PIXI 下落文字消除(3)】的更多相关文章

图片示例,简陋的图,记录下落过程, 1.创建应用实例并添加到DOM元素上. (会看到一个黑色画布,没有任何元素,接下来会在画布上创建文字) 2.创建  TextStyle 用来设置要显示字体样式 3.随机产生字母(code,x, y,speed,isHas)  创建坐标及是否要创建该对象 (Text) 4.把字母渲染到画布上,从上到下运行 5.监听keyup事件,消除相应的数组 1.创建应用添加DOM let app = new PIXI.Application({ width: 526, he…
国庆期间闲不住,用python把经典俄罗斯方块实现了一遍,找到了些儿时的乐趣.因此突发奇想,打算用python写点经典又确实有趣的小程序形成系列.正统编程之余也给自己找点儿乐趣,换个角度写程序. 原计划是写篇完整的博文对程序算法和函数模块做个说明,但是在整理程序的时候发现自己给程序加的注释已经相当详细,程序以外的文字显得很多余.正所谓大道至简,直接将程序代码贴上来,大家就着代码.伴着注解,相信对程序的理解应该很容易. 配置文件 elsfk.cfg,定义了单一方向的原始方块形状组合,具体的格式说明…
这两天重写了,消除后本身的下落计算还有问题,新产生的块下落和消除已经OK了.消除算法真的很要命.最后还是回归最开始的想法,用递归的方式不断的SPREAD来得到消除的数据.快到月底了,得勤写写了,要不找工作都费劲了.…
Luogu 1312 [NOIP2011]玛雅游戏 (搜索) Description Mayan puzzle 是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个7行5列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下: 1. 每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见输入输出样例说明中的…
Day 1   >>> T1   >> 水题一道 . 我们只需要 for 一遍 , 由于地毯是从下往上铺的 , 我们只需要记录该位置最上面的地毯的编号 , 每一次在当前地毯范围内就更新编号 , 最后的答案就是最后更新的编号. #include<bits/stdc++.h> using namespace std; struct node{ int xmin,ymin,xmax,ymax; }a[]; ; inline void read(int &x) {…
仿照Mac上的截图编辑功能做的一个图片编辑的Demo,功能有画矩形,圆形,箭头,手写,输入文字和分享. 做的时候看到一个大神的帖子写的一个文字动画的教程,故顺带学习做了一个类似的文字下落动画. 有兴趣的可以看看,github 链接如下: https://github.com/xl20071926/LXScreenShot 效果图如下:…
黑客帝国文字下落效果 源代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>黑客帝国文字下落</title> <style> html, body {margin:0; padding:0; background-color:#000;} #divList {width:800px; height:500px; border…
只需要加上value="" 即可.默认的文字就可以去掉了.…
突然想到这个效果便想实现以下. 当然免不了要百度一下,于是查找到 http://www.cnblogs.com/myvin/p/4775152.html这篇文章, 效果可以查看博文中的给出的效果图.那么我们直接分析代码吧 <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>The Matrix for Practice</title> <styl…
HTML代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/ok.css" rel="external nofollow" > <title>code by-zhenyu.sha…