这里tableview 是从最顶上的安全区适配的, nextBtn是最下边从安全区设置的,如果是在中间的view还是原来的写法,看2 1.安全区适配适用于Vc里面, 如果是自定义的view或封装的view, 直接使用原来写法就可以了 2 tableview.snp.makeConstraints { (make) in 3 if #available(iOS 11.0, *) { 4 make.top.equalTo(self.view.safeAreaLayoutGuide.snp.top)…
一.Swift - 自动布局库SnapKit的使用详解1(配置.使用方法.样例)   为了适应各种屏幕尺寸,iOS 6后引入了自动布局(Auto Layout)的概念,通过使用各种 Constraint(约束)来实现页面自适应弹性布局.(想了解更多可查看我原来写的这篇文章:Swift - 使用Auto Layout和Size Classes实现页面自适应弹性布局) 在 StoryBoard 中使用约束实现自动布局很方便,但如果用纯代码来设置约束就很麻烦了.这里向大家推荐一个好用的第三方布局库:S…
前言 Iphone每次退出新尺寸的手机都会掀起一番适配风波,这次没有下巴但有刘海的iPhoneX更是如此,网传横屏下的适配动画更是令不少人汗颜. 其实对于Native App来说,适配并不算困难(当然追求酷炫效果另算),官方文档有详细的说明,而对于Web App来说,主要还是依靠打开webview的Native App来适配,而这篇文章主要讨论的是Cordova App要如何适配iPhoneX. 先上一开始没有适配的效果(下面截图均来自模拟器) 适配后效果 适配步骤如下 更新Cordova插件…
iPhoneX 取消了物理按键,改成底部小黑条,这一改动导致网页出现了比较尴尬的屏幕适配问题.对于网页而言,顶部(刘海部位)的适配问题浏览器已经做了处理,所以我们只需要关注底部与小黑条的适配问题即可(即常见的吸底导航.返回顶部等各种相对底部 fixed 定位的元素).笔者通过查阅了一些官方文档,以及结合实际项目中的一些处理经验,整理了一套简单的适配方案分享给大家,希望对大家有所帮助, 您可能感兴趣的相关文章 网站开发中很有用的 jQuery 效果[附源码] 分享35个让人惊讶的 CSS3 动画效…
iPhoneX 取消了物理按键,改成底部小黑条,这一改动导致网页出现了比较尴尬的屏幕适配问题.对于网页而言,顶部(刘海部位)的适配问题浏览器已经做了处理,所以我们只需要关注底部与小黑条的适配问题即可(即常见的吸底导航.返回顶部等各种相对底部 fixed 定位的元素).笔者通过查阅了一些官方文档,以及结合实际项目中的一些处理经验,整理了一套简单的适配方案分享给大家,希望对大家有所帮助, 以下是处理前后效果图: 适配之前需要了解的几个新知识 安全区域 安全区域指的是一个可视窗口范围,处于安全区域的内…
iPhoneX取消了物理按键,改成底部小黑条,这一改动导致网页出现比较尴尬的屏幕适配问题.对于网页而言,顶部(刘海部位)的适配问题浏览器已经做了处理,所以我们只需要关注底部与小黑条的适配问题即可(即常见的吸底导航.返回顶部等各种底部fixed定位的元素) ------------------------------- 适配之前链接几个新知识 安全区域 安全区域指的是一个可视窗口范围,处于安全区域的内容不受圆角(corners),齐刘海(sensor housing).小黑点(Home Indic…
引言 iPhoneX发布至今已经有将近一年的时间了,各类app都多多少少做了对iPhoneX的适配,那对于我们H5页面该做哪方面的适配呢? 首先了解安全区域(safe area)的概念,它保证了内容在设备上的正确嵌入,不会被状态栏.导航栏等遮挡. Apps should adhere to the safe area and layout margins defined by UIKit, which ensure appropriate insetting based on the devic…
/*适配iphoneX*/ @media only screen and (device-width: 375px) and (device-height: 812px) and (-webkit-device-pixel-ratio: 3) { .page_nav{ padding-bottom: 0.4rem; } }…
tips iphone6设备宽高为375×667,屏幕分辨率为750×1334,故其设备像素比(dpr)为2.iphoneX的设备宽高375*812,屏幕分辨率为1125x2436,故dpr=3 适配iphoneX 目前了解的有3中方法,前两种方法是先判断机型 判断iphoneX机型-1 通过判断navigator.userAgent中的字符串iphone和iphoneX的设备宽和高 const isIphoneX = () => { return /iphone/gi.test(navigat…
http://blog.csdn.net/pucker/article/details/41843511 上一篇文章<iOS 8界面自动布局系列-1>简要介绍了iOS界面布局方式的前世今生.本篇文章将详细介绍如何使用自动布局实现不同屏幕尺寸的适配. 添加自动布局约束(下文简称约束)有以下三种方式: 使用Xcode的Interface Builder界面设计器添加并设置约束 通过代码逐条添加约束 通过可视化格式语言VFL添加约束 本文将以一个简单的例子来演示如何使用这几种方式添加约束,如下图所示…
原文网址:http://blog.csdn.net/pucker/article/details/41843511 上一篇文章<iOS 8界面自动布局系列-1>简要介绍了iOS界面布局方式的前世今生.本篇文章将详细介绍如何使用自动布局实现不同屏幕尺寸的适配. 添加自动布局约束(下文简称约束)有以下三种方式: 使用Xcode的Interface Builder界面设计器添加并设置约束 通过代码逐条添加约束 通过可视化格式语言VFL添加约束 本文将以一个简单的例子来演示如何使用这几种方式添加约束,…
原文:Beginning Auto Layout Tutorial in Swift: Part 1/2,译者:@TurtleFromMars 开始用自动布局约束的方式思考吧! 更新记录:该教程由Brad Johnson更新Swift和iOS 8内容,原文第一版作者为教程编纂组的Matthijs Hollemans. 你可曾为了让App在横竖屏模式下都能展现整洁的界面而感到苦恼?你可曾为了让布局同时支持iPhone和iPad而感到心烦?别灰心,好消息来啦! 为某种确切尺寸的屏幕设计用户界面并不麻…
市场上的android手机五花八门.各种尺寸的屏幕让android程序员们比較头疼. 也有一些大神写了一些博客提出了自己的观点.iOS貌似也迎来了大屏6+,因此屏幕适配的问题也是有滴,因此苹果也有自己的方法-auto Layout . 本人初学iOS.今天学了自己主动布局.在学习的过程中,毕竟还是有些知识点没有接触到的,因此写这篇博客来深入的了解一下Auto Layout. 官方解释: Auto Layout 是一个系统,能够让你通过创建元素之间关系的数学描写叙述来布局应用程序的用户界面.--<…
前几天在做iOS屏幕的适配,也就是让同样的UI控件的布局在不同屏幕的iOS设备上面都正确显示,storyBoard就无可避免的用到了Auto Layout.在这个过程中,我发现要熟练掌握Auto Layout是一项艰巨的工程,只能多练习多操作使用,下面就我这几天的了解跟大家分享一下. Auto Layout主要解决绝对布局和相对布局的问题.Auto Layout为空间布局定义了一套约束(constraint),约束定义了控件与视图之间的关系.约束定义可以通过Interf Builder或代码实现…
    最近做的项目用到了Auto Layout,于是经过了一番大量的google,这是我看到的讲用代码创建约束最清晰的一篇教程,于是想跟更多的人分享一下.原文也比较简单,可以直接过去看,如果我翻译的那块需要校对的,也请多多指教. 原文:http://www.ioscreator.com/tutorials/auto-layout-in-ios-6-adding-constraints-through-code iOS6提供了一种设计用户界面的新方法:Auto Layout.使用Auto-Lay…
首先感谢众多网友的支持,最近我实在是事情太多,所以没有写太多.不过看到大家的反馈和评价,我还是要坚持挤出时间给大家分享我的经验.如果你对我写的东西有任何建议.意见或者疑问,请到我的CSDN博客留言: http://blog.csdn.net/pucker 好了,言归正传.本系列的前几篇文章讲解了自动布局的原理,以及如何添加约束.这篇文章主要介绍以下内容: 某些用户控件具有自身内容尺寸约束 使用视图调试工具在运行时查看和调试程序界面视图层次.尺寸和自动布局约束 创建约束的对象关联 通过修改约束的常…
在过去只有iphone4的时候,可以在代码里将一个可视单元的位置写死,这样是没问题的,但随着iPhone5,6的发布,屏幕尺寸有了越来越多种可能.这就要求App的UI控件具有在不同屏幕尺寸的设备上具有一定动态的可调性,实现较好的UI展示效果.     结合使用Auto Layout和Size Classes可对UI可视单元的父子关系,兄弟视图关系进行全方位的调整,而且调整精度更高.不仅能确定一个View的位置尺寸的变化依据是什么还能对 这些依据加以不同的优先级,即先满足什么条件,再满足什么条件,…
做登录页面,之前做都是用frame做,今天想着用Auto Layout中的VFL来做.觉得做的效果还是可以的(自恋一下下). 首先看下效果图和标记图 自己在做的过程中也遇到了好多问题,不过也一个一个的自己解决了 1.子视图居中的问题 上一博客我也写了,由于指定了视图的宽度高度,想让视图居中对齐,可它就是不能达到预期,最后还是网上找了下才解决的. 2.约束不起作用 引起这个问题的原因很多,其中有一个是犯的最愚蠢的错误,就是添加约束前设置子视图 setTranslatesAutoresizingMa…
上篇文章给大家介绍了AutoLayout 的由来及OC中关于AutoLayout 的类.这篇文章将向大家介绍,在iOS 编程中怎样使用Auto Layout 构建布局约束. 创建布局约束 创建布局约束的方式 在iOS 中使用Auto Layout构建布局约束的方式有三种: 用IB设计界面.IB能够生成帮助开发人员高速布局你的约束,你能够在可视化编辑器中定制你的约束集合 为每个视图提供一个约束,来构建NSLayoutConstraint类的实例对象 使用可视化格式语言(VFL)描写叙述约束,进行U…
[#Auto Layout#]Xcode6创建Auto Layout 约束时产生的一些变化     通过两个小Demo来展示下变化: Demo1需求: 为控制器的根视图(图中的“控制器View”)的子视图(图中的View)添加顶部约束10     运行效果: 没有从顶部开始,似乎是从statusbar的20高度以外开始计算的     出错原因 添加到控制器根视图的顶部约束,默认添加到的是Buttom Layout Guide,也就是从status bar 的20高度开始, 同理设置底部约束时,也…
一.UIMenuController认识 1.默认情况下,UITextView / UITextFiled / UIWebView 都有苹果自带的有UIMenuController功能 2.UITextFiled 的弹出菜单效果系统自带的        3.当然,系统只给某些控件提供的该功能,但是我们自己给可以给指定控件添加该功能效果,至于如何添加,我们先简单学习一下,如何使用系统提供的UIMenuController功能 二.UIMenuController基本使用 如何学UIMenuCont…
前段时间一直在赶项目,在外包公司工作就是命苦,天天加班不说,工作都是和工期合同挂钩的,稍微逾期就有可能被扣奖金,不谈这些伤脑筋的事情了,让我们说说iOS开发中如何调用苹果手机自带的地图. 学习如逆水行舟,不进则退.古人告诉我们要不断的反思和总结,日思则日精,月思则月精,年思则年精.只有不断的尝试和总结,才能让我们的工作和生活更加轻松愉快和美好.连着做了两个大的商城外包项目,智慧城市,搜牧通,花费了近四个月的时间,终于在反复修改后完美收工.期间的困难自不必说,以后多多总结和沟通吧.百度地图的使用之…
一.APP在iphoneX运行后不能占满,上下都有多余的边 解决方法:把旧的image.xcassets中的LaunchImage删掉,重新创建并在Images.xcassets中为iPhone X添加一个LaunchImage,新的启动图尺寸为1125px × 2436px(375pt × 812pt @3x). 问题原因:1.应用启动后的显示尺寸会根据启动图的大小来显示,因为旧的工程没有iPhoneX的尺寸,所以就会出现上下有多余边的问题. 2.旧工程工程的xcassets没有iPhoneX…
此篇文章是对上一篇文章(http://www.ifiero.com/index.php/archives/611)的进一步补充,主要说明如何适配Apple的最新三款手机iPhoneXs.iPhoneXs Max及iPhoneXr !!! 未适配前:Ball球超过屏幕的上下方 适配后:Ball球就在屏幕的可视范围内运动了 回顾:为何要把场景中的所有图片, 都按照屏幕大小为 2048 * 1536 来绘制. 也就是说, 我们的背景图的大小是 2048 * 1536, 其他图片也是依照这个比例来绘制.…
SafeAreaView的目的是在一个“安全”的可视区域内渲染内容.具体来说就是因为目前有 iPhone X 这样的带有“刘海”的全面屏设备,所以需要避免内容渲染到不可见的“刘海”范围内.本组件目前仅支持 iOS 设备以及 iOS 11 或更高版本. SafeAreaView会自动根据系统的各种导航栏.工具栏等预留出空间来渲染内部内容.更重要的是,它还会考虑到设备屏幕的局限,比如屏幕四周的圆角或是顶部中间不可显示的“刘海”区域. 实例代码: import { // … SafeAreaView…
一. 安全区域(safe area) 与iPhone6/6s/7/8相比,iPhone X 无论是在屏幕尺寸.分辨率.甚至是形状上都发生了较大的改变,下面以iPhone 8作为参照物,先看看iPhone X尺寸上的变化: 苹果对于 iPhone X 的设计布局意见如下: 核心内容应该处于 Safe area 确保不会被设备圆角(corners),传感器外壳(sensor housing,齐刘海) 以及底部的 Home Indicator 遮挡.也就是说 我们设计显示的内容应该尽可能的在安全区域内…
这个问题纠结了我挺长时间的.一直以为把约束直接添加到动画里面就可以了.但是并没那么简单.-.-其实还是挺简 class ViewController: UIViewController { @IBOutlet weak var usernameOutlet: UITextField! @IBOutlet weak var animateBtn: UIButton! let boxView = UIView() var topConstraint: Constraint? = nil @IBAct…
2.调用UiView动画 WeakSelf; self.detailsViewBom.constant += 230; [UIView animateWithDuration:animotiontime animations:^{ //需要这样去重制View [weakSelf.view layoutIfNeeded]; } completion:^(BOOL finished){ weakSelf.detailsBtn.userInteractionEnabled = YES; }]; 1.在…
  // 在app.js中判断是否是哪种设备 globalData: { isIphoneX: false, userInfo: null }, onShow:function(){ let that = this; wx.getSystemInfo({ success: res=>{ // console.log('手机信息res'+res.model) let modelmes = res.model; if (modelmes.search('iPhone X') != -1) { tha…
  PhaserJS 坑:在config内不要把 width 设为 window.innnerWidth在config内不要把 width 设为 window.innnerWidth在config内不要把 width 设为 window.innnerWidth 重要的事情得说三遍... var game; // once the window loads... window.onload = function () { // 接收 websocket; // config of the game…