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  在游戏的实现过程中,有时会需要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现渐隐效果.这种感觉就好像是类似飞机拉线的拖尾巴,在视觉上感觉很好,比如子弹的运动轨迹等,如果不借助引擎的帮助,这种效果往往需要通过大量的图片来实现.而Cocos2D-x提供了一种内置的拖动渐隐效果类CCMotionStreak来帮助我们实现这个效果.它是CCNode类的子类,继承关系如图3-34所示. CCMotionStreak类的常用函数如表3-22所示. 表3-22 CCMotionStreak类的常用函数   streak…
在游戏开发中,有时会须要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现渐隐效果.比方子弹的运动轨迹,假设不借助引擎的帮助,这样的效果则须要通过大量的图片来实现.而Cocos2D-x的拖动渐隐效果类CCMotionStreak就帮助我们实现这个效果.以下是子弹飞行火焰拖尾的效果实现.. [cpp] view plaincopy #include "HelloWorldScene.h" #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace co…
感谢点评与关注,欢迎转载与分享. 勤奋努力,持之以恒! 在游戏开发中,有时会须要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现渐隐效果.比方子弹的运动轨迹,假设不借助引擎的帮助.这样的效果则须要通过大量的图片来实现.而Cocos2D-x的拖动渐隐效果类CCMotionStreak就帮助我们实现这个效果.以下是子弹飞行火焰拖尾的效果实现.. #include "HelloWorldScene.h" #include "SimpleAudioEngine.h" using names…
在SpriteBuilder需要被跟随的(或是说被拖尾的)节点坐标类型是父百分比,先是将CCMotionStreak本身位置设置为百分比类型,但是无效. 将节点坐标改为正常点类型后,MotionStreak可以正常显示. 于是要做一个百分比坐标到点坐标的类型转换: _viewSize = [CCDirector sharedDirector].viewSize; 注意这里必须是屏幕点的大小,而不是像素的大小. 然后在更新MotionStreak时: CGPoint pos = ccp(playe…
今天写代码时遇到上述问题,代码如下: player.streak = [CCMotionStreak streakWithFade:3.f minSeg:1 width:30 color:[CCColor whiteColor] textureFilename:@"ccbResources/ccbParticleSnow.png"]; 运行出错,console中显示png路径不存在. 路径肯定是正确的.而且其他使用该图片的方法工作正常. 于是找到该方法: CCSpriteFrame *…
void MotionStreakTest1::onEnter() { MotionStreakTest::onEnter(); CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); // the root object just rotates around m_root = CCSprite::create(s_pPathR1); addChild(m_root, ); m_root->setPosition(ccp(s.width/…
拖尾效果是指在在游戏中,一个精灵在运动的过程中会留下一个短暂的轨迹效果,在游戏里面如打斗的特效往往会需要用到这种效果来给运动的增加绚丽的效果.那么在Cocos2D-x里面我们可以使用一种内置的拖动渐隐效果类CCMotionStreak来帮助我们实现这个效果. 头文件: #include <CCMotionStreak.h> 继承关系图: CCMotionStreak类的常用函数如下所示: initWithFade 第一个参数是间隐的时间,第二个参数是间隐片断的大小,第三个参数是贴图的宽高,第四…
转自:http://game.dapps.net/gamedev/game-engine/7281.html 在Cocos2d-x中,拖尾效果有一个专门的类CCMotionStreak来实现.下面我们打开CCMotionStreak.h来看一下: #ifndef __CCMOTION_STREAK_H__ #define __CCMOTION_STREAK_H__ #include "CCProtocols.h" #include "textures/CCTexture2D.…
转自:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503 接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高 Z值越大,越外面 JNI:允许Java代码与其它语言写的代码进行交互 cocos2d-x好像对tmx中使用bmp图片不支持 BombMan.win32.exe 中的 0x10007f50 (libcocos2d.dll) 处最可能的异常: 0xC0000005: 写入位置 0x0000000c 时发生访问冲突 “BombMan.…
Cocos2d-x 2.0 拖尾效果深入分析 另:本章所用Cocos2d-x版本为: cocos2d-2.0-x-2.0.2@ Aug 30 2012 http://cn.cocos2d-x.org/download 今天我们来学习一下Cocos2d-x中的拖尾效果.在游戏中,拖尾效果常常用来做刀光,火球法术等一些运动物体的效果.如图: 在Cocos2d-x中,拖尾效果有一个专门的类CCMotionStreak来实现.下面我们打开CCMotionStreak.h来看一下: [cpp] view…