浅谈常用的设计模式(new)】的更多相关文章

简单工厂模式 抽象工厂模式 代理模式 装饰者模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰着模式比生成子类更加灵活. 建造者模式:builder构建…
浅谈常用的几种web攻击方式 一.Dos攻击(Denial of Service attack) 是一种针对服务器的能够让服务器呈现静止状态的攻击方式.有时候也加服务停止攻击或拒绝服务攻击.其原理就是发送大量的合法请求到服务器,服务器无法分辨这些请求是正常请求还是攻击请求,所以都会照单全收.海量的请求会造成服务器停止工作或拒绝服务的状态.这就是Dos攻击. 二.跨站点请求伪造(CSRF,Cross-Site Request Forgeries) 是指攻击者通过已经设置好的陷阱,强制对已完成认证的…
设计模式之单例模式: 一.单例模式实现特点:①单例类在整个应用程序中只能有一个实例(通过私有无参构造器实现):②单例类必须自己创建这个实例并且可供其他对象访问(通过静态公开的访问权限修饰的getInstance()方法实现): 简单实例1: public class Singleton{ private static Singleton uniqueInstance=null; /** * Singleton通过将构造方法限定为private避免了类在外部被实例化,在同一个虚拟机范围内, * S…
在目前基于Python语言的几十个Web开发框架中,几乎所有的全栈框架都强制或引导开发者使用MVC设计模式.所谓全栈框架,是指除了封装网络和线程操作,还提供HTTP.数据库读写管理.HTML模板引擎等一系列功能的Web框架,比如Django.Tornado和Flask. MVC设计模式: 最早由Trygve Teenskaug在1978年提出,上世纪80年代是程序语言Smalltalk的一种内部架构.后来MVC被其他领域借鉴,成为了软件工程中的一种软件架构模式. MVC把Web框架分为3个基础部…
随着软件分层设计的流行及广泛的应用,对于DAO的设计模式大家已经不再陌生了,DAO层已经在软件系统的开发中成为必不可少的一层,将后台的数据层和前台的VO进行分离.前段时间也针对于DAO的设计介绍过一个基于Hibernate的泛型DAO的设计. csdn blog:http://blog.csdn.net/yongtree/archive/2008/03/12/2172071.aspx javaeye blog:http://yongtree.iteye.com/blog/170449 通过DAO…
冒险岛之所以能长久的存在,很大一部分原因是因为它的美工设计的非常的精细,以及独特,那么独特以及美究竟体现在哪些方面呢? 今天我就带大家来分析几幅地图吧. 好吧,我们就拿上面这幅美景来分析吧. 1.阳光. 因为是阳光照耀着的地图,而且是在白天,体现这是中午,否则不会有这么强烈的阳光. 我们只能看到阳光却看不到太阳:原因只有一个,地图不够高,我们看不到太阳. 但是,事实真的是这样的吗,我个人认为,这里其实只是一个欲情故纵的手法吧,游戏厂商设计的其实就只有这一束阳光. 而这束阳光其实只是为了迎合大家的…
玩过冒险岛的人都知道有一个WZ文件,那么这个WZ文件的内部是怎么样的呢,今天我就带大家一探究竟. 说实在的,我这是第一次接触WZ文件,但是却让我很震撼,为什么很震撼,因为这个居然是用VS2010写的!还是.NET,我TMD居然就是搞.NET程序设计的, 早知道早点问@卧室好人要WZ文件了,哈哈. 言归正传,既然自己是一个编程方面的菜鸟,多多少少还是知道一些的.下面就带大家来研究WZ文件,也希望一些大神能提供一些帮助. 这个系列的只是从WZ的表面研究,并没有深入源代码,待我到时候反编译(或者问本人…
博主不才,人生有2大爱好,写程序和玩游戏,本人玩的又是一款2D的在旁人看来弱智的网络游戏. 这款游戏在中国的名称叫做冒险岛,不知道园子里有没有人玩过. 我打算有空的话,就把我玩游戏中的心得和程序结合起来,一方面自己也想做个总结,毕竟玩了那么久游戏,总该写个总结, 另一方面,也是想把自己的心得分享给大家. 这款游戏实在是很大,大道我都不知道从何写起比较好,我就分块介绍好吧,因为我没有游戏设计的经验, 我只能从一个老玩家的视角进行剖析. 首先我来说一下游戏的色调吧,一个游戏最重要的无非就是游戏的创意…
一.Dos攻击(Denial of Service attack) 是一种针对服务器的能够让服务器呈现静止状态的攻击方式.有时候也加服务停止攻击或拒绝服务攻击.其原理就是发送大量的合法请求到服务器,服务器无法分辨这些请求是正常请求还是攻击请求,所以都会照单全收.海量的请求会造成服务器停止工作或拒绝服务的状态.这就是Dos攻击. 二.跨站点请求伪造(CSRF,Cross-Site Request Forgeries) 是指攻击者通过已经设置好的陷阱,强制对已完成认证的用户进行非预期的个人信息或设定…
STL是C/C++开发中一个非常重要的模板,而其中定义的各种容器也是非常方便我们大家使用.下面,我们就浅谈某些常用的容器.这里我们不涉及容器的基本操作之类,只是要讨论一下各个容器其各自的特点.STL中的常用容器包括:顺序性容器(vector.deque.list).关联容器(map.set).容器适配器(queue.stac). 1.顺序性容器 (1)vector vector是一种动态数组,在内存中具有连续的存储空间,支持快速随机访问.由于具有连续的存储空间,所以在插入和删除操作方面,效率比较…