绘图: Stroke, Brush】的更多相关文章

[源码下载] 背水一战 Windows 10 (13) - 绘图: Stroke, Brush 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 绘图 Stroke - 笔划 Brush - 画笔 示例1.演示“Stroke”相关知识点Drawing/Stroke.xaml <Page x:Class="Windows10.Drawing.Stroke" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/…
Stroke - 笔划 Brush - 画笔 示例1.演示“Stroke”相关知识点Drawing/Stroke.xaml <Page x:Class="Windows10.Drawing.Stroke" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"…
原文:重新想象 Windows 8 Store Apps (18) - 绘图: Shape, Path, Stroke, Brush [源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (18) - 绘图: Shape, Path, Stroke, Brush 作者:webabcd介绍重新想象 Windows 8 Store Apps 之 绘图 Shape - 图形 Path - 路径 Stroke - 笔划 Brush - 画笔 示例1.演示如何绘制图形Drawing/Shape…
[源码下载][重新想象 Windows 8.1 Store Apps 系列文章] 重新想象 Windows 8 Store Apps 系列文章索引 作者:webabcd 1.重新想象 Windows 8 Store Apps (1) - 控件之文本控件: TextBlock, TextBox, PasswordBox, RichEditBox, RichTextBlock, RichTextBlockOverflow 介绍 重新想象 Windows 8 Store Apps 之 控件 TextB…
原文:<Programming WPF>翻译 第7章 2.图形 图形时绘图的基础,代表用户界面树的元素.WPF支持多种不同的形状,并为它们每一个都提供了元素类型. 7.2.1基本图形类 在这一节列出的所有元素,派生于一个共同的抽象基类Shape.虽然你不能直接使用这个类,知道它还是有帮助的,因为它定义了一组共同的特性--你可以在任何形状上使用.这些共同的属性都被连接到形状的内部和外部被绘制的地方. Fill属性详细指出了Brush要用于填充内部.Line和Polyline这些类没有内部,所以它…
[最后更新:2014.08.28] 重新想象 Windows Store Apps 系列文章 重新想象 Windows 8 Store Apps 系列文章 重新想象 Windows 8 Store Apps (1) - 控件之文本控件: TextBlock, TextBox, PasswordBox, RichEditBox, RichTextBlock, RichTextBlockOverflow 重新想象 Windows 8 Store Apps (2) - 控件之按钮控件: Button,…
重新想象 Windows 8 Store Apps 系列文章索引 Posted on 2013-11-18 08:33 webabcd 阅读(672) 评论(3) 编辑 收藏 [源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps 系列文章索引 作者:webabcd 1.重新想象 Windows 8 Store Apps (1) - 控件之文本控件: TextBlock, TextBox, PasswordBox, RichEditBox, RichTextBlock, RichTex…
骨骼追踪技术通过处理景深数据来建立人体各个关节的坐标,骨骼追踪能够确定人体的各个部分,如那部分是手,头部,以及身体.骨骼追踪产生X,Y,Z数据来确定这些骨骼点.骨骼追踪系统采用的景深图像处理技术使用更复杂的算法如矩阵变换,机器学习及其他方式来确定骨骼点的坐标. 获取骨骼数据 彩色影像数据,景深数据分别来自ColorImageSteam和DepthImageStream,同样地,骨骼数据来自SkeletonStream.访问骨骼数据和访问彩色影像数据.景深数据一样,也有事件模式和 “拉”模式两种方…
原文来自:http://www.cnblogs.com/yangecnu/archive/2012/04/06/KinectSDK_Skeleton_Tracking_Part1.html Kinect产生的景深数据作用有限,要利用Kinect创建真正意义上交互,有趣和难忘的应用,还需要除了深度数据之外的其他数据.这就是骨骼追踪技术的初衷,骨骼追踪技术通过处理景深数据来建立人体各个关节的坐标,骨骼追踪能够确定人体的各个部分,如那部分是手,头部,以及身体.骨骼追踪产生X,Y,Z数据来确定这些骨骼点…
今天通过C#来实现一个简单的屏幕截图功能.实现思路,获取鼠标按下去的位置和鼠标左键释放的位置,计算这个区域的宽度和高度.然后通过 Graphics.CopyFromScreen 方法便可以获取到屏幕截图了. 下面通过C#+WPF来实现这个功能,代码如下: XAML: <Window x:Class="WPFCaptureScreenShot.CaptureWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xam…