Mina使用总结(二)Handler】的更多相关文章

Handler的基本作用,处理接收到的客户端信息 一个简单的Handler实现如下: package com.bypay.mina.handler; import java.util.Date; import org.apache.mina.core.session.IdleStatus; import org.apache.mina.core.service.IoHandlerAdapter; import org.apache.mina.core.session.IoSession; /**…
  Message(消息):       一. Message的字段:    在Android中,Message作为线程之间(主要是子线程和UI主线程之间)数据交换的载体,通过Handler去传递.它包含几个常用的字段:     1.arg1和arg2两个int类型的字段:主要在线程之间需要传递简单的int类型的数据时使用.     2.what字段:int类型,主要用于标识一个Message.当在子线程中定义一个Message时,通常指定what的值为一个int常量,该Message传递到主线…
Android是消息驱动的,实现消息驱动有几个要素: 消息的表示:Message 消息队列:MessageQueue 消息循环,用于循环取出消息进行处理:Looper 消息处理,消息循环从消息队列中取出消息后要对消息进行处理:Handler 平时我们最常使用的就是Message与Handler了,如果使用过HandlerThread或者自己实现类似HandlerThread的东 西可能还会接触到Looper,而MessageQueue是Looper内部使用的,对于标准的SDK,我们是无法实例化并…
一.一个问题 有这样一个问题值得我们思考,若把一些类似于下载的功能(既耗时且不一定有结果)写在Activity(主线程)里,会导致Activity阻塞,长时间无响应,直至页面假死(如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭").因此,我们需要把这些耗时的操作放在单独的子线程中操作.这就是Handler的使命.Handler提供异步处理的功能,发送和接收不是同时的(Activity的主线程和线程队列里的线程是不同的线程,并行进行,互不影响). 二.Han…
一.一个问题 有这样一个问题值得我们思考,若把一些类似于下载的功能(既耗时且不一定有结果)写在Activity(主线程)里,会导致Activity阻塞,长时间无响应,直至页面假死(如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭").因此,我们需要把这些耗时的操作放在单独的子线程中操作.这就是Handler的使命.Handler提供异步处理的功能,发送和接收不是同时的(Activity的主线程和线程队列里的线程是不同的线程,并行进行,互不影响). 二.Han…
上一节我们讲解了Handler的基本使用方法,也是平时大家用到的最多的使用方式.那么本节让我们来学习一下Handler的工作原理吧!!! 我们知道Android中我们只能在ui线程(主线程)更新ui信息,那么你们知道为什么只能通过Handler机制更新ui吗?其实最根本的目的就是解决多线程并发的问题. 假设在一个Activity中有多个线程去更新ui,并且都没有加锁,那么会是什么样子? 导致的结果就是更新界面错乱. 如果对更新ui的操作都进行加锁处理的话又产生什么问题哪? 性能下降. 处于对以上…
在多线程编程的时候,我们经常会用到Handler,Thread和Runnable这三个类,我们来看看这三个类之间是怎么样的关系? 首先说明Android的CPU分配的最小单元是线程,Handler一般是在某个线程里创建的,因而Handler和Thread就是相互绑定的,一一对应. 而Runnable是一个接口,Thread是Runnable的子类.可以说,他俩都算一个进程. HandlerThread顾名思义就是可以处理消息循环的线程,他是一个拥有Looper的线程,可以处理消息循环. 与其说H…
<一> Handler的定义: 主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI. 解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件的,并进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button , Android会分发事件到Button上,来响应你的操作. 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5…
Handler基本概念: Handler主要用于异步消息的处理:当发出一个消息之后,首先进入一个消息队列,发送消息的函数即刻返回,而另外一个部分逐个的在消息队列中将消息取出,然后对消息进行出来,就是发送消息和接收消息不是同步的处理. 这种机制通常用来处理相对耗时比较长的操作. Handler 常用方法: post(Runnable) postAtTime(Runnable,long) postDelayed(Runnable long) sendEmptyMessage(int) sendMes…
欢迎阅读我的开源项目<迷你微信>服务器与<迷你微信>客户端 Apache MINA(Multipurpose Infrastructure for Network Applications) 是 Apache 组织一个较新的项目,它为开发高性能和高可用性的网络应用程序提供了非常便利的框架.当前发行的 MINA 版本支持基于 Java NIO 技术的 TCP/UDP 应用程序开发.串口通讯程序(只在最新的预览版中提供),MINA 所支持的功能也在进一步的扩展中. --搜狗百科 序言…