cocos2dx(所有引擎也均如此),如果一个节点存在缩放,一定不要忘了其局部空间里的单位长度也会发生变化.其子节点位移,局部空间转世界空间结果等都会受影响. 有时候我们想将父节点的缩放转移到子节点中去,以保持父节点无缩放,更容易其它人使用,在进行这种重构的同时一定要注意上述情况,以保证重构后系统表现与重构前完全一致.…
说明:TSelection 控件,当在属性 Proportional = True 为等比缩放时,拉动左下角,右上角会跟着移动. 适用:Berlin 10.1.1 (或之前版本) Firemonkey 修正方法: 请将源码 FMX.Objects.pas 复制到自己的工程目录里,再进行修改. procedure TSelection.GetTransformLeftBottom(AX, AY: Single; var NewSize: TPointF; var Pivot: TPointF);…
问题: 总共有 4 个MySqld节点,通过其中的一个节点新建表时,发现其他 MySqld节点 查不到表内容的问题,即表没有同步过来. 解决方案: 主要是因为新建表时,所选的 表引擎 错误导致的,只能用 ndbcluster 存储引擎!…
http://wu110cheng.blog.163.com/blog/static/13334965420121120102439190/ Firefox下网页缩放时防止div被挤到下一层 问题:三个div,一个div中包含两个浮动带有border边框的div:且样式设计中保证两个div全部宽度之和等于外层div的宽度.在火狐下缩放网页显示比例小于100%时,会导致右边div被挤到下一行. 案例: <style> *{ margin:0; padding:0;} #box{width:300…
这几天遇到一个问题,就是在做网页的时候,页面缩放时,布局就乱了,原来的样子不会跟随缩放的放大或者缩小进行改变,直接导致的后果,就是页面很难看,无法使用 之前虽然写了代码,但是一直没有注意到缩放后页面的效果会改变的事情,这几天还是别人发现了,来告诉我有这种问题,我才知道,感觉有点失败啊:关键的问题是,即使知道了问题,还不知道怎么处理,这才是最大的问题: 现象如下: 缩放后,有一部风图标的位置就不够了,被挤了下来 css 如下:使用元素的固定宽度 position: relative; float:…
如何让你的 KiCad 在缩放时不眩晕? 使用 KiCAD 第一感觉是打开速度非常快,而且 PCB 拉线也非常快,封装库又多. 但有一个问题,缩放时总给人一种眩晕,原来是因为鼠标自动跑到屏幕中间去了,因为界面跳变太快造成的. 还好 KiCad 给了选项 ,妈妈再也不用担心我拉线头晕了.…
PXC加入新节点避免SST时grastate.dat文件内容的修改问题 在主从同步完成并关闭实例后,需要修改grastate.dat中的seqno:到底应该填已经执行过最后的XID号(Executed_Gtid_Set:),还是,还是将从哪一个执行的XID号(Executed_Gtid_Set+1)? 分析结果:从以下操作看应该为从哪一个执行的XID号(Executed_Gtid_Set+1).比如:show master status的Executed_Gtid_Set是0a15ae1e-5e…
一.手动双缓冲 首先定义一个BitmapBitmap backBuffer = new Bitmap(画布宽度, 画布高度);然后获取这个Bitmap的GraphicsGraphics graphics = Graphics.FromImage(backBuffer);然后在这个graphics上进行绘图graphics.Clean(Color.Black); 当所有绘图完成之后,将这个Bitmap再绘制到窗口的画布上,注意不要清理窗口的画布:windowGraphics.DrawImage(b…
在网页设计过程中我们可能会出现这种情况:设置好一个固定定位的盒子,但是当网页缩放时固定定位的盒子与网页的版心分离 这是因为css定位中的固定定位是以页面为参照进行定位的,而不是以版心盒子为参照,那么我们如何解决这个问题,实现让固定的盒子以版心为参照,在缩放时随版心一同缩放呢? 此时,我们可以先让固定定位的盒子以网页的中心为参照,再利用 margin 移动距离,即可实现网页缩放时随版心一同缩放,这里以左边的固定定位盒子为例 <style> .fixed_box { /* 为了方便将宽高先写上 *…
1.每一个对象类都有一个自己public的一个create函数(等价于CREATE_FUNC),和init函数. 2.create函数返回的是自身的类型,init函数是在ceate函数被调用的时候自动调用. 3.如果是场景对象类的话,还要public一个 static cocos2d::Scene* createScene();的函数,返回值是Scene类型 如果我们要呈现一个会动的人 1.定义一个对象类,继承自Sprite 3.在init函数中 //执行父类方法 Sprite::init();…