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一 实验目的 了解equal和toString方法 二 实验软件环境 操作系统:windows xp java version: "1.7.0_51" 开发工具:Eclipse Standard/SDK Version: Kepler Service Release2 三 实验内容 分别建立两个类:A和B(都是默认继承自Object类) 重写A中的equal方法: 重写B中的toString方法: 即: A中的equal方法是重写之后的新的方法,A中的toString方法是继承自Obj…
equal(),hashcode(),toString()方法的作用 这三个方法都是java.lang.Object的方法. equal();判断两对象是否相等hashcode();为对象在容器中添加一个标识:toString();把对象转成字符串: 重写equal 的同时为什么必须重写hashcode? 注意:当equals方法被重写时,通常有必要重写 hashCode 方法,以维护 hashCode 方法的常规协定,该协定声明相等对象必须具有相等的哈希码. hashCode是编译器为不同对象…
实验内容 1. XP基础 2. XP核心实践 3. 相关工具 实验步骤 (一)敏捷开发与XP 软件工程是把系统的.有序的.可量化的方法应用到软件的开发.运营和维护上的过程.软件工程包括下列领域:软件需求分析.软件设计.软件构建.软件测试和软件维护. 人们在开发.运营.维护软件的过程中有很多技术.做法.习惯和思想体系.软件工程把这些相关的技术和过程统一到一个体系中,叫“软件开发流程”.软件开发流程的目的是为了提高软件开发.运营.维护的效率,并提高软件的质量.用户满意度.可靠性和软件的可维护性. 光…
20172304 实验二 <Java面向对象程序设计> 实验报告 课程名称:<程序设计与数据结构> 学生班级:1723班 学生姓名:段志轩 学生学号:20172304 实验时间:2018年4月18日 实验名称:<Java面向对象程序设计> 指导老师:王志强老师 代码链接 实验内容 初步掌握单元测试和TDD 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 初步掌握UML建模 熟悉S.O.L.I.D原则 了解设计模式 完成蓝墨云上 (1)-(5)实验. 实验要求 完成实验二&l…
第七周课程总结 一.抽象类与接口的应用 1.实例化 2.实际应用 ---模板设计(抽象类) ---制定标准(接口) 3.设计模式 ---工厂设计 ---代理设计 ---适配器设计 二.抽象类与接口之间的关系 三.object类 1.基本作用 2.主要方法 (1)toString() (2)equals() 一.抽象类与接口的应用      1.在Java中通过对象的多态性为抽象类和接口实例化,通过子类为接口实现实例化        子类继承抽象类使用extends关键字        子类实现接…
20145120 <Java程序设计>实验二实验报告 实验名称:Java面向对象程序设计 实验目的与要求: 初步掌握单元测试和TDD 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 初步掌握UML建模 熟悉S.O.L.I.D原则 了解设计模式 实验内容.步骤 步骤 耗时 百分比 需求分析 1 10% 设计 1 10% 代码实现 3 30% 测试 3 30% 分析总结 2 20% 代码调试过程 伪代码 ComplexNumber() 构造函数,将实部,虚部都置为0 ComplexNumber(dou…
20162308 实验三<Java面向对象程序设计>实验报告 实验内容 XP基础 XP核心实践 IDEA工具学习 密码学算法基础 实验步骤 (一)Refactor/Reformat使用 public class CodeStandard { public static void main(String[] args) { StringBuffer buffer = new StringBuffer(); buffer.append('S'); buffer.append("tring…
20145213<Java程序设计>实验二Java面向对象程序设计实验报告 实验内容 初步掌握单元测试和TDD 理解并掌握面向对象三要素:封装,继承,多态 初步掌握UML建模 熟悉S.O.L.I.D原则 了解设计模式 实验步骤 一. 单元测试 三种代码 伪代码 产品代码 测试代码 伪代码是产品代码最自然.最好的注释.那么什么是伪代码呢?如下图所示: 如果成绩小于60,转成"不及格" 如果成绩在60与70之间,转成"及格" 如果成绩在70与80之间,转成&…
20145206<Java程序设计>实验二Java面向对象程序设计实验报告 实验内容 初步掌握单元测试和TDD 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 初步掌握UML建模 熟悉S.O.L.I.D原则 了解设计模式 实验步骤 (一)单元测试 (1) 三种代码 ·伪代码 ·产品代码 ·测试代码 Example: 需求:我们要在一个MyUtil类中解决一个百分制成绩转成"优.良.中.及格.不及格"五级制成绩的功能. 伪代码: 百分制转五分制: 如果成绩小于60,转成"…
20145308刘昊阳 <Java程序设计>实验二 Java面向对象程序设计 实验报告 实验名称 Java面向对象程序设计 实验内容 初步掌握单元测试和TDD 理解并掌握面相对象三要素:封装.继承.多态 初步掌握UML建模 掌握S.O.L.I.D原则 了解设计模式 统计的PSP(Personal Software Process)时间 步骤 耗时(min) 百分比 需求分析 20~30 12.5% 设计 20~30 12.5% 代码实现 50~60 25% 测试 50~60 25% 分析总结…