灯塔AOI简易实现】的更多相关文章

首先我们来讨论下游戏开发中的几个坐标系,为了方便解释,我截取了灯塔AOI DEMO当NPC数目为0时候的样子(代码地址觉得有帮助的童鞋记得给我代码点个星^_^) 先对这张图简单说明下: 蓝色的坐标轴表示是灯塔AOI坐标系,绿色的坐标轴表示的是游戏坐标系,向左为X轴正方向,向上为Y轴正方向(这个坐标是我自己后面画上去的) 深蓝色的点表示灯塔AOI坐标,左下的表示(0,0),右上表示(1,1) 深绿色的点表示游戏坐标,左下表示(0,0),右上表示(1,1) 每个灰色的小格子代表一个游戏坐标(边长为1…
AOI主要有九宫格.灯塔和十字链表的算法实现.本文阐述十字链表的实现和尝试. 1. 基本原理 根据二维地图,将其分成x轴和y轴两个链表.如果是三维地图,则还需要维护多一个z轴的链表.将对象的坐标值按照大小相应的排列在相应的坐标轴上面. 2. 基本接口 对对象的操作主要有以下三个接口: add:对象进入地图: leave:对象离开地图: move:对象在地图内移动. 2. 算法实现 既然是链表,很自然地想到用线性表来实现.因为存在向前和向后找的情况,所以使用双链表实现.其实实现也是非常简单,就是两…
1.简述 AOI技术在许多不同的制造业领域使用,自从电子影像技术开始发展,就被各种人利用在不同的应用领域.大家最熟悉的数字相机.数字摄影机是大家生活中最常用到的器材之一,而工业产品的生产也大量使用这些技术,所不同的是AOI系统除了影像产生之外,还多了比对.判断等等额外功能. 电子工业加速朝向于更小.更密.更快的先进构装发展,早期依赖人工检查产品的作法已经无法符合需求.业者大量引用AOI技术辅助生产工作,已经成为必然的趋势,如:电子组装使用进行锡膏印刷.漏件检查.接点状况判断等等工作就是大家耳熟能…
问题引入:aoi(area of interest).在大地图中,玩家只需要关心自己周围的对象变化,而不需要关心距离较远的对象的变化.所以大地图中的数据不需要全部广播,只要同步玩家自己视野范围的消息即可. 解决方案: 1:灯塔法. 所谓灯塔法,即将大地图划分成有限的小格子,在每个小格子中间放一个灯塔,这个灯塔管理两个队列:一个是本格子内所有的对象集合,另一个是对本灯塔感兴趣的对象集合(简称观察者). 而地图上的每个对象,维护一个视野队列:该队列为其视野范围内的所有对象,即自身感兴趣的所有对象.…
http://blog.csdn.net/zhanghefu/article/details/25833535 云风的Blog 并进行整理而写. AOI(Area Of Interest),中文就是感兴趣区域.通俗一点说,感兴趣区域就是玩家在场景实时看到的区域:也就是AOI会随着英雄的移动改变而改变.游戏的AOI算法应该算作游戏的基础核心了,许多逻辑都是因为AOI进出事件驱动的,许多网络同步数据也是因为AOI进出事件产生的.因此,良好的AOI算法和基于AOI算法的优化,是提高游戏性能的关键. 我…
.NET里简易实现AOP 前言 在MVC的过滤器章节中对于过滤器的使用就是AOP的一个实现了吧,时常在工作学习中遇到AOP对于它的运用可以说是很熟练了,就是没想过如果自己来实现的话是怎么实现的,性子比较犟硬是没想明白,茶不思饭不想的,主要问题就是卡在了怎么能拦截用户调用,如果可以解决了这个问题AOP的实现也就引刃而解了,为此在网上看了一些文章解决了这个问题,在这里和大家分享一下. AOP概述 AOP的作用就是横切关注点,然后将分离后的关注点已面的形式来呈现,这是概念性的说法,举个列子来说明吧.…
RealProxy基本代理类 RealProxy类提供代理的基本功能.这个类中有一个GetTransparentProxy方法,此方法返回当前代理实例的透明代理.这是我们AOP实现的主要依赖. 新建一个代理类MyProxy继承RealProxy,IIntercept是我们自己实现的拦截器接口,内部只有一个Do方法 private object _target; //当前代理实例 private List<IIntercept> _intercepts; //拦截器 MyProxy(object…
FileProvider构建了一个抽象文件系统,作为它的两个具体实现,PhysicalFileProvider和EmbeddedFileProvider则分别为我们构建了一个物理文件系统和程序集内嵌文件系统.总的来说,它们针对的都是"本地"文件,接下来我们通过自定义FileProvider构建一个"远程"文件系统,我们可以将它视为一个只读的"云盘".由于文件系统的目录结构和文件内容都是通过HTTP请求的方式读取的,所以我们将这个自定义的FileP…
来做个简易的字符识别 ,既然是简易的 那么我们就不能用任何的第三方库 .啥谷歌的 tesseract-ocr, opencv 之类的 那些玩意是叼 至少图像处理 机器视觉这类课题对我这种高中没毕业的人来说是一座高山 对于大多数程序员都应该算难度不小吧. 但是我们这里 这么简陋的功能 还用那些玩意 作为一个程序员的自我修养 你还玩个球.管他代码写得咋个low 效率咋个低 被高手嗤之以鼻也好 其实那些高手也就那样 把你的代码走起来  ,这是一件很好玩的事情. 以前一直觉着这玩意挺神奇 什么OCR o…
1.前言 公司游戏里面有个简单的聊天室,了解了之后才知道是node+websocket做的,想想php也来做个简单的聊天室.于是搜集各种资料看文档.找实例自己也写了个简单的聊天室. http连接分为短连接和长连接.短连接一般可以用ajax实现,长连接就是websocket.短连接实现起来比较简单,但是太过于消耗资源.websocket高效不过兼容存在点问题.websocket是html5的资源 如果想要详细了解websocket长连接的原理请看https://www.zhihu.com/ques…