我新建了一个group,然后再group里面创建一个文件A.h,再A.h中#include group同一级的文件CBaseTest.h,方法是: #include "../BaseTest.h" xcode却提示我找不到这个文件. 这个是什么原因呢? 找到原因,原来xcode 在创建组的时候,不会创建文件夹,所以正确的解决方案如下: 如果在xcode工程中new group,只是在视觉效果上分好了几个文件夹,方便分类管理,但在finder中并不会创建新的文件夹,在硬盘目录还是所有文件…
目录: 1. 入门 2. 编译 3. 问题 4. 总结 5. 参考 ------------------------------------------------------------------------------ |*以下是政委*| ------------------------------------------------------------------------------ 之前用版本2.2.5打包,直接import到eclipse之后,运行就会自动编译,但是在3.2版…
首先,左右cocos2d-x于windows下一个Android建筑环境, 引用一个网友这个博客<cocos2d-x 3.0rc开发指南:Windows下Android环境搭建>. 这里简单列一下所需工具的下载地址: 1.JDK 下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 2.ADT(Android Developer Tools),里面包括了SDK和Eclipse. 下载地址是:http://…
子查询 做where条件 做 from的临时表 ,做select的一个字段 等…
Cocos2d-x 3.0 打造一个全平台概念文件夹http:// www.eoeandroid.com/thread-328055-1-1.html…
用HorizontalScrollView做页卡,实现一个如下图的效果:…
做个日记吧. 最近比较忙,斗志也不高,昨天有点时间了,开始做了一下连接方法,一开始用的搜索算法,但是bug比较多,究其原因是对语法和算法都不是很熟悉. 然后昨天下午利用点时间用稍微通俗一点的连接算法,目前直连和一个弯的都完成了,两个弯的在制作中,当前进度如下: 写这篇日志的目的在告诉自己要完成2015年计划上的第一个计划,也就是这个demo. 2015-01-08 16:47 嗯,刚才测试了两个拐角的连接,也已经完成了. 剩下的只是一些流程和显示润色了. 代码地址:https://github.…
呵呵,不知道能不能坚持下来,先写着吧. 预备知识:Quick Cocos2dx 2.2.5基本知识 或者 Cocos2dx基本知识, lua入门 开发工具:Sublime Text 2.0/3.0 原型设计:Balsamiq Mockups 代码跟踪: https://github.com/AdoBeatTheWorld/SuperLink.git 我们的效果图大概是这样子的: 可见,我们需要将连连看的元素抽出来作为一个类,这个类肯定是一个显示对象来的,我们给这个类设入一个类型值,就可以自动的刷…
今天完成了以下内容: 1 成对生成SpriteItem 2 重排接口制作完成 3 SpriteItem的选择逻辑 主要代码如下: function MainScene:onEnter() local item local item0 , do temptype = ,)) item = SpriteItem.new() item:setData(temptype) item:addTo(self.layer) item:setName(string.format("item%d", i…
; 脚本由 Inno Setup 脚本向导 生成!; 有关创建 Inno Setup 脚本文件的详细资料请查阅帮助文档! #define MyAppName "人员管理系统"#define MyAppVersion "1.0"#define MyAppPublisher "谷多软件"#define MyAppURL "http://www.goldou.com/"#define MyAppExeName "Goldo…