C# Message 消息处理】的更多相关文章

一.消息概述 Windows下应用程序的执行是通过消息驱动的.消息是整个应用程序的工作引擎,我们需要理解掌握我们使用的编程语言是如何封装消息的原理.C#自定义消息通信往往采用事件驱动的方式实现,但有时候我们不得不采用操作系统的消息通信机制,例如在和底层语言开发的DLL交互时,是比较方便的.下面列举了一些实现方式,供大家参考. 1 什么是消息(Message) 消息就是通知和命令.在.NET框架类库中的System.Windows.Forms命名空间中微软采用面对对象的方式重新定义了Message…
在做C#的Message消息处理的时候,用到了消息的msg编号不知道对应的是什么事件,所以才从网上找来资料如下,在文章最后我会给出资料的出处的. WM_NULL=0x0000 WM_CREATE=0x0001 WM_DESTROY=0x0002 WM_MOVE=0x0003 WM_SIZE=0x0005 WM_ACTIVATE=0x0006 WM_SETFOCUS=0x0007 WM_KILLFOCUS=0x0008 WM_ENABLE=0x000A WM_SETREDRAW=0x000B WM…
Delphi之静态方法,虚方法virtual,动态dynamic,抽象abstract,消息 http://www.cnblogs.com/zhwx/archive/2012/08/28/2660555.html 对象的方法能定义成静态(static).虚拟(virtual).动态(dynamic)或消息处理(message).请看下面 的例子: TFoo = class procedure IAmAStatic; procedure IAmAVirtual; virtual; procedur…
对象的方法能定义成静态(static).虚拟(virtual).动态(dynamic)或消息处理(message).请看下面 的例子: TFoo = class procedure IAmAStatic; procedure IAmAVirtual; virtual; procedure IAmADynamic; dynamic; procedure IAmAMessage(var M:TMessage); message wm_SomeMessage; end; 1. 静态方法 IAmASta…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 2016-01-01开放所有源代码: 项目地址:https://github.com/xucongli1989/XCLNetTools 下载地址:https://github.com/xucongli1989/XCLNetTools/releases ========================================================================= 程序版本:1.0.5056.33017 发布日…
前言 公司目前楼主负责的项目正在改版升级,对之前的服务也在作调整,项目里有个操作日志的模块,就决定把日志单独提取出来,做个日志服务,所以就有了这篇文章 正文 MSMQ作为消息队列,B/S项目调用日志服务,日志服务往消息队列发送消息,事件代理服务负责处理消息队列的消息,贴下核心代码 事件代理服务契约 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.ServiceModel; using…
本文原题为“一套高可用群聊消息系统实现”,由作者“于雨氏”授权整理和发布,内容有些许改动,作者博客地址:alexstocks.github.io.应作者要求,如需转载,请联系作者获得授权. 一.引言 要实现一整套能用于大用户量.高并发场景下的IM群聊,技术难度远超IM系统中的其它功能,原因在于:IM群聊消息的实时写扩散特性带来了一系列技术难题. 举个例子:如一个2000人群里,一条普通消息的发出问题,将瞬间写扩散为2000条消息的接收问题,如何保证这些消息的及时.有序.高效地送达,涉及到的技术问…
本篇先分析openfire源码的主要流程,模块细节后续再继续分析: 一.简介: Openfire是开源的实时协作服务器(RTC),它是基于公开协议XMPP(RFC-3920),并在此基础上实现了XMPP-IM(RFC-3921),扩展了IM功能,对实施协作的各种场景做较全面的考虑,如用户在线状态切换.消息订阅.通知等等,因此可以用来搭建即时通信服务器,其搭建的方法也很简易. 1.账号体系: XMPP服务器的帐号基础,是域(Domain),例如:org.example.com,它在服务器配置时的时…
<深入理解Android 卷III>即将公布.作者是张大伟.此书填补了深入理解Android Framework卷中的一个主要空白,即Android Framework中和UI相关的部分.在一个特别讲究颜值的时代.本书分析了Android 4.2中WindowManagerService.ViewRoot.Input系统.StatusBar.Wallpaper等重要"颜值绘制/处理"模块 注意,此处连载的节选是出版社未排版的内容. 第2章 深入理解Java Binder和M…
1. 概述 队列又称消息队列,是一种常用于任务间通信的数据结构,实现了接收来自任务或中断的不固定长度的消息,并根据不同的接口选择传递消息是否存放在自己空间.任务能够从队列里面读取消息,当队列中的消息是空时,挂起读取任务:当队列中有新消息时,挂起的读取任务被唤醒并处理新消息. 用户在处理业务时,消息队列提供了异步处理机制,允许将一个消息放入队列,但并不立即处理它,同时队列还能起到缓冲消息作用. Huawei LiteOS中使用队列数据结构实现任务异步通信工作,具有如下特性: 消息以先进先出方式排队…