需要对X.Y.Z轴上的加速度进行合理利用,这里是几种网上常见的处理方式…