How to detect whether socket is still connected… */--> div.org-src-container { font-size: 85%; font-family: monospace; } pre.src { background-color:#2e3436; color:#fefffe; } p {font-size: 15px} li {font-size: 15px} From wget source code… bool test_so…
Traceback (most recent call last): File "c:/Users/fengmao/OneDrive - University of Wollongong/JI_graduation_paper/project/nao control/voice.py", line 13, in <module> tts.setLanguage("English") .py", line 194, in __call__ ret…
最近在做一个接口,用到了Socket异步通信. 调试了3天了,一直将Socket的Connected属性作为客户端和服务器端是否连接上的依据.今天发现我错了. 下面是从一个csdn博友写的,很好. http://blog.csdn.net/xiaobai1593/article/details/7285930 Connected 属性获取截止到最后的 I/O 操作时 Socket 的连接状态.当它返回 false 时,表明 Socket要么从未连接,要么已断开连接. Connected 属性的值…
Socket 是进程间通信的一种方式,它与其他进程间通信的一个主要不同是:它能实现不同主机间的进程间通信,我们网络上各种各样的服务大多都是基于 Socket 来完成通信的,例如我们每天浏览网页.QQ 聊天.收发 email 等等.要解决网络上两台主机之间的进程通信问题,首先要唯一标识该进程,在 TCP/IP 网络协议中,就是通过 (IP地址,协议,端口号) 三元组来标识进程的,解决了进程标识问题,就有了通信的基础了. 本文主要介绍使用 Python 进行 TCP Socket 网络编程,假设你已…
使用socket写代码主要是要看自己的需求是什么. 如果通信时,内容很重要就要使TCP方式. 如果用户数太多,可能就要使用UDP方式了. 在TCP模式下,最简单的方式就是这样的,使阻塞方式: 服务端: 1.初始化socket环境,创建socket 2.梆定一个端口 3.开始监听 4.接收客户端 5.接收到客户端之后,使用这个socket来与这个客户通信 #include "stdAfx.h" #include <winsock2.h> #include <mswsoc…
前言 在项目中为了方便调试及客户反馈,需要Socket错误数字的中文解释,MSDN上只有英文版,同时也想自己学习而且方便将来更新ErrorCode的实际发生的情景,顾有此博文. MSDN:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms740668(v=vs.85).aspx 映射表 ErrorCode en-US Info zh-CN Info Details 6 Specified event object handle is invalid. 指定事件…
转载:http://www.blogjava.net/landon/archive/2013/07/02/401137.html Java网络编程精解笔记2:Socket详解 Socket用法详解 在C/S通信模式中,client需要主动创建于server连接的Socket(套接字).服务器端收到了客户端的连接请求,也会创建与客户连接的Socket.Socket可看做是通信两端的收发器.server与client都通过Socket来收发数据. 1.构造Socket 1.Socket() 2.So…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Configuration; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; using Jinher.AMP.SNS.Chat.Client; usin…
公司用到,直接粘代码了 using System; using System.Collections.Generic; using System.Configuration; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; using Jinher.AMP.SNS.Chat.…
Welcome to the wonderful world of portability... or rather the lack of it. Before we start analyzing these two options in detail and take a deeper look how different operating systems handle them, it should be noted that the BSD socket implementation…