switch if - else只适合在3层之内使用 当条件判断较多时,可以首先考虑使用switch interface 当判断条件还可能动态增加时,可以考虑将switch进一步优化,引入接口interface,将代码与数据分离: 创建一个map: key: switch的case值 value: 对应的实体类 抽象出通用方法,变成一个接口,统一入参和返回值 主实现类controller类就是将type值传进去,获取到对应的实现类,然后调用抽象出来的方法,这样无论增加多少个case, 都不会改变…
本文收集一些关于项目中为什么需要使用缓存功能,以及怎么使用等,在实际开发中对缓存的设计的考虑 为什么需要讨论缓存呢? 缓存是一个中大型系统所必须考虑的问题.为了避免每次请求都去访问后台的资源(例如数据库),我们一般会考虑将一些更新不是很频繁的,可以重用的数据,通过一定的方式临时地保存起来,后续的请求根据情况可以直接访问这些保存起来的数据.这种机制就是所谓的缓存机制. 根据缓存的位置不同,可以区分为: 1.客户端缓存(缓存在用户的客户端,例如浏览器) 2.服务器断货(缓存在服务器中,可以缓存在内存…
有的童鞋,想eclipse和myeclipse整个项目中查找指定代码,由于补经常使用,可能会补熟悉.如果要去掉项目中所有的某个代码的话,找不到是灰常麻烦的,下面就简单说下怎么查找,希望对需要的人有用. 1.这里以eclipse为例,myeclipse同理,顶部工具点击search-search 2.在搜索界面,选择filesearch,然后图中对应的位置输入要搜索的内容,点击下方搜索按钮 3.特别提醒,这里不是选java search ,很多童鞋可能就是看到java,又想到自己的代码是在java…
CAS Client集群环境的Session问题及解决方案  程序猿讲故事  2016-05-20  原文 [原创申明:文章为原创,欢迎非盈利性转载,但转载必须注明来源] 之前写过一篇文章,介绍单点登录的基本原理.这篇文章重点介绍开源单点登录系统CAS的登录和注销的实现方法.并结合实际工作中碰到的问题,探讨在集群环境中应用单点登录可能会面临的问题.这篇文章在上一篇的基础上,增加了第四部分,最终的解决方案. 1 单点登录的过程 为了描述方便,假设有如下一个单点登录系统.一套CASServer,两套…
最近想要知道以前做过的project有多少行代码,因为文件太多,直接手工数效率太低,于是编写一个python程序用来计算一个project有多少代码行. 首先,在一个项目中,有很多子文件夹,子文件夹中又包含子文件夹,然后子子文件夹下面有很多java源代码.我们首先获取src文件下的子文件夹,然后一直递归获得子文件夹中的文件和文件夹.若得到的是文件,则读取文件,获得该文件的代码行数. 此代码测试的是java项目的源代码,所以程序只要获取java项目的src文件的路径即可,程序输出的是此src文件夹…
前言 如果我们初次使用vue-cli来构建单页SPA应用,在撸代码的过程中有可能会遇到这种因为代码缩进导致 页面报错的问题,导致我们烦不胜烦.接下来我们就来看一看如何解决这个小问题... erro原因分析 通过查看package.json文件我们可以发现,在文件中默认安装了eslint-loader模块,eslint-loader模块是目前相对比较流行的代码检测工具,可以检测书写的代码是否符合统一规范,可以在一些比较大型的项目开发中统一开发人员的代码风格,这也就是为什么代码缩进有可能导致页面报错…
Spark 是用Scala代码写的.为了调试Spark,做了如下尝试. 1.Eclipse下:Java 项目 ,Using Maven,编写了一个java 版Spark应用. Spark的代码(scala代码可以调试,但是查看变量极不方便,不忍直视,毕竟调试器时Java的,但代码是scala生成的字节码,还是有出入的). 2.Scala IDE下:Scala 项目,Using Maven,编写一个Scala版的Spark应用. 报找不到类的异常.解决该问题的方法是:http://scala-id…
前言: 众所周知的,项目开发中做得最多的无非就是增删查改(CRUD)操作.自从国内Web项目开发渐渐盛行SSH框架之后,其开发开发流程也变得更加灵活:本文就项目开发中的业务层代码作个简单的抽取,供业内朋友参考. 代码抽取原理图如下: 这个图主要展示开发中的2个业务,账号(Account)管理跟类别(Category)管理,具体代码实现比较简单就不附上了.从上面的UML图中我们只需要抽象出BaseService接口并且实现BaseServiceImpl类,其他业务的实现一概继承BaseServic…
1:在项目跟目录下创建一个ReactComponent文件夹.目录结构如下: 2: 在ReactComponent文件夹下新建一个 package.json 文件 { "name": "yy", // 项目名称 "version": "0.0.1", "private": true, "scripts": { "start": "node node_modu…
错误: dyld: Library not loaded: @rpath/libswiftCore.dylib Referenced from: /private/var/mobile/Containers/Bundle/Application/LONGSERIALNUMBER/AppName.app/AppName Reason: no suitable image found. Did find: /private/var/mobile/Containers/Bundle/Applicati…
bool UserServiceImpl::Compare1(Book b1,Book b2)//按照借阅次数比较{ if(b1.GetCnt() > b2.GetCnt()) { return true; } else { return false; }}bool UserServiceImpl::Compare2(Book b1,Book b2)//按照评分比较{ if(b1.GetScore() > b2.GetScore()) { return true; } else { retur…
发布一次Android项目后,会在代码里,生成对应的.map文件.这样就可以在编辑器里或是Chrome里面对相应的TS文件进行断点调试了. 实际只要在tsconfig.json里面配置一下,"sourceMap": true即可.…
设计模式开卷考试给的例子代码都是一个类一个java,实在太恶心了,所以写了一个python脚本. import os fileansdir=r'C:\Users\tonyson_in_the_rain\Desktop\笔记\JAVA代码\设计模式' 主要用的os库 API总结: files=listdir(path) 显示当前目录的所有文件名和目录名 endswith() 选择扩展名 windows的路径只需要前面加一个r即可在python程序中使用 把合并的文件在当前目录保存,也可以改成某一目…
今儿没事,想对代码中事务进行测试,于是乎就创建了一个单元测试进行测试,发现在方法中加上@Transactional注解后,发现在想数据库中插入数据时,代码执行成功,但数据库中却没有数据,于是各种检查,比如: 1.让checked例外也回滚:在整个方法前加上 @Transactional(rollbackFor=Exception.class) 2.让unchecked例外不回滚: @Transactional(notRollbackFor=RunTimeException.class) 3.不需…
先附上大神原文链接 Adding Dependencies to JSP Fragment Bundles 在开发Liferay的过程中,我们常常会利用Module Fragment来修改Liferay原有的JSP页面,在修改原有页面的同时,我们还希望加上自己的逻辑,同时加上一些Java代码,这些要如何做到呢? 先占个坑,以后填,附上代码地址https://github.com/JoyeLuo/jsp-fragment…
http://www.cnblogs.com/deng-cc/p/6530279.html…
建议114:不要在构造函数中抛出异常 Java异常的机制有三种: Error类及其子类表示的是错误,它是不需要程序员处理也不能处理的异常,比如VirtualMachineError虚拟机错误,ThreadDeath线程僵死等. RunTimeException类及其子类表示的是非受检异常,是系统可能会抛出的异常,程序员可以去处理,也可以不处理,最经典的就是NullPointException空指针异常和IndexOutOfBoundsException越界异常. Exception类及其子类(不…
需求背景: Pylint 是一个 Python 代码分析工具,它分析 Python 代码中的错误,查找不符合代码风格标准和有潜在问题的代码. Pylint 是一个 Python 工具,除了平常代码分析工具的作用之外,它提供了更多的功能:如检查一行代码的长度,变量名是否符合命名标准,一个声明过的接口是否被真正实现等等. Pylint 的一个很大的好处是它的高可配置性,高可定制性,并且可以很容易写小插件来添加功能. 项目中需要做代码规范检查,所以研究一下pylint的使用. pylint使用: 安装…
这节练习下DragonBones. 手机由于性能所限,需要特注意资源的使用. 游戏项目的话由于资源比较多,一般都会用到DragonBones来做动作,这个又称为龙骨. DragonBones传送点:http://dragonbones.github.io/ 到DragonBones官网下载Flash CS的DragonBonesDesignPanel扩展并安装好. 如果在扩展程序里面找不到Flash CS的话, 确认下你的Flash CS 是否是正版的. 安装好了之后可以通过工具栏->窗口->…
1.前言 Android Studio对模块化开发提供的一个很有用的功能就是可以在主项目下新建库项目(Module),但是在使用库项目时却有一个问题就是资源ID冲突,因为编译时SDK会自动帮我们处理这个问题,所以一般我们不会察觉到,但是在某些情况下,我们需要意识到这个问题的存在. 比如,在新建的库项目中使用如下代码: public void onButtonClick(View view) { switch (view.getId()) { case R.id.button_1: break;…
一.Mint UI 是 由饿了么前端团队推出的 一个基于 Vue.js 的移动端组件库,具有以下特性:       使用文档: http://mint-ui.github.io/#!/zh-cn Mint UI 包含丰富的 CSS 和 JS 组件,能够满足日常的移动端开发需要.通过它,可以快速构建出风格统一的页面,提升开发效率. 真正意义上的按需加载组件.可以只加载声明过的组件及其样式文件,无需再纠结文件体积过大. 考虑到移动端的性能门槛,Mint UI 采用 CSS3 处理各种动效,避免浏览器…
关于 Unity 项目中的 Mono 堆内存泄露 题记:这是补一篇应该在将近一年前就应该写的记录,今天终于补上. 内存泄露是一个老话题了,之前我专门写过一篇 排查 Lua 虚拟机内存泄露 的文章,并且附带了一个工具来查找 Lua 中具体的内存泄露.但是这只是整个 Unity 项目中内存泄漏的一小部分,C# 代码中一般内存泄露可能会更加严重. 我们之前发现无论在 Profiler 还是工具测试,随着战斗的增加,总体内存都是一直在增长,很明显是有了内存泄露.为了首先能够彻底检测到底是哪里出现了泄露,…
最近看到了几篇与 Jetpack MVVM 有关到文章,使我不禁也想淌一下这场混水.我是在 2017 年下半年接触的 Jetpack 的那套开发工具,并且后来一直将其作为开发的主要框架.在这段时间的使用过程中,我踩过一些坑,也积累了一些经验,为了将其推广到其它到项目中又专门封装出了一个库.当然,Jetpack 所提供的组件已经比较完善,我的工作只能算是锦上添花.下面我就介绍下,现在我是如何在项目中使用 Jetpack MVVM 的. 1.后起之秀和黯然失色的 MVP MVP 非常强大,也是或者曾…
摘要:本文从容器技术应用的角度解构了HE2E项目的代码仓库配置.镜像构建.及docker-compose的部署方式.希望通过本篇文章分享可以使更多的开发者了解容器技术和华为云. 本文分享自华为云社区<解构华为云HE2E项目中的容器技术应用>,作者: 敏捷小智. 华为云DevCloud HE2E DevOps实践当中,项目采用Docker技术进行构建部署. 容器技术应用,其实说简单也很简单,其流程无外乎:制作镜像--上传镜像--拉取镜像--启动镜像. 今天,我们就带大家从容器技术应用的角度来解构…
本文首发于 Ficow Shen's Blog,原文地址: Combine 框架,从0到1 -- 4.在 Combine 中执行异步代码. 内容概览 前言 用 Future 取代回调闭包 用输出类型(Output Types)代表 Future 的参数 用 Subject 取代重复执行的闭包 总结 前言 你的应用可能会使用一些常见的模式来处理异步事件,比如: 完成处理器(Completion handlers).它其实是调用方提供的一个闭包,当一个耗时任务完成后,这个闭包会被调用一次: 闭包属性…
1.在 Objective-C 项目中使用 Swift 代码 1)在 OC 项目中创建 .Swift 文件,文件中的格式为其本有的格式. 2)Xcode 提示是否创建 Objective-C bridging 头文件,点击 Yes 创建,Xcode 会自动创建一个桥接头文件,文件名的格式是 项目名-Bridging-Header.h. 一般情况下,Xcode 辅助生成的桥接头文件在编译属性里已经帮我们设置了引用. 如果没有的话需要自己将其配置到项目中,选中项目中的 Targets => Buil…
建议154:不要过度设计,在敏捷中体会重构的乐趣 有时候,我们不得不随时更改软件的设计: 如果项目是针对某个大型机构的,不同级别的软件使用者,会提出不同的需求,或者随着关键岗位人员的更替,需求也会随个人意志有所变更. 如果竞争对手增加了新需求,我们也不得不为正在研发的新产品调整设计方案. 刚开始的架构太糟糕了,这可能源于设计经验的不足或者架构师的不负责任. 以上分别从外部和内部描述了必须修改需求和设计的几种场景.也就是说,在软件开发过程中,变化几乎总会发生. 为了捕捉需求上的不断变化,软件开发必…
原创地址:http://www.cnblogs.com/Alandre/(泥沙砖瓦浆木匠),需要转载的,保留下! 文章宗旨:Talk is cheap show me the code. 大成若缺,其用不弊.大盈若冲,其用不穷.  <道德经-老子>最完满的东西,好似有残缺一样,但它的作用永远不会衰竭:最充盈的东西,好似是空虚一样,但是它的作用是不会穷尽的 Written In The Font 摘要: 异常处理概述 学习内容: 建议110: 提倡异常封装 建议111: 采用异常链传递异常 建议…
编写高质量代码:改善Java程序的151个建议(第一章:JAVA开发中通用的方法和准则) 目录 建议1: 不要在常量和变量中出现易混淆的字母 建议2: 莫让常量蜕变成变量 建议3: 三元操作符的类型务必一致 建议4: 避免带有变长参数的方法重载 建议5: 别让null值和空值威胁到变长方法 建议6:覆写变长方法也循规蹈矩 建议7:警惕自增的陷阱 建议8:不要让旧语法困扰你 建议9:少用静态导入 建议10:不要在本类中覆盖静态导入的变量和方法 建议11:养成良好习惯,显示声明UID 建议12:避免…
转自:http://gad.qq.com/program/translateview/7160166 译者:赵菁菁(轩语轩缘)  审校:李笑达(DDBC4747) 对于任何追求UE4性能最佳.同时又想保持极高质量视觉效果的人来说,本文有一些可遵循的一般性建议和原则. 局限性 为了性能,你通常受CPU时间(通常和游戏设置相关)和GPU时间限制(渲染场景花费的时间).CPU创建由GPU渲染的场景会耗费一些时间. 通常情况下,当你发现游戏的运行速度不像你想要的那么快时,第一步是找出你现在受以上哪个环节…