Cocos2d-x新建模板编译问题总汇】的更多相关文章

0:关于使用VC模板创建模板时候脚本错误.改动..\cocos2d-x-2.2.2\template\msvc\CCAppWiz.win32\HTML\1033中文件属性中:安全->解除锁定. 1:fatal error C1083: 无法打开包含文件:"cocos2d.h": No such file or directory 缺失这些头文件 原因是cocos2d-x在编译时用的是自身文件夹 假设我们的project建立在cocos2d-x的文件夹里 就不会有这种问题  可是我…
在stm32f1xx.h file文件中找到如下代码: /* Uncomment the line below according to the target STM32L device used in your    application   */ #if !defined (STM32F100xB) && !defined (STM32F100xE) && !defined (STM32F101x6) && \    !defined (STM32F1…
创建寄存器的项目模板相对比较简单,这里是基于库文件的模板进行更改的,有不明白的小伙伴可以浏览STM32新建模板之库文件. 一.项目文件 拷贝库文件的工程模板重命名为"stm32f10x_register" 删除STM32F10x_FWLib文件 删除CMSIS中不要的文件,保留startup.core_cm3.h.stm32f10x.h文件 删除USER中不要的文件,保留main.c文件,其余的全部删除,并创建sys.c和sys.h文件 二.创建工程项目 打开Keil软件,创建项目,项…
模板与泛型编程 --模板编译模型 引言: 当编译器看到模板定义的时候,它不马上产生代码.仅仅有在用到模板时,假设调用了函数模板或定义了模板的对象的时候,编译器才产生特定类型的模板实例. 一般而言,当调用函数时[不是模板],编译器仅仅需看到函数的声明.相似的,定义类类型的对象时,类定义必须可用,但成员函数的定义不是必须存在的.因此,应该将类定义和函数声明放在头文件中,而普通函数和类成员函数的定义放在源文件中. 模板则不同:要进行实例化,编译器必须能够訪问定义模板的源码.当调用函数模板或类模板的成员…
Vue 的模板编译是在 $mount 的过程中进行的,在 $mount 的时候执行了 compile 方法来将 template 里的内容转换成真正的 HTML 代码. complie 最终生成 render 函数字符串,等待调用.这个方法分为三步: parse 函数解析 template optimize 函数优化静态内容 generate 函数创建 render 函数字符串 parse解析 AST 的全称是 Abstract Syntax Tree,也就是所谓抽象语法树.每一个 AST 节点…
1.Render函数 所以直接来到Render,本来也想跳过,发现后面的路由貌似跟它还有点关联.先来看看Render 1.1 官网一开始就看的挺懵的,不知道讲的是啥,动手试了一下,一开头讲的是Render的用法,官网的栗子永远都是一个特点,tm的不贴完整,我这里是个相对完整版的:(为了看的清楚点,替换了下名字) <div id="div1"> <child :level="2">Hello world!</child> </…
术语说明: 模板——模板是一堆按照规定命名方式的html文件,用于指定整个论坛不同页面的外观. 标签——标签和模板共同作用以实现论坛换肤功能,其中标签主要控制页面显示什么数据,显示多少条等. 风格——风格是一个xml配置文件,用于配置一些固定区域字体的大小.颜色.背景色等.例如春节时,整个版面变成喜庆红色等.风格这个功能实质上是一种可以直接在后台设置论坛中固定格式的文字(如标题列表等)的大小.颜色.背景色等而不用单独写css文件进行覆盖的技术.对于有编码能力的站长来说,其实无多大意义.   Di…
<?php require './smarty/Smarty.class.php'; $sm = new Smarty; //$sm->force_compile = true; $sm->setTemplateDir("./dir");//设置模板路径 $sm->assign('k','JaKLfhs'); $sm->display('4.html');//输出//echo $sm->fetch('4.html');//输出 //Smarty的一个…
现在有各种框架,其中一个主要模块就是关于template.最火的vue.react等框架,在这一块上也是是下足了功夫.我也想写一个自己的模板编译工具,所以就做了个简单的实现,主要是使用es6的反引号编译. 1.选择 这里使用es6的反引号去编译文本节点,只要把数据放在scope中,我们就可以使用反引号加"${}"的方式去把变量替换掉模板中的内容. 2.编译内容 首先,我尝试去直接编译一个文本,让变量能够被填充,模板这么写 <div id="app"> &…
时隔一周多,因为一些别的事情绊住了,下面接着写.中间这段时间也有看官方文档,发现正如他所说90%的基础内容都一样,所以这里直接跳到我比较关注的东东上,要是想看看哪些不一样,可以参考这个http://vuefe.cn/guide/migration.html,表明了基础内容上发生了哪些变化. 直接来到进阶部分,过渡动画的过了一遍,大概讲述在dom发生变化时可以伴随的动画效果.不看了,后面用到再来看,更关注业务内容如何变化. Render函数 所以直接来到Render,本来也想跳过,发现后面的路由貌…