为什么要使用SwingWorker 在swing开发中,如果一个应用程序,执行一些任务,需要大量的时间来完成,比如下载一个大文件或执行一个复杂的数据库查询. 我们假设这些任务是由用户使用一个按钮触发的.在单线程应用程序,用户单击按钮,进入计算的过程,然后等待任务完成之前,所有的事件都在主线程EDT线程进行. 但如果某些任务耗时很长,用户将甚至不能在中途取消任务,应用程序必须响应只有当长任务完成.不幸的是,许多应用程序显着这样的行为和用户感到沮丧,程序仿佛卡死一样. 多线程可以解决这个问题.它使应…
本系列文章导航 深入浅出Java多线程(1)-方法 join 深入浅出Java多线程(2)-Swing中的EDT(事件分发线程) 深入浅出多线程(3)-Future异步模式以及在JDK1.5Concurrent包中的实现 深入浅出多线程(4)对CachedThreadPool OutOfMemoryError难题的一些想法 深入浅出多线程(5)以并行包线程池为例说说线程池的设计需求及使用 深入浅出多线程(6)分析并行包线程池的设计与实现 本文主要解决的问题是: 如何使其Swing程序只能运行一个…
事件派发线程是java Swing开发中重要的知识点,在安卓app开发中,也是非常重要的一点.今天我们在多线程开发中,穿插进来这个线程.分别从线程的来由.原理和使用方法三个方面来学习事件派发线程. 一.事件派发线程的前世今生 事件(Event)派发(Dispatch)线程(Thread)简写为EDT,也就是各个首字母的简写.在一些书或者博客里边也将其译为事件分发线程.事件调度线程.巴拉巴拉,总之,知道这些名字就行.笔者认为这里翻译成派发更准确点. 熟悉Swing和awt编程的小伙伴对事件派发线程…
本文参考了 http://space.itpub.net/13685345/viewspace-374940,原文作者:javagui 在多线程编程当中,总会提到图形编程,比如java中的swing,并一再提出,在swing中,一切都是单线程的.所有的界面更新操作都必须在排 队似地进行.这样的目的在于,避免由于多线程的处理导致界面渲染以及组件排列异常,同时也避免了由于多线程带来的加锁访问以及等待锁的情况发生. EventQueue的派发机制由单独的一个线程管理,这个线程称为事件派发线程(EDT)…
在之前的文章中我们详细介绍过Netty中的NioEventLoop,NioEventLoop从本质上讲是一个事件循环执行器,每个NioEventLoop都会绑定一个对应的线程通过一个for(;;)循环来处理事件消息.今天我们就借鉴NioEventLoop,并加入消息分发策略构建一个基础的Eventloop线程模型. 整个线程模型可以划分为三部分 事件监听及分发(Event):  监听消息事件并通过分发器分发: 分发器(Dispatch):将消息按照分发策略分发到对应的事件循环器中: 事件循环器…
并行复制相关线程 在MySQL 5.6并行复制中,当设置set global slave_parallel_workers=2时,共有4个复制相关的线程,如下: +----+-------------+------+-------+---------+------+------------------------------------------------------------------+------+ | ID | USER | HOST | DB | COMMAND | TIME |…
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列.该系列引用了<Android开发艺术探索>以及<深入理解Android 卷Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ>中的相关知识,另外也借鉴了其他的优质博客,在此向各位大神表示感谢,膜拜!!!另外,本系列文章知识可能需要有一定Android开发基础和项目经验的同学才能更好理解,也就是说该系列文章面向的是Android中高级开发工程师. 系列第六篇了,,接着上一篇说,在上一篇文章中我们上了一个小…
NOTE: 笔记,碎片式内容 控件 App界面的开主要就是使用View,或者称为控件.View既绘制内容又响应输入,输入事件主要就是触摸事件. ViewTree 控件基类为View,而ViewGroup是其子类.ViewGroup可以包含其它View作为其child.任何一个ViewGroup及其所有直接或间接的child形成一个ViewTree这样的树结构. RootView 显然每一个具体的ViewTree都会有一个root,它是一个ViewGroup,接下来称它为RootView.持有一个…
[.NET基础]--委托.事件.线程(1)   1,委托 是存放方法的指针的清单,也就是装方法的容器 A, 新建winform项目[01委托],项目中添加dg_SayHi.cs 委托类 用于存储方法 namespace _01委托 { //定义委托 [类] delegate void dg_SayHi(); }   B, Winfrom中添加按钮 "委托",按钮事件“btnDelegate_Click”中新建委托对象,并添加.移除 方法: /// <summary> ///…
前段时间项目有一个需求,要在点击闪屏的时候做一些处理,刚接到这个需求觉得很简单啊,在原有的view上加个button或者手势识别啥的,后面实现的时候发现还是有点坑.无论我在闪屏上面加button还是手势都无法响应到touch事件,后来也想了很多种可能,比如是否消息传递到了其他视图,可最终发现确是我自己把button从父视图remove的时候把消息也给remove了,具体原因是闪屏显示完成的时候我把button也remove了,而同时显示闪屏的时候项目也做了很多初始化工作,很占用主线程,导致UIA…