用Soundpool可以播一些短的反应速度要求高的声音, 比如游戏中的爆破声, 而Mediaplayer适合播放长点的. MediaRecorder主要用来录音. SoundPool载入音乐文件使用了独立的线程,不会阻塞UI主线程的操作. 但是这里如果音效文件过大没有载入完成,我们调用play方法时可能产生严重的后果, 这里AndroidSDK提供了一个SoundPool.OnLoadCompleteListener类来帮助我们了解媒体文件是否载入完成, 我们重载onLoadComplete(S…
Android中音频和视频的播放我们最先想到的就是MediaPlayer类了,该类提供了播放.暂停.停止.和重复播放等方法.该类位于android.media包下,详见API文档.其实除了这个类还有一个音乐播放类那就是SoundPool,这两个类各有不同分析一下便于大家理解 MediaPlayer: 此类适合播放较大文件,此类文件应该存储在SD卡上,而不是在资源文件里,还有此类每次只能播放一个音频文件. 此类用法如下: 1.从资源文件中播放 MediaPlayer   player  =   n…
前言: 上次我们介绍了实时采集音频数据以及播放,今天我们来认识一下直接录制文件的方式. 直接上代码:录制管理类 public class MediaRecorderManager { public static final String TAG = "Recorder"; private MediaRecorder mRecorder; private static MediaRecorderManager mInstance; public MediaRecorderManager(…
在安卓开发中,总有那么一些看似简单,实则绊脚的难题,等你去探索,等你去解决,也许你已经遇见了解决了,也许你还没碰上,写下这篇总结,希望能帮助那行即将遇到的朋友,快速解决这些小问题! 一.activity中的PopupWindow. 之前在使用popupwindow的时候并未注意到这个问题,知道有一次偶然发现讲fragment中的弹窗移植到activity中时总是会报 寄存的view视图为null,如下图:…
接下来笔者介绍一下Android中播放音频的几种方式,android.media包下面包含了Android开发中媒体类,当然笔者不会依次去介绍,下面介绍几个音频播放中常用的类: 1.使用MediaPlayer播放音频 MediaPlayer的功能很强大,下面附上一张该类封装音频的生命周期图: MediaPlayer支持AAC.AMR.FLAC.MP3.MIDI.OGG.PCM等格式,MediaPlayer可以通过设置元数据和播放源来音频. 1.1播放Raw文件夹下面音频的元数据 //直接创建,不…
一 什么是音频的采样率和采样大小 自然界中的声音非常复杂,波形极其复杂,通常我们采用的是脉冲代码调制编码.即PCM编码.PCM通过抽样.量化.编码三个步骤将连续变化的模拟信号转换为数字编码. 抽样:在音频采集中叫做采样率. 由于声音其实是一种能量波,因此也有频率和振幅的特征,频率对应于时间轴线,振幅对应于电平轴线.波是无限光滑的,弦线可以看成由无数点组成,由于存储空间是相对有限的,数字编码过程中,必须对弦线的点进行采样.采样的过程就是抽取某点的频率值,很显然,在一秒中内抽取的点越多,获取得频率信…
[1]使用MediaPlayer实现一般的音频播放 MediaPlayer播放通常的音频文件 MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(); if (mediaPlayer.isPlaying()) { mediaPlayer.reset();//重置为初始状态 } mediaPlayer.setDataSource("/mnt/sdcard/god.mp3"); mediaPlayer.prepare();//缓冲 mediaPlayer.s…
在Android开发中有时候需要用到播放声音操作,在android API 的media包中有三种方式可供我们选择,它们分别是Ringtone,SoundPool,MediaPlayer.因为在我目前的项目中暂时用不到播放很长的音频文件,只需要播放一些简短的提示音,所以在这篇博文中我只是简单的记录下. 1.Ringtone.java 2.SoundPool.java 3.MediaPlayer.java 4.demo 5.bug record 注意: 关于这三个类的介绍我全部用的是android…
今天找素材重做FlappyBird时学习了一下怎样为应用设置背景音频,发现通过封装SoundPool类就能够非常好的做到这一点. SoundPool类比較适合播放一些类似游戏音效这样的比較短促并且较小的音频流,并且它支持同一时候播放多个音频流,而比較大的音频更适合用MediaPlayer来播放. 大致解说一下SoundPool类使用时的基本使用方法: 1. 把要用到的音频资源通过load()方法载入. 2. 通过创建的SoundPool对象的setOnLoadCompleteListener()…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52392430 前言:前一篇的mediaPlayer框架,对于各个模块的关系,得先从核心类MediaPlayer铺开,同样看下今天的Agenda: MediaPlayer从create到setDisplay时序图 MediaPlayer的create过程 MediaPlayer的setDataSource过程 MediaPlayer的setDispl…