简单TUI游戏设计                目       录               一                      Curses库简介与基本开发方法                      二                      事件驱动编程:编写一个视频游戏                      三                      弹球游戏的实现与优化                      四                      简单…
2017-2018-1 20155224 <信息安全系系统设计基础>第四周MyOD 在这里跟老师先道歉,当时我的git没有安装好,后面也一直没有装上,所以程序没有git. 要求 参考教材第十章内容 用Linux IO相关系统调用编写myod.c 用myod XXX实现Linux下od -tx -tc XXX的功能,注意XXX是文件名,通过命令行传入,不要让用户输入文件名 不要把代码都写入main函数中 要分模块,不要把代码都写入一个.c中 提交测试代码和运行结果截图, 提交调试过程截图,要全屏…
Cocos2d-x-Lua 开发一个简单的游戏(记数字步进白色块状) 本篇博客来给大家介绍怎样使用Lua这门语言来开发一个简单的小游戏-记数字踩白块. 游戏的流程是这种:在界面上生成5个数1~5字并显示在随机的位置上,点击第一个数字,其它数字会显示成白块数字消失,玩家能够通过记住数字的显示的位置点击按顺序消除白块,直到白块消除完,游戏成功. 效果图例如以下: 先说明一下笔者的开发环境: Xcode 5.1(Mac系统下的苹果开发工具) Cocos2d-x 3.1.1(Cocos2d-x游戏引擎)…
导语 大哥说.今年手Q游戏的春节红包你来做.那该怎么做?以及怎么做才干让大哥放心?本文从后台的角度出发讲述了这个过程和方法.对于关键的前台部分也有所涉及. 文件夹 1.需求背景 1.1.红包类别 1.2.体验流程 1.3.后台需求 2.需求分析 2.1.礼包列表 2.2.区服信息 2.3.领取礼包 3.总体方案与项目分解 4.需求开发 4.1.功能需求开发 4.2.性能需求开发 4.3.容错需求开发 4.4.监控需求开发 5.系统保障 5.1.系统容灾 5.2.过载保护 5.3.柔性可用 5.4…
源码描述: 一款基于cocos2d的简单设计游戏,并且也是一款基于cocos2d的简单射击游戏(含苹果IAD广告), 游戏操作很简单,哪个数字大就点击射击哪个.里面有苹果iad广告,功能简单完整,适合学习一下cocos2d整套游戏的开发. 使用方法:   截图: <ignore_js_op> <ignore_js_op> 详细说明:http://ios.662p.com/thread-1445-1-1.html…
原文连接: How To Make A Simple HTML5 Canvas Game 自从我制作了一些HTML5游戏(例如Crypt Run)后,我收到了很多建议,要求我写一篇关于怎样利用HTML5 Canvas制作游戏的入门教程.花了一点时间考虑怎么着手写这篇文章后,我决定先实现一个我觉得最最简单的游戏,然后一行代码一行代码地进行讲解. 让我们开始吧,首先看看game.js,当然你也可以先玩玩这个游戏(译注:附件是游戏源码,用浏览器打开其中的index.html就可以玩了,或者也可以到 l…
大麦无法进入系统解决方案![简单几步]前提准备:电脑一台盒子控制台软件盒子开机并联网并且盒子和电脑处于同一个路由器下的网络! 前提准备:电脑一台盒子控制台软件盒子开机并联网并且盒子和电脑处于同一个路由器下的网络! 下载盒子控制台 : 盒子控制台.zip (881.23 KB, 下载次数: 0) 适用设备:所有ADB打开设备,大麦盒子测试可用,其他盒子可以自行测试:盒子开机卡了无法进入系统不用管! 1.在电脑上打开盒子控制台 2.点击扫描 3.找到你的盒子IP 4.找到IP后点击连接 5.在下面有…
这两天,没事想学习游戏开发,看了一些资料之后准备开始.为了将来编码方便,先写了一个简单的游戏框架方便自己以后做练习用. 如果以后没有什么特殊的需求--比如opengl什么的,会尽量用这个简单框架来实现.有优化的地方会在这个里边一直更新,也希望有问题的地方希望大家帮忙提一些意见 我的刷新线程基础类 /** * 我的刷新线程 */ abstract class LoopThread extends Thread{ private boolean DEBUG = true; private Objec…
以前的Elixir游戏服设计系列种种原因没有完成. 后来虽然用Elixir + riak 完成了一个麻将的初始版本,可惜公司也挂了. 现在到新公司,比较空闲,想着像完成一个心愿一样,还是重启下吧(希望不要又烂尾), 改头换面叫简单Elixir游戏服务器系列. 一些说明 0. 没怎么写过博客,也懒得去研究了,说到哪算哪吧,为了自己愉快.所以排版,链接方面可能不好. 1. 游戏是那个简单的“抓木虱”,回头重新整理下介绍 2. 不会涉及到存储 3. 会用elixir 1.5 去完成(因为喜欢新玩意)…
(原文:http://www.libgdx.cn/topic/49/5-%E4%BD%BF%E7%94%A8libgdx%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%9A%84%E6%B8%B8%E6%88%8F-%E9%9B%A8%E6%BB%B4) 在深入研究Libgdx提供的API之前,我们先来创建一个简单的游戏来感受一下libgdx各个功能.这里将简单的对一些功能做介绍. 使用的技术: 文件访问 清除屏幕 渲染图片 使…
好吧好吧,又谈到这个问题了,其实早就想写这个博客了,犹豫了好久.在设计游戏的时候我本人是很排斥什么游戏架构设计,mvc什么的,我只想马上动手就把自己的游戏玩法最快的用代码敲出来,还不会出无法挽回的错误,那么下面的步骤可以帮助你构建一个简单的游戏模式架构. 一.首先是数据存储类,如GameManager,UIManager,SoundManager等这些类,这些类是不销毁的,由于这些类为物体组件,用普通的单例模式容易出现实例化的冲突,因此可以首先加载一个数据场景,间隔一段时间后加载第二个正式场景,…
Elasticstack 5.1.2 集群日志系统部署及实践 一.ELK Stack简介 ELK Stack 是Elasticsearch.Logstash.Kibana三个开源软件的组合,在实时数据检索和分析场合,三者通常是配合共用的. 可参考:https://www.elastic.co/products 二.Elasticstack重要组件 Elasticsearch: 准实时索引 Logtash: 收集数据,配置使用 Ruby DSL Kibana 展示数据,查询聚合,生成报表 Kafk…
这篇文章主要介绍了Linux系统下MongoDB的简单安装与基本操作,需要的朋友可以参考下   Mongo DB ,是目前在IT行业非常流行的一种非关系型数据库(NoSql),其灵活的数据存储方式,备受当前IT从业人员的青睐.Mongo DB很好的实现了面向对象的思想(OO思想),在Mongo DB中 每一条记录都是一个Document对象.Mongo DB最大的优势在于所有的数据持久操作都无需开发人员手动编写SQL语句,直接调用方法就可以轻松的实现CRUD操作. 一.下载mongodb 前往m…
转载请注明:@小五义  http://www.cnblogs.com/xiaowuyi 学了这么长时间的Pygame,一直想写个游戏实战一下.看起来很简单的游戏,写其来怎么这么难.最初想写个俄罗斯方块,想了很长时间如何实现,想来想去,也没写出来,于是干脆下载别人的代码来读.后来,要想写一个帮助记忆的挖宝箱的游戏,结果也没完成.唯一完成了就是下面这个小人接金币的游戏,超级简单,通过左右键控制小人移动去接空中下来的金币,接住金币得5分,接不住游戏结束,金币速度会随着level的关数而越来越快.完成这…
概述 使用SpriteKit实现一个简单的游戏, 通过一个游戏来进行SpriteKit的入门, 熟练2D游戏的API, 也可以更好的结合在iOS应用中. 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10667.html 今天我们进入一个全新的系列,先熟悉SpriteKit,然后再看实战的游戏案例. 一.了解SpriteKit 本期的内容就是使用SpriteKit实现一个简单的游戏, 通过一个游戏来进行SpriteKit的入门, 熟练2D游戏的API, 也可以更好的…
这是我翻译自LostDecadeGames主页的一篇文章,原文地址:How To Make A Simple HTML5 Canvas Game. 下面是正文: 自从我制作了一些HTML5游戏(例如Crypt Run)后,我收到了很多建议,要求我写一篇关于怎样利用HTML5 Canvas制作游戏的入门教程.花了一点时间考虑怎么着手写这篇文章后,我决定先实现一个我觉得最最简单的游戏,然后一行代码一行代码地进行讲解. 让我们开始吧,首先看看game.js,当然你也可以先玩玩这个游戏(译注:附件是游戏…
JavaSwing 版本的简单扫雷游戏 一.扫雷游戏的基本规则 1.扫雷游戏分为初级.中级.高级和自定义四个级别. 单击游戏模式可以选择"初级"."中级"."高级"或"自定义". 2.选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这时用户使用鼠标左键单击"雷区"便启 动计时器开始计时. 3.用户要揭开某个方块,可左键单击它.若所揭方块下有雷,用户便输了这一局,若 所揭方块下无雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的…
题目描述 程序设计基础课程的学生成绩出来了,老师需要统计出学生个数和平均成绩.学生信息的输入如下: 学号(num)                     学生姓名(name)            成绩(score) 101                                           张三                           100 102                                           李四             …
2626: B 统计程序设计基础课程学生的平均成绩 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB 提交: 427  解决: 143 题目描述 程序设计基础课程的学生成绩出来了,老师需要统计出学生个数和平均成绩.学生信息的输入如下: 学号(num)                     学生姓名(name)            成绩(score) 101                                           张三                       …
.katex { display: block; text-align: center; white-space: nowrap; } .katex-display > .katex > .katex-html { display: block; } .katex-display > .katex > .katex-html > .tag { position: absolute; right: 0px; } .katex { font: 1.21em/1.2 KaTeX_M…
Davinci 是一个目前比较热门的国内开源BI系统,功能比较完善,各种可视化效果也挺不错.主要获取数据的方式是通过编写SQL 创建数据视图来展示各种图表的. Davinci面向业务人员/数据工程师/数据分析师/数据科学家,致力于提供一站式数据可视化解决方案.既可作为公有云/私有云独立使用,也可作为可视化插件集成到三方系统.用户只需在可视化UI上简单配置即可满足多种数据可视化需求,并支持高级交互/行业分析/模式探索/社交智能等可视化功能. github地址:https://github.com/…
Java互联网架构师系统进阶课程学习 (4)[享学] 4.显式锁和AQS   显式锁 Lock接口和核心方法 Lock接口和synchronized的比较 synchronized 代码简洁,Lock:获取锁可以被中断,超时获取锁,尝试获取锁,读多写少用读写锁 可重入锁ReentrantLock.所谓锁的公平和非公平 如果在时间上,先对锁进行获取的请求,一定先被满足,这个锁就是公平的,不满足,就是非公平的 非公平的效率一般来讲更高 ReadWriteLock接口和读写锁ReentrantRead…
0x00 前言简述 最近单位在做等保测评,由本人从事安全运维方面的工作(PS:曾经做过等保等方面的安全服务),所以自然而然的与信安的测评人员一起对接相关业务系统的检查,在做主机系统测评检查时发现了系统中某些配置不符合等保要求,需要对不满足要求的主机做进一步整改,好在我们众多的系统基本都是运行在虚拟机…
段落1 游戏 游戏设计定义 相对而言,游戏设计是一个新的学科,专业的作曲家.画家.作家.建筑师已经至少存在了500多年,然而游戏设计师只在最近50年才被特分出来单作一类.然而这个类别仅仅在最近20-25年才成长到一个足以成型的大小. 我们仍然在游戏设计的早期阶段——或者准早期阶段.如果你注意观察音乐创作这个行业在它个历史中的发展规律,你能清楚的看到一个行业的普及教育和行业尊重的开始能够给其带来巨大的发展和品质提升.我们对于音乐创作的了解更多的来源于文艺复兴时期教堂雇佣人们创作音乐的现象.尽管在这…
第1章 太初之时,有设计师 (已看) 第2章 设计师创造体验 第3章 体验发生于场景 第4章 体验从游戏中诞生 第5章 游戏由元素构成 第6章 元素支撑起主题 第7章 游戏始于一个创意 第8章 游戏通过迭代提高 第9章 游戏为玩家而生 第10章 体验在玩家的脑中 第11章 玩家的动机驱使着玩家的闹 第12章 有些元素是游戏机制 第13章 游戏机制必须平衡 第14章 游戏机制支持谜题 第15章 玩家通过界面玩游戏 第16章 体验可以用它们的兴趣曲线来评价 第17章 有种体验叫作故事 第18章 游戏…
序言——————————————————————— 优雅 就像在英语里的很多单词一样,“优雅”有着一些不同意义的解释.一些习惯性的用法常常带有“美”的意思:例如“她穿着一条优雅的裙子”,代表着一种完全积极的联想. “美”经常意味着一些东西“美观”,但是对于一件事物美不美的判断的主观性也使得这个词在有些时候变得无效:一个人在美不美的方面是不会出错的,至少在个人主观审美方面上是这样的.当“美”代表着温暖或者浪漫,这个词就变得完全感性,不是去描述一个事物了.在技术性文本里,词语可以被它们的解释来限定,…
实验一.简单的词法设计--DFA模拟程序 一.实验目的 通过实验教学,加深学生对所学的关于编译的理论知识的理解,增强学生对所学知识的综合应用能力,并通过实践达到对所学的知识进行验证.通过对 DFA 模拟程序实验,使学生掌握词法分析的实现技术,及具体实现方法.通过本实验加深对词法分析程序的功能及实现方法的理解 . 二.实验环境 供 Windows 系统的 PC 机,可用 C++/C#/Java 等编程工具编写,语言不限. 三.实验内容 1.自己定义一个 DFA 或者一个右线性正规文法 示例如(仅供…
笔者在大学二年级刚学完C++程序设计后,做过一次课程设计,题目是:5X5单词字谜游戏设计.为了设计算法并编写程序,笔者在当时颇费了一番心力,最后还是成功地完成了.设计中不乏有精妙之处.该程序设计完全是笔者的原创,在这里分享给各位读者.链接(永久有效):https://pan.baidu.com/s/1w8JwHFnKHKNIn7qx5LrgzA    密码:1gt1  . 压缩文件中,有详细的设计说明,使用说明. 若各位读者发现程序设计当中有什么不妥之处,欢迎批评指正. [1] 该程序设计最终实…
声明:<使用Libgdx进行游戏开发>是一个系列,文章的原文是<Learning Libgdx Game Development>,大家请周知.后续的文章连接在这里 使用Libgdx进行游戏开发(12)-动画  使用Libgdx进行游戏开发(11)-高级编程技巧   使用Libgdx进行游戏开发(10)-音乐音效不求人,程序员也可以DIY   使用Libgdx进行游戏开发(9)-场景过渡  使用Libgdx进行游戏开发(8)-没有美工的程序员,能够依赖的还有粒子系统   使用Lib…
脚本模块是游戏设计中争论比较多的话题,那是因为作为脚本本身所带来的利弊.其实这都无关紧要,取舍是人必须学会的一项技能,如果你不会取舍那么就让趋势给你一个满意的答复.自从魔兽世界以及传奇(世界)问世以来,它们都伴随着脚本(LUA)配置,想一想为什么会用到脚本,其根本的原因在于脚本比较方便,改动的时候也无需考虑过多.个人一直坚持使用脚本就在此,另一方面是因其他高级语言,特别是C/C++与它的基本上是无缝的耦合所带来的便利,也成为我选择它的重要原因. CODE 文件environment.h /**…