关于Unity的架构有如下几种常用的方式.1.EmptyGO在Hierarchy上创建一个空的GameObject,然后挂上所有与GameObject无关的逻辑控制的脚本.使用GameObject.Find()访问对象数据.缺点:逻辑代码散落在各处,不适合大型项目.2.Simple GameManager所有与GameObject无关的逻辑都放在一个单例中.缺点:单一文件过于庞大.3.Manager Of Managers.将不同的功能单独管理.如下:MainManager: 作为入口管理器.…