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Camera HDR Algorithms HDRI是High-Dynamic Range(HDR)image的缩写,也就是高动态范围图像.它就是为了解决更好的存储高动态范围图像这个问题而发明出来的.简单地说,HDRI是一种亮度范围非常广的图像,它比其它格式的图像有着更大亮度的数据贮存.而且它记录亮度的方式与传统的图片不同,不是用非线性的方式将亮度信息压缩到8bit或16bit的颜色空间内,而是用直接对应的方式记录亮度信息.它可以说记录了图片环境中的照明信息,因此我们可以使用这种图象来"照亮&q…
在调试的时候利用下面这个函数将 Camera AP 部分所设置的参数全部 dump 出来了,真是多啊! 这里仅限于 MTK 平台,MTK 自己在相机这块添加了许多功能,所以看起来就有一大堆的参数. 调用此 dumpParameters() 函数可以打印出所有相机的参数出来.    public static void dumpParameters (Parameters parameters) {        String flattened = parameters. flatten(); …
In standard rendering, the red, green and blue values for a pixel are each represented by a fraction in the range 0..1, where 0 represents zero intensity and 1 represents the maximum intensity for the display device. While this is straightforward to…
1.使用标准材质,设置好Emission外发光 2.Camera下打开HDR,加上Bloom特效 最终效果 如果只勾选HDR,只会有高光感,不会有外发光 注意,正向光照下打开HDR不可用抗锯齿,否则切为延迟光照…
Camera属性 1.Clear Flags 清除标记:决定屏幕的那部分将被清除.当使用多个相机来描绘不同的游戏景象时,利用它是非常方便的. 2.Background 背景:在镜头中的所有元素描绘完成且没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余的屏幕. 3.Culling Mask 取消遮罩:包含或忽略相机渲染对象层.在检视视图中为对象指派层. 4.Projection 投射:切换摄像机的模拟透视功能. (1) Perspective 透视:相机将用完全透视的方式来渲染对象. (2) Ortho…
在Unity中创建一个Camera后,除了默认带一个Transform组件外,还会附带Flare Layer.GUI Layer.Audio Listener等4个组件,如下图. ClearFlags:清除标记:决定屏幕中哪部分被清除.一般用于多台摄像机来描绘不同对象的情况,有一下三种模式. Skybox:天空盒(默认项).在屏幕空白处显示当前摄像机的天空盒,如果没有指定天空盒,则会显示默认背景色. Solid Color:如果没有设置天空盒,将默认显示此处设置的背景色. Depth only:…
转载自http://www.cnblogs.com/thjfk/p/4086001.html camera基本代码架构 Camera原理:外部光线穿过lens后,经过color filter滤波后照射到sensor面上,sensor将从lens上传到过来的光线转换成电信号,再通过内部的AD转换为数字信号,如果sensor没有集成DSP,则通过DVP的方式传输到baseband,此时的数据格式是RAW DATA.必须通过平台的isp来处理.如果集成了DSP,这RAW DATA数据经过AWB,col…
列举了所有Camera相关的MakefileOption,并对其功能含义和OptionValues做了详细的解释.[KEYWORD]Others[SOLUTION]YUVCAM_INTERPOLATION#Description:#决定是否需要插值以及用什么方式进行插值(所谓插值就是拍照的照片比sensor实际的像素还要大,如Sensor是2M的,但实际上拍出的照片是3M的).#OptionValues:#SW:软件(即Sensor进行CRZ之后encode成jpeg阶段进行软件向上一级插值)向…
Camera提供了一个叫做setParameters的方法帮助开发者设置相机的相关参数. 通过Camera的getParameters方法可以获取到当前为相机设置的相关参数. 下面简单介绍下,视频录制会用到的几个参数的用法. 一.设置PreviewSize,即视频预览大小,也即输出到SurfaceView的视频图片的分辨率大小. 需要注意的是,PreviewSize只有那么有限的几种,各个手机的值也不近相同,不是随便传进去个Size都行的.当然你非得随便搞个Size传进去,编译时不会出现任何问题…
高通新的camera驱动架构设计发生了一些变化,借用互联网上常用的一种结构,大致的原理如此:将camera的所有功能划分为不同的模块,让模块自己来决定自己的事情(高内聚,低耦合),模块需要有统一的接口和格式.模块中有端口,通过端口把模块连接起来,又把模块挂在总线上.每一个端口的连接就是一个流,把这些流用pipeline来管理.每次启动一个camera就创建一个会话,由这个会话来管理此camera的一切事物.对于每一个会话,模块是共享的,它可以是camera的硬件资源也可以是其它资源(如一些软件算…