lazyload.js实现图片异步载入】的更多相关文章

所谓图片异步加载,意思是不用一次把图片全部加载完,你可以叫它延迟加载,缓冲加载都行. 看看你有没有这种需求:某篇文章图片很多,如果在载入文章时就载入所有图片,无疑会延缓载入速度,让用户等更久,所以,我想找这样一种插件,让网页只加载浏览器视野范围内的图片,没出现在范围内的图片就暂不加载,等用户滑动滚动条时再逐步加载.lazyload就是用来实现这种效果. lazyload.js其实是jQuery的一个插件,全称是jquery.lazyload.js,看它的名字就知道它的作用了——就是偷懒载入的意思…
个人理解:将须要延迟载入的图片的src属性所有设置为一张同样尽可能小(目的是尽可能的少占宽带,节省流量,因为缓存机制,当浏览器载入了一张图片之后,同样的图片就会在缓存中拿.不会又一次到server上拿)的图片,然后将图片的实际地址写在alt属性里,当鼠标往下滑动的时候得到当前显示区域内的img的lz-src,动态的就将各自的lz-src属性的值赋值给src属性.这样就实现了图片延迟载入,减轻server端的压力,节省本地带宽,提升了訪问网页的速度   插件源代码地址: https://raw.g…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u011733020 前言: 在Android开发中,对于图片的载入能够说是个老生常谈的问题了,图片载入是一个比較坑的地方.处理不好,会有各种奇怪的问题,比方 载入导致界面卡顿.程序crash. 因此 怎样高效的载入大量图片.以及怎样载入大分辨率的图片到内存.是我们想要开发一款优质app时不得不去面对与解决的问题. 通常开发中,我们仅仅有两种选择:① 使用开源框架  ②自己去实现处理图片的载入与缓存. 通常一開始让我们自己去写,我们会无从…
Android-Universal-Image-Loader是一个图片异步载入,缓存和显示的框架.这个框架已经被非常多开发人员所使用,是最经常使用的几个Android开源项目之中的一个,主流的应用,随便反编译几个,都能够见到它的身影. 淘宝.天猫,Facebook.京东商城等都用到了这个项目. 该项目的Github地址链接:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader 执行流程: 每个图片的载入和显示任务都执行在独立的线程中…
从网上下载来的版本多多少少都有些BUG,尤其是加载后在IE6和IE7下图片闪动是个大问题,在网上查了很久,也没有找到相关的解决方案.没解决方案,就得发挥咱DIY的精神,自己想法解决,分析了BUG,理了理思路,结合前段时间我做弹出窗口特效的方法,解决了Jquery.LazyLoad.js的兼容问题,现将思路和方法与大家分享一下. 解决思路大致是两点,一是从LazyLoad本身的滤镜参数下手,发现有一个参数在IE6和IE7是可以用的,就是show,那么在IE6和IE7下用这个特效:二是IE8以上(包…
如果一个网页很长并且有很多图片的话,下载图片就需要很多时间,那么就会影响整个网页的加载速度,而这款延迟加载插件,会通过你的滚动情况来加载你需要看的图片,然后它才会从后台请求下载图片,最后显示出来.通过这个插件,可以在需要显示图片的时候,才下载图片,从而可以减少服务器的压力,提高页面加载速度. Lazy Load 插件原理 修改目标img元素的src属性为orginal属性,从而中断图片的加载.检测滚动状态,然后把网页可视区域中的img的src属性还原然后加载图片,从而制造了一种缓冲加载的效果.代…
个人理解:将需要延迟加载的图片的src属性全部设置为一张相同尽可能小(目的是尽可能的少占宽带,节省流量,由于缓存机制,当浏览器加载了一张图片之后,相同的图片就会在缓存中拿,不会重新到服务器上拿)的图片,然后将图片的实际地址写在alt属性里,当鼠标往下滑动的时候得到当前显示区域内的img的lz-src,动态的就将各自的lz-src属性的值赋值给src属性,这样就实现了图片延迟加载,减轻服务器端的压力,节省本地带宽,提升了访问网页的速度   插件源码地址: https://raw.github.co…
ImageLoader是一个广泛使用的图片库,在向网络请求图片时.使用imageView和smartView常会产生outofmemory错误,这时ImageLoader能够起到非常大的作用.主要有例如以下功能 一.功能特性: 多线程异步载入和显示图片(图片来源于网络.sd卡.assets目录,drawable目录(不能载入9patch),新增载入视频缩略图) "http://site.com/image.png" // from Web "file:///mnt/sdcar…
今天在做项目的时候用了之前写的图片载入类.尽管也能实现缓存什么的.可是在载入大图的时候非常慢非常慢.于是上网找解决方式,准备优化一下,无意中发现了Android-Universal-Image-Loader.用过的人都说好.一開始我是拒绝的.可是耐不住网友的评论,于是尝试用了一下,结果我duang了.真的好好吃啊.哦.不,是好好用啊.以下就解说一下使用过程吧. 事实上有位网友已经写的非常具体了,我也是參考他的:http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/deta…
使用的Jar包 问题:        optionsm = new DisplayImageOptions.Builder()         .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))         .build();   这里.displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))的时候设置圆角报错,.displayer(new SimpleBitmapDisplayer())这样正常显示图片就不报错.…