Java 吸血鬼数字】的更多相关文章

非常羞愧(事实上没什么羞愧.水平就这样).搞了半晌才写出来了一个Java 版求四位吸血鬼数字的方法 吸血鬼数字是指位数为偶数的数字.能够由一对数字相乘而得到.而这对数字各包括乘积的一半位数的数字,当中从最初的数字中选取的数字能够随意排序. 以两个0结尾的数字是不同意的,比如,下列数字都是"吸血鬼"数字: 1260 = 21 * 60 1827 = 21 * 87 2187 = 27 * 81 int len = 4; // 求出四位值得范围 int max = (int) (Math.…
/**  * 找出四位数的全部吸血鬼数字  * 吸血鬼数字是指位数为偶数的数字,能够由一对数字相乘而得到,而这对数字各包括乘积的一半位数的数字,当中从最初的数字中选取的数字能够随意排序.  * 以两个0结尾的数字是不同意的.  *   比例如以下列数字都是吸血鬼数字 1260=21*60 1827=21*87  2187=27*81  ...  * 比較笨的低效率的做法: 遍历全部四位数, 每生成一个四位数的时候,  *         在双重循环遍历两位数,在两位数的内层循环中推断是否与最外层…
/**  * 找出四位数的所有吸血鬼数字  * 吸血鬼数字是指位数为偶数的数字,可以由一对数字相乘而得到,而这对数字各包含乘积的一半位数的数字,其中从最初的数字中选取的数字可以任意排序.  * 以两个0结尾的数字是不允许的.  *   例如下列数字都是吸血鬼数字 1260=21*60 1827=21*87  2187=27*81  ...  * 比较笨的低效率的做法: 遍历所有四位数, 每生成一个四位数的时候,  *         在双重循环遍历两位数,在两位数的内层循环中判断是否与最外层循环…
最近在看<Java编程思想>,这本书非常棒,不愧是Java程序员的圣经.看到第四章,后面有道题目很有意思,于是就自己做了做.…
书本p75中一道读后练习思考题,题目如下: 吸血鬼数字是指位数为偶数的数字,可以有一对数字相乘得到,而这对数字各包含成绩的一半位数的数字,其中从最初的数字中选取的数字可以任意排序.一两个0结尾的数字是不允许的,例如,下列数字都是“吸血鬼数字”: 1260=21*60,1827=21*87,2187=27*81 写一个程序,找出4位数的所有吸血鬼数字. 个人代码: public static void main(String[] args) { Map<String,String> map =…
// 吸血鬼数字 java编程思想 第四章 75页 练习10 for (var i = 10; i <= 99; i++) { for (var j = i + 1; j < 99; j++) { if (i * j < 1000) continue; var result = (i * j + ''); var regx = new RegExp((i + '') [0] + '|' + (i + '') [1] + '|' + (j + '') [0] + '|' + (j + ''…
package test4; import java.util.Arrays; /** * 从TIJ中第4章的练习10看到“吸血鬼数字”,以下几种方法实现以及执行时间对比 * 找出四位数的所有吸血鬼数字 * 吸血鬼数字是指位数为偶数的数字,可以由一对数字相乘而得到,而这对数字各包含乘积的一半位数的数字, * 其中从最初的数字中选取的数字可以任意排序. * 以两个0结尾的数字是不允许的. * 例如下列数字都是吸血鬼数字 * 1260=21*60 * 1827=21*87 * 2187=27*81…
原码:原码是符号位加上真值的绝对值, 即用第一位表示符号, 其余位表示值. 如:如果是八位二进制1即用00000001表示,-1即用10000001表示. 反码:正数的反码就是其本身,负数的反码是在其原码的基础上,符号位不变,其他各个位取反. 补码:正数的补码就是其本身,负数的补码是在其原码的基础上, 符号位不变, 其余各位取反, 最后+1. (即在反码的基础上+1). 利用原码计算:1 - 1 = 1 + (-1) = [00000001]原 + [10000001]原 = [10000010…
  java 将数字转成成16进制 CreationTime--2018年6月11日17点11分 Author:Marydon 1.前提 数字必须是byte类型,即[-128,127] 2.代码实现 // 16进制数字:大小写不影响 private final static char[] HEXDIGITS = { '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f' }; /** * 将by…
课程:Java实验   班级:201352     姓名:程涵  学号:20135210 成绩:             指导教师:娄佳鹏   实验日期:15.06.03 实验密级:         预习程度:             实验时间: 仪器组次:          必修/选修:选修          实验序号:3 实验名称:     Java猜数字游戏开发 (姬梦馨.程涵小组) 一.实验目的与要求: 通过编写Java的应用系统综合实例——猜数字游戏,总结.回顾和实践面向对象的编程思想…