C++利用cin输入时检测回车的方法】的更多相关文章

今天做TJU的OJ ,其中一道题是先读入一个字符串,再读入一个整数,循环往复,直到字符串是空,也就是说回车键结束循环. 但是cin对空格和回车都不敏感,都不影响继续读入数据,所以需要一种新的方式检测回车. 方法一:利用getchar()函数 //**************************将输入的单词逆序输出*************************// #include <iostream> #include<stack> #include <stdio.h…
#include <iostream> #include <set> using namespace std; int main() { int a; cin>>a; while(cin.fail()){ cin.clear(); cout<<"输入错误!"<<endl; cin.ignore(,'\n'); cin>>a; } cout<<a<<endl; ; } 如果cin出现了问题,那…
要实现的效果:进入页面后默认焦点在第一个输入框,输入内容.回车.right时焦点自动跳到下一个,当跳到select时,下拉选项自动弹出,并且可以按上下键选择,选择完成后再跳到下一个. PS:自己模拟的一个简单效果,但仍然存在问题:网上搜了许多,关于select自动弹出的问题,仍然没有解决,现在其实觉得select那里实现的只是一个假象.当跳到第一个select时,option弹出,选择后跳到第二个,但是再返回第一个后,第一个select的option就弹不出来了..这里该怎么实现呢??? 希望同…
#include<iostream>#include<stdio.h>#include<string.h>#include<string>using namespace std; int main(){ char s[100]; string ss; scanf("%s",s); //空格回车结束 for(int i=0;i<strlen(s);i++) printf("%c",s[i]); printf(&qu…
我们先来谈谈cin.clear的作用,第一次看到这东西,很多人以为就是清空cin里面的数据流,而实际上却与此相差很远,首先我们看看以下代码: #include <iostream> using namespace std; int main() { int a; cin>>a; cout<<cin.rdstate()<<endl; if(cin.rdstate() == ios::goodbit){cout<<"输入数据的类型正确,无错…
第12章     GPIO输入—按键检测 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/firege 本章参考资料:<STM32F4xx参考手册>.库帮助文档<stm32f4xx_dsp_stdperiph_lib_um.chm>. 按键检测使用到GPIO外设的基本输入功能,本章中不再赘述GPIO外设的概念,如您忘记了,可重读前面"GPIO框图剖析"小节,…
第12章     GPIO输入—按键检测 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/firege 本章参考资料:<STM32F4xx参考手册>.库帮助文档<stm32f4xx_dsp_stdperiph_lib_um.chm>. 按键检测使用到GPIO外设的基本输入功能,本章中不再赘述GPIO外设的概念,如您忘记了,可重读前面"GPIO框图剖析"小节,…
有一个要注意的地方,以前不理解在while里面用cin >> val是什么意思,用这个当条件的话,通过检测其流的状态来判断结束: (1)若流是有效的,即流未遇到错误,那么检测成功: (2)若遇到文件结束符,或遇到一个无效的输入时(例如本题输入的值不是一个整数),istream对象的状态会变为无效,条件就为假: 怎样才是文件结束符呢? 不同的操作系统有不同的约定,在windows系统中,输入文件结束符的方法是先按Ctrl+Z,然后再按Enter:在UNIX系统中,包括Mac OS X系统中,文件…
场景:cin输入一个整数,但是在console输入了其他如字符,字符串.当判断输入错误再重新输入时[ 如while()内重复判断知道输入格式正确 ],可能进入死循环. 解释:console输入时所按的回车键也算是输入符并保存在输入缓冲区中,在进行下一次读取时读到“\n”[windows中按回车键("\r")会转换成(“\n”)换行符] 代码: bool flag = false;//判断控制台正确输入 int op;    do    {        cin >> op;…
4.技能的输入与检测 概述: 技能系统的用户体验,制约着玩家对整个游戏的体验.游戏角色的技能华丽度,连招的顺利过渡,以及逼真的打击感,都作为一款游戏的卖点吸引着玩家的注意.开发者在开发游戏初期,会根据玩家对此类游戏的惯性操作,设定技能控制按键.同时Genesis引擎为开发者提供的众多API接口,包含了按键过程.按键按下和抬起的识别功能.当玩家根据游戏设定的按键操作,输入后.系统会记录按键操作的命令,然后程序通过对玩家当前输入状态,以及输入的过程检测,判定技能输入是否为有效输入. 技能系统的用户体…